<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.star-citizen.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TrionCZ</id>
	<title>Star Citizen CZ Wiki - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.star-citizen.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TrionCZ"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/TrionCZ"/>
	<updated>2026-04-27T18:34:49Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6558</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6558"/>
		<updated>2025-10-17T10:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gridT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-gs&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT grid-row-span-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchesT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--live&amp;quot;&amp;gt;LIVE&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;4.3.2&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patch__divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--ptu&amp;quot;&amp;gt;PTU&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;---&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-linksT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Patch Notes|Patch notes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view Roadmapa (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1?page=1&amp;amp;sort=newest Oznámení (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://issue-council.robertsspaceindustries.com/ Issue Council (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-featured&amp;quot; class=&amp;quot;grid-row-span-3 home-cardT home-cardT--button&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag tag-featured&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag-content&amp;quot;&amp;gt;DOPORUČENO&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-title&amp;quot;&amp;gt;Změny v léčení!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-label&amp;quot;&amp;gt;Co nového přináší verze 4.3.1?&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-img&amp;quot;&amp;gt;[[File:Léčení.jpg|x200px|link=Léčení]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-discord&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT home-cardT--button&amp;quot; style=&amp;quot;height:80px;&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/AkdmS6NrT3 [[File:Discord wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Discord]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-column:repeat(3,1fr);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lore k aktuálnímu dění==&lt;br /&gt;
* [[RSI:Občané za prosperitu]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:BOotyCall - Blbé štěstí]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Jerry, polozapomenutá historie]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Maria Pure of Heart]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Plain Truth - Lorville lže]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Průvodce regenerací]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ingame eventy==&lt;br /&gt;
* [[Resource Drive (event)|Resource Drive / Sbírka surovin]]&lt;br /&gt;
==Komunitní eventy==&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa|Zkrocení zlého červa]]&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa (část 2)|Zkrocení zlého červa (část 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Mechaniky==&lt;br /&gt;
[[Mechaniky a kariéra]] - rozcestník, v přípravě&lt;br /&gt;
* [[Léčení]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage a opravování]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Master a Operátorské módy]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Těžba]] - proběhne aktualizace &amp;lt;!--pridat materialy--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zpravodajství: červenec 2955==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 3-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = UEE SBÍRKA SUROVIN BURCUJE VÝZKUM&lt;br /&gt;
| subtitulek = Společnosti chtějí pomoci iniciativě Imperátorky Addison „Druhý život“.&lt;br /&gt;
| text = V důsledku vládní iniciativy „Druhý život“ raketově rostou výdaje na výzkum v celé říši a laboratoře a vědci mají stále větší potíže se získáváním materiálů. Vzhledem k tomu, že nedostatek materiálů může ohrozit závod o řešení regenerační krize, UEE oznámila sponzorovanou „kampaň na získávání surovin“, která má podpořit dary tolik potřebných zdrojů. V rámci této snahy vláda nabídne soustavám, které dosáhnou stanovených kvót příspěvků, několik odměn, jako jsou daňové úlevy a sponzorské příležitosti u gateway stanicích.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Organizace od Terry po Castru se již přihlásily k účasti, ale mnozí očekávají, že největší dary přijdou od čtyř velkých korporací v soustavě Stanton, které se zavázaly tuto snahu podpořit a nabídly vlastní interní pobídky dodavatelům, kteří jim pomohou zajistit první místo v této sbírce. Zájemci o sledování výsledků budou moci pomocí svého mobiGlasu v reálném čase sledovat množství rafinované mědi (copper), wolframu (tungsten) a korundu (corundum), které účastníci dodali. Zástupci vlády doufají, že nárůst materiálů urychlí konec regen krize.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 2-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = ASD POPÍRÁ NESPRÁVNÉ JEDNÁNÍ V PYRU&lt;br /&gt;
| subtitulek = Odhalení krutého zacházení se zvířaty vyvolalo mnoho otázek na adresu výzkumné společnosti.&lt;br /&gt;
| text = Poté, co se minulý měsíc objevily záznamy mučení živých vajec valakkarů v komplexu Lazarus společnosti Associated Science &amp;amp; Development (ASD) na Pyru I, mnoho lidí v celé říši volá po důkladnějším vyšetření praktik této společnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V čele protestů stojí organizace na ochranu zvířat PAW (Preserve All Wildlife), která aktivně protestuje proti několika zařízením ASD za to, co nazývá „neslýchaným týráním“. Není to první kontroverze, s níž se ASD potýká. Společnost si již dříve vysloužila špatnou pověst kvůli brutalitě svého elektronového kanónu EE6. Mluvčí ASD tvrdí, že vedoucí vědecký pracovník výzkumu, Dr. Logan Jorrit, hledal možné řešení krize regenerace, ale také rychle vysvětlil, že laboratoř se nachází v neregulovaném systému Pyro, a proto technicky působí mimo zákon UEE.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Oficiální prohlášení představenstva ASD oznámilo, že Dr. Jorrit byl dočasně suspendován, zatímco společnost provádí interní vyšetřování činnosti laboratoře.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = astory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = REKORDNÍ POČET DOKONČENÝCH ŽOLDÁCKÝCH SMLUV&lt;br /&gt;
| subtitulek = Minulý měsíc členové Mercenary cechu dokončili rekordní počet bezpečnostních kontraktů.&lt;br /&gt;
| text = V tiskové zprávě žoldácká gilda uvedla: „Díky vysoce kvalifikovaným profesionálům žoldácké gildy, kteří neúnavně pracují na zajištění bezpečnosti a obraně našich klientů, jsme v červnu dosáhli nového rekordu v počtu splněných kontraktů.“ Ne všichni však tento vysoký počet považují za důvod k oslavám. Mluvčí centralistické strany Acka Newton poukázal na to, že vysoká míra splnění zakázek souvisí s rostoucí kriminalitou v celé říši: „Tento rekord byl možný jen proto, že současná vláda zcela selhala v zajištění bezpečnosti obyvatel UEE.“&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = KONTROVERZE ZAHALILA MISTROVSTVÍ V KONZUMACI DVOJITÝCH HOT DOGŮ 2955&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = Vítěz Grant Mangrum snědl 74 dvojitých hot dogů, ale vyloučení bývalé mistryně Kumiko Loftus vyvolalo u fanoušků pochybnosti o legitimitě vítězství.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = FOUNDATION FESTIVAL VÍTÁ DOBROVOLNÍKY&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = V rámci každoročního občanského programu se lidé z celé říše zapojují do pomoci potřebným.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6557</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6557"/>
		<updated>2025-10-16T09:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
==Hlavní stránka RSI==&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/ Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
* na hlavní stránce klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = Hlavní strana RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Registrace==&lt;br /&gt;
Po kliknutí na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039; se vám zobrazí formulář, který je nutné vyplnit. Nezapomeňte zadat referral kód svého kamaráda - pokud žádný nemáte, můžete ho od náhodného hráče získat na našem Discord serveru Star Citizen Česko - Slovensko v kanálu [https://discord.com/channels/926921932341919765/1017386326959595571 #bot-spam] použitím příkazu {{zvýraznit|/referral random}}. Více o referral programu a odměnách se dozvíte na stránce [[Referral program]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulář umožňuje dva typy registrace:&lt;br /&gt;
* pomocí existujícího Google nebo Twitch účtu&lt;br /&gt;
** vyberte jedu z možností a propojte účet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vyplněním následujících údajů&lt;br /&gt;
** handle (přezdívka, nick)&lt;br /&gt;
** e-mailová adresa&lt;br /&gt;
** heslo&lt;br /&gt;
** datum narození (musí vám být minimálně 13)&lt;br /&gt;
** pokud máte, zadejte i Referral kód&lt;br /&gt;
** pokud chcete, zašktněte dostávání novinek e-mailem&lt;br /&gt;
** přečtěte si a potvrďte podmínky: [https://robertsspaceindustries.com/en/tos Terms of Service] a [https://robertsspaceindustries.com/en/privacy Privacy Policy]&lt;br /&gt;
** klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;ENLIST NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = Enlist Now RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Systémy hry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6554</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6554"/>
		<updated>2025-10-14T16:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Hlavní stránka RSI&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/ Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
* na hlavní stránce klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Hlavní strana RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Registrace&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Po kliknutí na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039; se vám zobrazí formulář, který je nutné vyplnit. Nezapomeňte zadat referral kód svého kamaráda - pokud žádný nemáte, můžete ho od náhodného hráče získat na našem Discord serveru Star Citizen Česko - Slovensko v kanálu [https://discord.com/channels/926921932341919765/1017386326959595571 #bot-spam] použitím příkazu {{zvýraznit|/referral random}}. Více o referral programu a odměnách se dozvíte na stránce [[Referral program]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulář umožňuje dva typy registrace:&lt;br /&gt;
* pomocí existujícího Google nebo Twitch účtu&lt;br /&gt;
** vyberte jedu z možností a propojte účet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vyplněním následujících údajů&lt;br /&gt;
** handle (přezdívka, nick)&lt;br /&gt;
** e-mailová adresa&lt;br /&gt;
** heslo&lt;br /&gt;
** datum narození (musí vám být minimálně 13)&lt;br /&gt;
** pokud máte, zadejte i Referral kód&lt;br /&gt;
** pokud chcete, zašktněte dostávání novinek e-mailem&lt;br /&gt;
** přečtěte si a potvrďte podmínky: [https://robertsspaceindustries.com/en/tos Terms of Service] a [https://robertsspaceindustries.com/en/privacy Privacy Policy]&lt;br /&gt;
** klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;ENLIST NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Enlist Now RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Systémy hry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6553</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6553"/>
		<updated>2025-10-14T16:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Systémy hry]]&lt;br /&gt;
{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Hlavní stránka RSI&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/ Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
* na hlavní stránce klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Hlavní strana RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Registrace&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Po kliknutí na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039; se vám zobrazí formulář, který je nutné vyplnit. Nezapomeňte zadat referral kód svého kamaráda - pokud žádný nemáte, můžete ho od náhodného hráče získat na našem Discord serveru Star Citizen Česko - Slovensko v kanálu [https://discord.com/channels/926921932341919765/1017386326959595571 #bot-spam] použitím příkazu {{zvýraznit|/referral random}}. Více o referral programu a odměnách se dozvíte na stránce [[Referral program]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulář umožňuje dva typy registrace:&lt;br /&gt;
* pomocí existujícího Google nebo Twitch účtu&lt;br /&gt;
** vyberte jedu z možností a propojte účet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vyplněním následujících údajů&lt;br /&gt;
** handle (přezdívka, nick)&lt;br /&gt;
** e-mailová adresa&lt;br /&gt;
** heslo&lt;br /&gt;
** datum narození (musí vám být minimálně 13)&lt;br /&gt;
** pokud máte, zadejte i Referral kód&lt;br /&gt;
** pokud chcete, zašktněte dostávání novinek e-mailem&lt;br /&gt;
** přečtěte si a potvrďte podmínky: [https://robertsspaceindustries.com/en/tos Terms of Service] a [https://robertsspaceindustries.com/en/privacy Privacy Policy]&lt;br /&gt;
** klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;ENLIST NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Enlist Now RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6551</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6551"/>
		<updated>2025-09-24T08:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* References */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = &lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Hlavní stránka RSI&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/ Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
* na hlavní stránce klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Hlavní strana RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Registrace&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Po kliknutí na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039; se vám zobrazí formulář, který je nutné vyplnit. Nezapomeňte zadat referral kód svého kamaráda - pokud žádný nemáte, můžete ho od náhodného hráče získat na našem Discord serveru Star Citizen Česko - Slovensko v kanálu [https://discord.com/channels/926921932341919765/1017386326959595571 #bot-spam] použitím příkazu {{zvýraznit|/referral random}}. Více o referral programu a odměnách se dozvíte na stránce [[Referral program]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulář umožňuje dva typy registrace:&lt;br /&gt;
* pomocí existujícího Google nebo Twitch účtu&lt;br /&gt;
** vyberte jedu z možností a propojte účet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vyplněním následujících údajů&lt;br /&gt;
** handle (přezdívka, nick)&lt;br /&gt;
** e-mailová adresa&lt;br /&gt;
** heslo&lt;br /&gt;
** datum narození (musí vám být minimálně 13)&lt;br /&gt;
** pokud máte, zadejte i Referral kód&lt;br /&gt;
** pokud chcete, zašktněte dostávání novinek e-mailem&lt;br /&gt;
** přečtěte si a potvrďte podmínky: [https://robertsspaceindustries.com/en/tos Terms of Service] a [https://robertsspaceindustries.com/en/privacy Privacy Policy]&lt;br /&gt;
** klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;ENLIST NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Enlist Now RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6550</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6550"/>
		<updated>2025-09-24T08:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = &lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Hlavní stránka RSI&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/ Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
* na hlavní stránce klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Hlavní strana RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Registrace&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Po kliknutí na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039; se vám zobrazí formulář, který je nutné vyplnit. Nezapomeňte zadat referral kód svého kamaráda - pokud žádný nemáte, můžete ho od náhodného hráče získat na našem Discord serveru Star Citizen Česko - Slovensko v kanálu [https://discord.com/channels/926921932341919765/1017386326959595571 #bot-spam] použitím příkazu {{zvýraznit|/referral random}}. Více o referral programu a odměnách se dozvíte na stránce [[Referral program]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulář umožňuje dva typy registrace:&lt;br /&gt;
* pomocí existujícího Google nebo Twitch účtu&lt;br /&gt;
** vyberte jedu z možností a propojte účet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vyplněním následujících údajů&lt;br /&gt;
** handle (přezdívka, nick)&lt;br /&gt;
** e-mailová adresa&lt;br /&gt;
** heslo&lt;br /&gt;
** datum narození (musí vám být minimálně 13)&lt;br /&gt;
** pokud máte, zadejte i Referral kód&lt;br /&gt;
** pokud chcete, zašktněte dostávání novinek e-mailem&lt;br /&gt;
** přečtěte si a potvrďte podmínky: [https://robertsspaceindustries.com/en/tos Terms of Service] a [https://robertsspaceindustries.com/en/privacy Privacy Policy]&lt;br /&gt;
** klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;ENLIST NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Enlist Now RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Soubor:Hlavn%C3%AD_strana_RSI.png&amp;diff=6549</id>
		<title>Soubor:Hlavní strana RSI.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Soubor:Hlavn%C3%AD_strana_RSI.png&amp;diff=6549"/>
		<updated>2025-09-24T08:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: {{Info obrázek 
| popisek = screenshot RSI webu
| zdroj = https://robertsspaceindustries.com/en/
| autor = TrionCZ
| kategorie = WEB
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Popis ==&lt;br /&gt;
{{Info obrázek &lt;br /&gt;
| popisek = screenshot RSI webu&lt;br /&gt;
| zdroj = https://robertsspaceindustries.com/en/&lt;br /&gt;
| autor = TrionCZ&lt;br /&gt;
| kategorie = WEB&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Soubor:Enlist_Now_RSI.png&amp;diff=6548</id>
		<title>Soubor:Enlist Now RSI.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Soubor:Enlist_Now_RSI.png&amp;diff=6548"/>
		<updated>2025-09-24T08:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: {{Info obrázek 
| popisek = screenshot RSI webu
| zdroj = https://robertsspaceindustries.com/en/
| autor = TrionCZ
| kategorie = WEB
}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Popis ==&lt;br /&gt;
{{Info obrázek &lt;br /&gt;
| popisek = screenshot RSI webu&lt;br /&gt;
| zdroj = https://robertsspaceindustries.com/en/&lt;br /&gt;
| autor = TrionCZ&lt;br /&gt;
| kategorie = WEB&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6547</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6547"/>
		<updated>2025-09-24T08:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Registrace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Hlavní stránka RSI&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/ Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
* na hlavní stránce klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Hlavní strana RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Registrace&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 2&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Po kliknutí na tlačítko &#039;&#039;&#039;PLAY NOW&#039;&#039;&#039; se vám zobrazí formulář, který je nutné vyplnit. Nezapomeňte zadat referral kód svého kamaráda - pokud žádný nemáte, můžete ho od náhodného hráče získat na našem Discord serveru Star Citizen Česko - Slovensko v kanálu [https://discord.com/channels/926921932341919765/1017386326959595571 #bot-spam] použitím příkazu {{zvýraznit|/referral random}}. Více o referral programu a odměnách se dozvíte na stránce [[Referral program]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulář umožňuje dva typy registrace:&lt;br /&gt;
* pomocí existujícího Google nebo Twitch účtu&lt;br /&gt;
** vyberte jedu z možností a propojte účet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vyplněním následujících údajů&lt;br /&gt;
** handle (přezdívka, nick)&lt;br /&gt;
** e-mailová adresa&lt;br /&gt;
** heslo&lt;br /&gt;
** datum narození (musí vám být minimálně 13)&lt;br /&gt;
** pokud máte, zadejte i Referral kód&lt;br /&gt;
** pokud chcete, zašktněte dostávání novinek e-mailem&lt;br /&gt;
** přečtěte si a potvrďte podmínky: [https://robertsspaceindustries.com/en/tos Terms of Service] a [https://robertsspaceindustries.com/en/privacy Privacy Policy]&lt;br /&gt;
** klikněte na tlačítko &#039;&#039;&#039;ENLIST NOW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek = Enlist Now RSI.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6546</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6546"/>
		<updated>2025-09-24T07:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Registrace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
==Registrace==&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/ Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6545</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6545"/>
		<updated>2025-09-24T07:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Registrace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
==Registrace==&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [https://robertsspaceindustries.com/en/|Roberts Space Industries].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6544</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6544"/>
		<updated>2025-09-24T07:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Registrace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
==Registrace==&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [[https://robertsspaceindustries.com/en/|Roberts Space Industries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6543</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6543"/>
		<updated>2025-09-24T07:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
==Registrace==&lt;br /&gt;
Pro založení herního účtu pro Star Citizen se musíte zaregistrovat na webu [[Roberts Space Industries|https://robertsspaceindustries.com/en/]].&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6542</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6542"/>
		<updated>2025-09-24T07:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Níže najdete kompletní seznamy kategorií - každý odkaz ve sloupci vede na část této stránky. V každé kategorii na této stránce najdete také proklik na Hlavní článek.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&amp;lt;br&amp;gt;• Webová platforma&amp;lt;br&amp;gt;• Instalace hry&amp;lt;br&amp;gt;• Referral program&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Založení účtu]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Tento článek popisuje samotné začátky vašeho dobrodružství a to je &#039;&#039;&#039;Založení vašeho herního účtu&#039;&#039;&#039;. Provede vás krok za krokem, [[Mechaniky a kariéra#Instalace hry|instalaci hry]] nebo [[Mechaniky a kariéra#Webová platforma|webové platformě]] se věnují samostatné stránky.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/en/enlist?jumpto=%2Fen%2Fstar-citizen%2Fplay-star-citizen Play Now] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Instalace hry==&lt;br /&gt;
==Webová platforma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6541</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6541"/>
		<updated>2025-09-24T07:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;br /&gt;
Na této stránce vás provedeme založením RSI herního účtu, zadáním referral kódu a odkážeme vás na další stránky, které vám pomohou s instalací hry a představí zbytek webové RSI platformy.&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6539</id>
		<title>Založení účtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Zalo%C5%BEen%C3%AD_%C3%BA%C4%8Dtu&amp;diff=6539"/>
		<updated>2025-09-24T07:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: založena nová stránka s textem „{{Infobox mechanika |obrázek = REDACTED.jpg |název = Založení účtu |fázeVývoje =  |povolání =  |roleDiscord =  |vehicles =  |nástroje =  }}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
|název = Založení účtu&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = &lt;br /&gt;
|roleDiscord = &lt;br /&gt;
|vehicles = &lt;br /&gt;
|nástroje = &lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Návod na založení RSI účtu.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6538</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6538"/>
		<updated>2025-09-24T07:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Níže najdete kompletní seznamy kategorií - každý odkaz ve sloupci vede na část této stránky. V každé kategorii na této stránce najdete také proklik na Hlavní článek.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&amp;lt;br&amp;gt;• Webová platforma&amp;lt;br&amp;gt;• Instalace hry&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Založení účtu]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Tento článek popisuje samotné začátky vašeho dobrodružství a to je &#039;&#039;&#039;Založení vašeho herního účtu&#039;&#039;&#039;. Provede vás krok za krokem, [[Mechaniky a kariéra#Instalace hry|instalaci hry]] nebo [[Mechaniky a kariéra#Webová platforma|webové platformě]] se věnují samostatné stránky.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/en/enlist?jumpto=%2Fen%2Fstar-citizen%2Fplay-star-citizen Play Now] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Instalace hry==&lt;br /&gt;
==Webová platforma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6537</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6537"/>
		<updated>2025-09-24T07:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Založení účtu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&amp;lt;br&amp;gt;• Webová platforma&amp;lt;br&amp;gt;• Instalace hry&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Založení účtu]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Tento článek popisuje samotné začátky vašeho dobrodružství a to je &#039;&#039;&#039;Založení vašeho herního účtu&#039;&#039;&#039;. Provede vás krok za krokem, [[Mechaniky a kariéra#Instalace hry|instalaci hry]] nebo [[Mechaniky a kariéra#Webová platforma|webové platformě]] se věnují samostatné stránky.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/en/enlist?jumpto=%2Fen%2Fstar-citizen%2Fplay-star-citizen Play Now] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Instalace hry==&lt;br /&gt;
==Webová platforma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6536</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6536"/>
		<updated>2025-09-24T07:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Systémy hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&amp;lt;br&amp;gt;• Webová platforma&amp;lt;br&amp;gt;• Instalace hry&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Založení účtu]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Tento článek popisuje samotné začátky vašeho dobrodružství a to je &#039;&#039;&#039;Založení vašeho herního účtu&#039;&#039;&#039;. Provede vás krok za krokem, [[Mechaniky a kariéra#Instalace hry|instalaci hry]] nebo [[Mechaniky a kariéra#Webová platforma|webové platformě]] se věnují samostatné stránky.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/en/enlist?jumpto=%2Fen%2Fstar-citizen%2Fplay-star-citizen Play Now] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Instalace hry==&lt;br /&gt;
==Webová platforma==&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6535</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6535"/>
		<updated>2025-09-24T07:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Založení účtu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&amp;lt;br&amp;gt;• Webová platforma&amp;lt;br&amp;gt;• Instalace hry&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Založení účtu]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Tento článek popisuje samotné začátky vašeho dobrodružství a to je &#039;&#039;&#039;Založení vašeho herního účtu&#039;&#039;&#039;. Provede vás krok za krokem, [[Mechaniky a kariéra#Instalace hry|instalaci hry]] nebo [[Mechaniky a kariéra#Webová platforma|webové platformě]] se věnují samostatné stránky.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/en/enlist?jumpto=%2Fen%2Fstar-citizen%2Fplay-star-citizen Play Now] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6534</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6534"/>
		<updated>2025-09-24T07:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&amp;lt;br&amp;gt;• Webová platforma&amp;lt;br&amp;gt;• Instalace hry&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Založení účtu]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Tento článek popisuje samotné začátky vašeho dobrodružství a to je &#039;&#039;&#039;Založení vašeho herního účtu&#039;&#039;&#039;. Provede vás krok za krokem.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/en/enlist?jumpto=%2Fen%2Fstar-citizen%2Fplay-star-citizen Play Now] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6533</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6533"/>
		<updated>2025-09-24T07:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Založení účtu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Založení účtu]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Tento článek popisuje samotné začátky vašeho dobrodružství a to je &#039;&#039;&#039;Založení vašeho herního účtu&#039;&#039;&#039;. Provede vás krok za krokem.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/en/enlist?jumpto=%2Fen%2Fstar-citizen%2Fplay-star-citizen Play Now] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6532</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6532"/>
		<updated>2025-09-24T07:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Systémy hry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
==Založení účtu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6531</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6531"/>
		<updated>2025-09-24T07:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Mechaniky a kariéra#Založení účtu|Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6530</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6530"/>
		<updated>2025-09-24T07:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Systémy hry=&lt;br /&gt;
=Postava hráče=&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Ekonomika a majetek=&lt;br /&gt;
=References=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6529</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6529"/>
		<updated>2025-09-24T07:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Salvage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Ekonomika a majetek=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6528</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6528"/>
		<updated>2025-09-24T07:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Lodě a boj */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6527</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6527"/>
		<updated>2025-09-24T07:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod, kurýr, cargo&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Ekonomika a majetek=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6526</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6526"/>
		<updated>2025-09-24T07:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Let &amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Ekonomika a majetek=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6525</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6525"/>
		<updated>2025-09-23T10:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tato stránka slluží jako rozcestník pro herní mechaniky a veškeré aktivity nebo kariéry hráče.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Let&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výykum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Ekonomika a majetek=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6524</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6524"/>
		<updated>2025-09-23T10:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Let&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výykum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • Lodě a vozidla &amp;lt;!--https://starcitizen.tools/Ships--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Ekonomika a majetek=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6523</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6523"/>
		<updated>2025-09-23T10:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • Založení účtu&amp;lt;br&amp;gt;• Menu&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • Tvoření postavy&amp;lt;br&amp;gt;• mobiGlas&amp;lt;br&amp;gt;• HUD a UI&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky a kariéra#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Let&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výykum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • lode a vozidla https://starcitizen.tools/Ships&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky a kariéra#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Ekonomika a majetek=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6522</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6522"/>
		<updated>2025-09-23T10:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Mechaniky */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gridT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-gs&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT grid-row-span-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchesT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--live&amp;quot;&amp;gt;LIVE&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;4.3.1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patch__divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;–&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-linksT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Patch Notes|Patch notes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view Roadmapa (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1?page=1&amp;amp;sort=newest Oznámení (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://issue-council.robertsspaceindustries.com/ Issue Council (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-featured&amp;quot; class=&amp;quot;grid-row-span-3 home-cardT home-cardT--button&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag tag-featured&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag-content&amp;quot;&amp;gt;DOPORUČENO&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-title&amp;quot;&amp;gt;Změny v léčení!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-label&amp;quot;&amp;gt;Co nového přináší verze 4.3.1?&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-img&amp;quot;&amp;gt;[[File:Léčení.jpg|x200px|link=Léčení]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-discord&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT home-cardT--button&amp;quot; style=&amp;quot;height:80px;&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/AkdmS6NrT3 [[File:Discord wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Discord]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-column:repeat(3,1fr);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lore k aktuálnímu dění==&lt;br /&gt;
* [[RSI:Občané za prosperitu]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:BOotyCall - Blbé štěstí]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Jerry, polozapomenutá historie]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Maria Pure of Heart]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Plain Truth - Lorville lže]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Průvodce regenerací]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ingame eventy==&lt;br /&gt;
* [[Resource Drive (event)|Resource Drive / Sbírka surovin]]&lt;br /&gt;
==Komunitní eventy==&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa|Zkrocení zlého červa]]&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa (část 2)|Zkrocení zlého červa (část 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Mechaniky==&lt;br /&gt;
[[Mechaniky a kariéra]] - rozcestník, v přípravě&lt;br /&gt;
* [[Léčení]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage a opravování]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Master a Operátorské módy]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Těžba]] - proběhne aktualizace &amp;lt;!--pridat materialy--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zpravodajství: červenec 2955==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 3-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = UEE SBÍRKA SUROVIN BURCUJE VÝZKUM&lt;br /&gt;
| subtitulek = Společnosti chtějí pomoci iniciativě Imperátorky Addison „Druhý život“.&lt;br /&gt;
| text = V důsledku vládní iniciativy „Druhý život“ raketově rostou výdaje na výzkum v celé říši a laboratoře a vědci mají stále větší potíže se získáváním materiálů. Vzhledem k tomu, že nedostatek materiálů může ohrozit závod o řešení regenerační krize, UEE oznámila sponzorovanou „kampaň na získávání surovin“, která má podpořit dary tolik potřebných zdrojů. V rámci této snahy vláda nabídne soustavám, které dosáhnou stanovených kvót příspěvků, několik odměn, jako jsou daňové úlevy a sponzorské příležitosti u gateway stanicích.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Organizace od Terry po Castru se již přihlásily k účasti, ale mnozí očekávají, že největší dary přijdou od čtyř velkých korporací v soustavě Stanton, které se zavázaly tuto snahu podpořit a nabídly vlastní interní pobídky dodavatelům, kteří jim pomohou zajistit první místo v této sbírce. Zájemci o sledování výsledků budou moci pomocí svého mobiGlasu v reálném čase sledovat množství rafinované mědi (copper), wolframu (tungsten) a korundu (corundum), které účastníci dodali. Zástupci vlády doufají, že nárůst materiálů urychlí konec regen krize.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 2-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = ASD POPÍRÁ NESPRÁVNÉ JEDNÁNÍ V PYRU&lt;br /&gt;
| subtitulek = Odhalení krutého zacházení se zvířaty vyvolalo mnoho otázek na adresu výzkumné společnosti.&lt;br /&gt;
| text = Poté, co se minulý měsíc objevily záznamy mučení živých vajec valakkarů v komplexu Lazarus společnosti Associated Science &amp;amp; Development (ASD) na Pyru I, mnoho lidí v celé říši volá po důkladnějším vyšetření praktik této společnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V čele protestů stojí organizace na ochranu zvířat PAW (Preserve All Wildlife), která aktivně protestuje proti několika zařízením ASD za to, co nazývá „neslýchaným týráním“. Není to první kontroverze, s níž se ASD potýká. Společnost si již dříve vysloužila špatnou pověst kvůli brutalitě svého elektronového kanónu EE6. Mluvčí ASD tvrdí, že vedoucí vědecký pracovník výzkumu, Dr. Logan Jorrit, hledal možné řešení krize regenerace, ale také rychle vysvětlil, že laboratoř se nachází v neregulovaném systému Pyro, a proto technicky působí mimo zákon UEE.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Oficiální prohlášení představenstva ASD oznámilo, že Dr. Jorrit byl dočasně suspendován, zatímco společnost provádí interní vyšetřování činnosti laboratoře.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = astory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = REKORDNÍ POČET DOKONČENÝCH ŽOLDÁCKÝCH SMLUV&lt;br /&gt;
| subtitulek = Minulý měsíc členové Mercenary cechu dokončili rekordní počet bezpečnostních kontraktů.&lt;br /&gt;
| text = V tiskové zprávě žoldácká gilda uvedla: „Díky vysoce kvalifikovaným profesionálům žoldácké gildy, kteří neúnavně pracují na zajištění bezpečnosti a obraně našich klientů, jsme v červnu dosáhli nového rekordu v počtu splněných kontraktů.“ Ne všichni však tento vysoký počet považují za důvod k oslavám. Mluvčí centralistické strany Acka Newton poukázal na to, že vysoká míra splnění zakázek souvisí s rostoucí kriminalitou v celé říši: „Tento rekord byl možný jen proto, že současná vláda zcela selhala v zajištění bezpečnosti obyvatel UEE.“&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = KONTROVERZE ZAHALILA MISTROVSTVÍ V KONZUMACI DVOJITÝCH HOT DOGŮ 2955&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = Vítěz Grant Mangrum snědl 74 dvojitých hot dogů, ale vyloučení bývalé mistryně Kumiko Loftus vyvolalo u fanoušků pochybnosti o legitimitě vítězství.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = FOUNDATION FESTIVAL VÍTÁ DOBROVOLNÍKY&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = V rámci každoročního občanského programu se lidé z celé říše zapojují do pomoci potřebným.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6521</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6521"/>
		<updated>2025-09-23T10:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Mechaniky */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gridT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-gs&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT grid-row-span-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchesT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--live&amp;quot;&amp;gt;LIVE&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;4.3.1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patch__divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;–&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-linksT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Patch Notes|Patch notes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view Roadmapa (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1?page=1&amp;amp;sort=newest Oznámení (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://issue-council.robertsspaceindustries.com/ Issue Council (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-featured&amp;quot; class=&amp;quot;grid-row-span-3 home-cardT home-cardT--button&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag tag-featured&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag-content&amp;quot;&amp;gt;DOPORUČENO&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-title&amp;quot;&amp;gt;Změny v léčení!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-label&amp;quot;&amp;gt;Co nového přináší verze 4.3.1?&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-img&amp;quot;&amp;gt;[[File:Léčení.jpg|x200px|link=Léčení]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-discord&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT home-cardT--button&amp;quot; style=&amp;quot;height:80px;&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/AkdmS6NrT3 [[File:Discord wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Discord]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-column:repeat(3,1fr);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lore k aktuálnímu dění==&lt;br /&gt;
* [[RSI:Občané za prosperitu]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:BOotyCall - Blbé štěstí]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Jerry, polozapomenutá historie]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Maria Pure of Heart]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Plain Truth - Lorville lže]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Průvodce regenerací]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ingame eventy==&lt;br /&gt;
* [[Resource Drive (event)|Resource Drive / Sbírka surovin]]&lt;br /&gt;
==Komunitní eventy==&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa|Zkrocení zlého červa]]&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa (část 2)|Zkrocení zlého červa (část 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Mechaniky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Mechaniky a kariéra]] - rozcestník--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Léčení]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage a opravování]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Master a Operátorské módy]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Těžba]] - proběhne aktualizace &amp;lt;!--pridat materialy--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zpravodajství: červenec 2955==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 3-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = UEE SBÍRKA SUROVIN BURCUJE VÝZKUM&lt;br /&gt;
| subtitulek = Společnosti chtějí pomoci iniciativě Imperátorky Addison „Druhý život“.&lt;br /&gt;
| text = V důsledku vládní iniciativy „Druhý život“ raketově rostou výdaje na výzkum v celé říši a laboratoře a vědci mají stále větší potíže se získáváním materiálů. Vzhledem k tomu, že nedostatek materiálů může ohrozit závod o řešení regenerační krize, UEE oznámila sponzorovanou „kampaň na získávání surovin“, která má podpořit dary tolik potřebných zdrojů. V rámci této snahy vláda nabídne soustavám, které dosáhnou stanovených kvót příspěvků, několik odměn, jako jsou daňové úlevy a sponzorské příležitosti u gateway stanicích.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Organizace od Terry po Castru se již přihlásily k účasti, ale mnozí očekávají, že největší dary přijdou od čtyř velkých korporací v soustavě Stanton, které se zavázaly tuto snahu podpořit a nabídly vlastní interní pobídky dodavatelům, kteří jim pomohou zajistit první místo v této sbírce. Zájemci o sledování výsledků budou moci pomocí svého mobiGlasu v reálném čase sledovat množství rafinované mědi (copper), wolframu (tungsten) a korundu (corundum), které účastníci dodali. Zástupci vlády doufají, že nárůst materiálů urychlí konec regen krize.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 2-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = ASD POPÍRÁ NESPRÁVNÉ JEDNÁNÍ V PYRU&lt;br /&gt;
| subtitulek = Odhalení krutého zacházení se zvířaty vyvolalo mnoho otázek na adresu výzkumné společnosti.&lt;br /&gt;
| text = Poté, co se minulý měsíc objevily záznamy mučení živých vajec valakkarů v komplexu Lazarus společnosti Associated Science &amp;amp; Development (ASD) na Pyru I, mnoho lidí v celé říši volá po důkladnějším vyšetření praktik této společnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V čele protestů stojí organizace na ochranu zvířat PAW (Preserve All Wildlife), která aktivně protestuje proti několika zařízením ASD za to, co nazývá „neslýchaným týráním“. Není to první kontroverze, s níž se ASD potýká. Společnost si již dříve vysloužila špatnou pověst kvůli brutalitě svého elektronového kanónu EE6. Mluvčí ASD tvrdí, že vedoucí vědecký pracovník výzkumu, Dr. Logan Jorrit, hledal možné řešení krize regenerace, ale také rychle vysvětlil, že laboratoř se nachází v neregulovaném systému Pyro, a proto technicky působí mimo zákon UEE.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Oficiální prohlášení představenstva ASD oznámilo, že Dr. Jorrit byl dočasně suspendován, zatímco společnost provádí interní vyšetřování činnosti laboratoře.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = astory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = REKORDNÍ POČET DOKONČENÝCH ŽOLDÁCKÝCH SMLUV&lt;br /&gt;
| subtitulek = Minulý měsíc členové Mercenary cechu dokončili rekordní počet bezpečnostních kontraktů.&lt;br /&gt;
| text = V tiskové zprávě žoldácká gilda uvedla: „Díky vysoce kvalifikovaným profesionálům žoldácké gildy, kteří neúnavně pracují na zajištění bezpečnosti a obraně našich klientů, jsme v červnu dosáhli nového rekordu v počtu splněných kontraktů.“ Ne všichni však tento vysoký počet považují za důvod k oslavám. Mluvčí centralistické strany Acka Newton poukázal na to, že vysoká míra splnění zakázek souvisí s rostoucí kriminalitou v celé říši: „Tento rekord byl možný jen proto, že současná vláda zcela selhala v zajištění bezpečnosti obyvatel UEE.“&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = KONTROVERZE ZAHALILA MISTROVSTVÍ V KONZUMACI DVOJITÝCH HOT DOGŮ 2955&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = Vítěz Grant Mangrum snědl 74 dvojitých hot dogů, ale vyloučení bývalé mistryně Kumiko Loftus vyvolalo u fanoušků pochybnosti o legitimitě vítězství.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = FOUNDATION FESTIVAL VÍTÁ DOBROVOLNÍKY&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = V rámci každoročního občanského programu se lidé z celé říše zapojují do pomoci potřebným.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky&amp;diff=6520</id>
		<title>Mechaniky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky&amp;diff=6520"/>
		<updated>2025-09-23T10:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: TrionCZ přesunul stránku Mechaniky na Mechaniky a kariéra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PŘESMĚRUJ [[Mechaniky a kariéra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6519</id>
		<title>Mechaniky a kariéra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Mechaniky_a_kari%C3%A9ra&amp;diff=6519"/>
		<updated>2025-09-23T10:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: TrionCZ přesunul stránku Mechaniky na Mechaniky a kariéra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = {{zvýraznit2|Na této stránce se pracuje!}}&lt;br /&gt;
|početPoložek = 2&lt;br /&gt;
|položka1 = Tato stránka je teprve v přípravě a aktuálně bude sloužit pouze jako rozcestník pro mechaniky a popis kariér, které Star Citizen v budoucnu bude nabízet. Nejedná se o celý soupis, ale pouze o známé informace.&lt;br /&gt;
|položka2 = Děkujeme za pochopení.&lt;br /&gt;
|}}{{SHORTDESC:Rozcestník pro jednotlivé mechaniky a systémy Star Citizenu.}}&lt;br /&gt;
[[File:Careers Overview Concept.png|thumb|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almost every pilot in the universe has a &#039;&#039;&#039;career&#039;&#039;&#039; they are currently working on; whether on a one-time contract or operating on a generational family business, everyone in a career focuses on one thing: making [[credits]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Careers may be personal, unique endeavours; like being paid by a player to train them in a particular ship&#039;s function, or official employment with a large [[:Category:Companies|corporation]] in a particular field. Overall, a player&#039;s career is up to them with only their [[Player characters#Reputation|reputation]] to certain people and companies acting a small hurdle to changing professions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: There are far more ways to earn money than are listed here when including unofficial transactions between players. As such, these are the &amp;quot;official&amp;quot; careers that are supported by ship designs, Comm-links, and documentation. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;Systémy hry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = • [[Založení účtu]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Menu]]&amp;lt;br&amp;gt;• Hráčské organizace&amp;lt;br&amp;gt;• Party&amp;lt;br&amp;gt;• Chat&amp;lt;br&amp;gt;• Server meshing&amp;lt;br&amp;gt;• Lokace&amp;lt;br&amp;gt;• Kronika&lt;br /&gt;
| obrázek2 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;Postava hráče&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = • [[Tvoření postavy]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[mobiGlas]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[HUD a UI]]&amp;lt;br&amp;gt;• Jídlo a pití&amp;lt;br&amp;gt;• Kriminalita a status&amp;lt;br&amp;gt;• Citizen (Občan)&amp;lt;br&amp;gt;• Život a smrt&amp;lt;br&amp;gt;• Reputace&lt;br /&gt;
| obrázek3 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;Aktivity a povolání&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = • [[Mechaniky#Těžba|Těžba]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky#Zdravotnictví|Zdravotnictví]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky#Salvage|Salvage]]&amp;lt;br&amp;gt;• Bounty hunter&amp;lt;br&amp;gt;• Info a data runner&amp;lt;br&amp;gt;• Obchod&amp;lt;br&amp;gt;• Oprava&amp;lt;br&amp;gt;• Let&amp;lt;br&amp;gt;• Průzkum&amp;lt;br&amp;gt;• Tankování&amp;lt;br&amp;gt;• Tuning&amp;lt;br&amp;gt;• Výykum&amp;lt;br&amp;gt;• Zemědělství&lt;br /&gt;
| obrázek4 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;Lodě a boj&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| text4 = • lode a vozidla https://starcitizen.tools/Ships&amp;lt;br&amp;gt;• Arena Commander&amp;lt;br&amp;gt;• [[Mechaniky#Master a Operátorské módy|Master a Operátorské módy]]&amp;lt;br&amp;gt;• Naloďování&amp;lt;br&amp;gt;• FPS boj&amp;lt;br&amp;gt;• Lodní boj&amp;lt;br&amp;gt;• Boj ve vozidlech&amp;lt;br&amp;gt;• Dogfight&amp;lt;br&amp;gt;• EMP a QED&amp;lt;br&amp;gt;• Star Marine&amp;lt;br&amp;gt;• Typy zbraní&lt;br /&gt;
| obrázek5 = REDACTED.jpg&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;Ekonomika a majetek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = • Claimování&amp;lt;br&amp;gt;• Ekonomika&amp;lt;br&amp;gt;• Hangáry&amp;lt;br&amp;gt;• Nakupování&amp;lt;br&amp;gt;• Nelegální zboží&amp;lt;br&amp;gt;• Pašování&amp;lt;br&amp;gt;• Piráctví&amp;lt;br&amp;gt;• Pojištění&amp;lt;br&amp;gt;• Výbava&amp;lt;br&amp;gt;• Vydělávání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Systémy hry=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Postava hráče=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Lodě a boj=&lt;br /&gt;
==Master a Operátorské módy==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Master a Operátorské módy]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = MM a OM.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Master módy kompletně změnily fungování všech vesmírných lodí a jejich ovládání. Existují dva - bojový/pracovní (SCM) a cestovní (NAV). Piloti musí být neustále v pohotovosti a dle potřeby módy přepínat.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Podkategorie Master módů jsou módy Operátorské, kam spadají veškeré podrežimy Master módů, jako je težba, skenování, kvantové cestování, salvage, ovládání raket a torpéd a také budoucí kvantový boost.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20053-Master-Modes-Guide  Master Modes Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=Ekonomika a majetek=--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivity a povolání=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Bounty Hunting==&lt;br /&gt;
{{Main|Bounty hunting}}&lt;br /&gt;
Bounty Hunting is the dangerous task of tracking down criminals wanted by [[UEE]] law or private bounty, subduing them, and turning in the person or body for credits.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=767463|text=Developer comment on Bounty Hunting}} , [https://web.archive.org/web/20160220191023/https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/767463 archived].&amp;lt;/ref&amp;gt; The [[Avenger Stalker]] is specifically designed for bounty hunters, including EMP weapons and six prisoner transport pods.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Průzkum==&lt;br /&gt;
[[File:Carrack Jump.png|right|thumb|250px|Concept render of [[Carrack]] exploring a [[Jump Point]]]]&lt;br /&gt;
Exploration is the discovery and surveying of unknown locations and [[Jump Point|jump points]]. Equipped with powerful sensors and extended fuel tanks, explorers push the boundaries of known space for the opportunity to make the Next Big Discovery. Even explorers who don&#039;t make grand discoveries still earn significant money by selling the location of interesting anomalies to researchers, surveying ore-rich asteroids, or conducting stealthy military reconnaissance.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=650477|text=Chris Roberts on Exploration}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exploration of [[Jump Point|jump points]] will be an important part of expanding the universe, as they are the only method of travelling between systems. Although most of known space is connected by jump points, there are still many that have yet to explored.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=154098|text=Exploration Dev Comment #1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Exploring a jump point is dangerous, requiring manual control and dexterity to navigate the dangerous and narrow warp-space corridor.&amp;lt;ref&amp;gt;{{RSIForumComment|ref=no|comnum=484658|text=Exploration Dev Comment #2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Information specialist==&lt;br /&gt;
Information specialists work on a unique type of cargo: knowledge and information. The handling of information is vital to every other trade in the galaxy, including the location of rich ore deposits to miners or the route of a cargo ship to a pirate. Information Specialists deal in this kind of information every day, trading and bartering for credits, other goods, or favours.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14249-UEE-Intercepted-Signal-The-Drake-Herald-Threat|text=UEE Intercepted Signal: The Drake Herald Threat|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Herald]] is a prized ship for both the legal and illegal sides of information trade. It is capable of securely transferring critical data across the galaxy or it can be equipped to intercept, decrypt, and outright steal data packets to sell to the highest bidder. On the less dramatic side, news vans such as the [[Reliant Mako]] simply generate information using high-powered optics and sensors to be disseminated across the galaxy.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Mako|text=Reliant Mako News Van|accessdate=2023-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zdravotnictví==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Léčení]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Vesmír je nebezpečné místo a pokud se zraníte, budete se muset nechat ošetřit. Základní forma ošetření jsou pera s léky nebo například ParaMed pistolka. Mechanika umožňuje i potlačení efektů zranění a také jejich léčení, to se provádí v lékařských lůžkách v lodích, klinikách a v nemocnicích. Zranění jsou rozdělěna na různé úrovně.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; V budoucnu mechanika umožní také permanentní smrt, poškození těla a kybernetické končetiny, nemoci, působení a potlačení radiace a další.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14994-Q-A-MISC-Endeavor-Part-III Endeavor Q&amp;amp;A] - RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Mercenary==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Mercenary}}&lt;br /&gt;
[[File:Cave Mission Banner.jpg|thumb|378x378px]]&lt;br /&gt;
The mercenary career is most suitable for players that are interested in on-foot FPS combat. The mercenary offers up their combat skills and services to various organizations and individuals for hire. Compared to bounty hunting where there is usually a single target, mercenary missions usually requires the player to defend or clear an entire area of AI combatants. Mercenary missions can be legal or illegal in nature, depending on the mission giver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercenaries are the hired guns of the universe; accepting military of private contracts for a variety of combat roles. These contracts may be from NPCs or other players and are one of the simplest roles: find the target, and destroy it.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Těžba==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Těžba]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Těžba v Prospectoru.png&lt;br /&gt;
| řádek1info = Těžba zahrnuje objevování, získávání a rafinaci natěžených surovin, přičemž k většině těchto činností se používají lodě. Mechanika ale umožňuje také ruční těžbu nebo težbu malými vozidly. V plánu je i těžba ložisek pod povrchem nebo obrovských asteroidů pomocí budoucí lodě RSI Orion.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Težba je jedním z hlavních povolání, její úspěšné provozování závisí na reálných dovednostech a myšlení. Mezi prvky patří věnování pozornosti trhu s komoditami, orientace v prostoru, hledání nalezišť a nakonec prodej nákladu po jeho vytěžení.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Kariéra: Težba] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Passenger transport==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Passenger Transport}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starliner_Transport.jpg|thumb|right|300px|Concept image of [[Genesis Starliner]] transporting passengers]]&lt;br /&gt;
Passenger transport is a unique occupational role that characters can assume. The objective of a transporter is to deliver passenger from one location to another in as comfortable a manner as possible. First, a ship such as the [[Genesis Starliner]] must be available for use before a license is acquired. Then, the ship is docked at a public landing pad and the local Flight Schedule Computer begins broadcasting the available seats to the public. Once the ship is loaded with passengers and supplies, it departs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During transport, the character must manage hired crew, unruly customers, and generally balance all customer needs. Computer terminals, drink mixers, medical devices, and entertainment terminals may all be employed to keep happiness and satisfaction at its highest level. Upon landing, passengers will affect your [[Player characters#Reputation|reputation]] by providing feedback and departing the ship. Once cleared, the ship is ready to take on new supplies and set out on a new route.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14804-Design-Civilian-Passenger-Transport|text=Design: Civilian Passenger Transport}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Piracy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Piracy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piracy is the unlawful theft of cargo, goods, and ships by attacking other characters in the universe. Ships like the [[Cutlass]] are well-suited to the role with strong weapons and an ample cargo bay to make off with their valuable catch.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Racing==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Racing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ship-m50-frontrace.jpg|alt=Two M50s racing through a tunnel|thumb|302x302px|Two [[M50]] Interceptors racing through a tunnel]]&lt;br /&gt;
Racing is the speed demon&#039;s career, filled with thrumming engines, chanting fans, and split-second decisions. Racers earn their credits by taking part in challenging time trials on race tracks spread across the Stanton system. Racers tune their beloved [[M50 Interceptor]] or [[350r]] to racing specifications for months before each race, trying to get that slight edge on their opponents. The grand dream of any racer is the [[Murray Cup]], the jewel in star racing&#039;s triple crown &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|int=Comm-Link:Galactic Guide - The Murray Cup|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14188-The-Murray-Cup}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Repair}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Comm-Link-Rebuild.png|right|thumb|250px|Concept render of the repair of a [[Gladius]]&#039; damaged wing]]&lt;br /&gt;
When a ship or component is damaged, it must be repaired. These repairs can be done simply and cheaply in NPC stations or planetside, but for &lt;br /&gt;
local, fast repairs, only a trained repairman (Hopefully with a [[Crucible]] repair ship) will do. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repair is a relatively simple profession: get paid to repair damaged ships; however, the difference between good repair job and a bad one could result in the destruction of a ship from a failed component. Repair crew must use the correct materials, apply them efficiently and accurately, and maintain component operation.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|text=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|int=Comm-Link:Ship Repair and Maintenance|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Ship-Repair-And-Maintenance}}&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salvage==&lt;br /&gt;
{{Hlavní článek&lt;br /&gt;
| text = &amp;lt;!--nepovinný--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| link = [[Salvage a opravování]]&lt;br /&gt;
}}{{ObrSeznam2&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
| border = ne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = Salvage.jpg&lt;br /&gt;
| řádek1info = Salvage mechanika aktuálně umožňuje odstraňování povrchu lodí (hull scraping), šrotování konstrukce lodí (structural salvage, &#039;&#039;dříve cutting a munching&#039;&#039;) a v omezené míře i odebírání komponentů (item stripping). Získané materiály ze salvage lze použít i na základní výrobu nebo drobné povrchové opravy.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V budoucnu mechanika umožní structural salvage ve fyzikalizované podobě pomocí modelu Maelstrom, odsávání paliv a plynů (syphooning) a také sběr cenných dat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19070-Alpha-318-Salvage-Repair Salvage Guide] – RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Science ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Science is the gathering of information and the analysis of this information into useful, valuable data. The [[Endeavor]] in its Discovery-class configuration is a dedicated science ship, with general research and science bays in combination with the optional telescope array to produce this data for buyers.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Smuggling==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--A subset of trading; smuggling is the transportation of illegal goods, information, or people into or out of protected areas. This includes the transportation of illicit drugs or slave trading in [[UEE]] space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To avoid police scans, ships will have to install special smugglers&#039; compartments on their ships that protect items from such scans.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oiXlK8UtLhg 10 for the Chairman Episode 72] from 2015-12-14; [https://starcitizen.fandom.com/wiki/10_for_the_Chairman:_Episode_1 Transcript by Star Citizen Wiki (User: Liudeius)] replaced dead link: 2023-03-25&amp;lt;/ref&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==Trading==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Main|Trade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Economy Model.png|thumb|right|200px|Sample economy model for producing widgets]]&lt;br /&gt;
Trading in Star Citizen is the distribution of goods from producers to consumers using [[ships]]. This distribution comes in several forms, with varying levels of pay, danger, and consistency:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Trade lanes/routes:&#039;&#039;&#039; Consistent supply and demand between a producer and supplier. Often requires high volume transport at low rates. Only transporters and traders with a good reputation would be considered.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;On-Demand:&#039;&#039;&#039; Consumers in dangerous space or with infrequent demand will put out trade requests and generally accept a contract with the lowest bidder; though reputation and past service will have an impact on this choice.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Emergency:&#039;&#039;&#039; Sudden shortages or major events create short-term, high-pay missions that are first-come, first-served.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ships that are most suited to trading include ones with high cargo capacity and/or range. Generally, traders must make a trade-off between cargo capacity, range, and defenses; while the [[Hull C]] ship may carry a relatively large amount of cargo, it&#039;s nearly defenseless without an escort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy|text=Comm-Link: The Star Citizen Economy}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Large-scale trading missions are not currently incorporated into [[Star Citizen]]; however, supply and demand trading can be performed with an average yield of 10%-20% profit currently in [[Stanton system|Stanton]] if buying goods from a moon and taking them to a planet&#039;s [[Trade &amp;amp; Development Division]] or other associated shipping depot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6517</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6517"/>
		<updated>2025-09-22T11:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Použití CureLife ParaMed Device */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech pět léků v přesně zvoleném množství (neaplikuje Canoiodide), kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální reakce ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností Multi-Toolu až po lékařské postele, které oživují a regenerují populaci. Doporučuje se mít zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je Apollo standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Zachovává si proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné osoby z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je odpověď Draku na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařského gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedno lékařské lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili zraněné, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i v překladu článku [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6516</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6516"/>
		<updated>2025-09-22T11:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Mechaniky */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gridT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-gs&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT grid-row-span-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchesT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--live&amp;quot;&amp;gt;LIVE&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;4.3.1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patch__divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;–&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-linksT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Patch Notes|Patch notes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view Roadmapa (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1?page=1&amp;amp;sort=newest Oznámení (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://issue-council.robertsspaceindustries.com/ Issue Council (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-featured&amp;quot; class=&amp;quot;grid-row-span-3 home-cardT home-cardT--button&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag tag-featured&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag-content&amp;quot;&amp;gt;DOPORUČENO&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-title&amp;quot;&amp;gt;Nový ingame event!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-label&amp;quot;&amp;gt;Pomozte vyřešit regen krizi.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-img&amp;quot;&amp;gt;[[File:ResourceDrive.jpg|x200px|link=Resource Drive (event)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-discord&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT home-cardT--button&amp;quot; style=&amp;quot;height:80px;&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/AkdmS6NrT3 [[File:Discord wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Discord]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-column:repeat(3,1fr);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lore k aktuálnímu dění==&lt;br /&gt;
* [[RSI:Občané za prosperitu]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:BOotyCall - Blbé štěstí]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Jerry, polozapomenutá historie]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Maria Pure of Heart]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Plain Truth - Lorville lže]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Průvodce regenerací]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ingame eventy==&lt;br /&gt;
* [[Resource Drive (event)|Resource Drive / Sbírka surovin]]&lt;br /&gt;
==Komunitní eventy==&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa|Zkrocení zlého červa]]&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa (část 2)|Zkrocení zlého červa (část 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Mechaniky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Mechaniky]] - rozcestník--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Léčení]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage a opravování]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Master a Operátorské módy]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Těžba]] - proběhne aktualizace &amp;lt;!--pridat materialy--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zpravodajství: červenec 2955==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 3-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = UEE SBÍRKA SUROVIN BURCUJE VÝZKUM&lt;br /&gt;
| subtitulek = Společnosti chtějí pomoci iniciativě Imperátorky Addison „Druhý život“.&lt;br /&gt;
| text = V důsledku vládní iniciativy „Druhý život“ raketově rostou výdaje na výzkum v celé říši a laboratoře a vědci mají stále větší potíže se získáváním materiálů. Vzhledem k tomu, že nedostatek materiálů může ohrozit závod o řešení regenerační krize, UEE oznámila sponzorovanou „kampaň na získávání surovin“, která má podpořit dary tolik potřebných zdrojů. V rámci této snahy vláda nabídne soustavám, které dosáhnou stanovených kvót příspěvků, několik odměn, jako jsou daňové úlevy a sponzorské příležitosti u gateway stanicích.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Organizace od Terry po Castru se již přihlásily k účasti, ale mnozí očekávají, že největší dary přijdou od čtyř velkých korporací v soustavě Stanton, které se zavázaly tuto snahu podpořit a nabídly vlastní interní pobídky dodavatelům, kteří jim pomohou zajistit první místo v této sbírce. Zájemci o sledování výsledků budou moci pomocí svého mobiGlasu v reálném čase sledovat množství rafinované mědi (copper), wolframu (tungsten) a korundu (corundum), které účastníci dodali. Zástupci vlády doufají, že nárůst materiálů urychlí konec regen krize.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 2-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = ASD POPÍRÁ NESPRÁVNÉ JEDNÁNÍ V PYRU&lt;br /&gt;
| subtitulek = Odhalení krutého zacházení se zvířaty vyvolalo mnoho otázek na adresu výzkumné společnosti.&lt;br /&gt;
| text = Poté, co se minulý měsíc objevily záznamy mučení živých vajec valakkarů v komplexu Lazarus společnosti Associated Science &amp;amp; Development (ASD) na Pyru I, mnoho lidí v celé říši volá po důkladnějším vyšetření praktik této společnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V čele protestů stojí organizace na ochranu zvířat PAW (Preserve All Wildlife), která aktivně protestuje proti několika zařízením ASD za to, co nazývá „neslýchaným týráním“. Není to první kontroverze, s níž se ASD potýká. Společnost si již dříve vysloužila špatnou pověst kvůli brutalitě svého elektronového kanónu EE6. Mluvčí ASD tvrdí, že vedoucí vědecký pracovník výzkumu, Dr. Logan Jorrit, hledal možné řešení krize regenerace, ale také rychle vysvětlil, že laboratoř se nachází v neregulovaném systému Pyro, a proto technicky působí mimo zákon UEE.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Oficiální prohlášení představenstva ASD oznámilo, že Dr. Jorrit byl dočasně suspendován, zatímco společnost provádí interní vyšetřování činnosti laboratoře.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = astory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = REKORDNÍ POČET DOKONČENÝCH ŽOLDÁCKÝCH SMLUV&lt;br /&gt;
| subtitulek = Minulý měsíc členové Mercenary cechu dokončili rekordní počet bezpečnostních kontraktů.&lt;br /&gt;
| text = V tiskové zprávě žoldácká gilda uvedla: „Díky vysoce kvalifikovaným profesionálům žoldácké gildy, kteří neúnavně pracují na zajištění bezpečnosti a obraně našich klientů, jsme v červnu dosáhli nového rekordu v počtu splněných kontraktů.“ Ne všichni však tento vysoký počet považují za důvod k oslavám. Mluvčí centralistické strany Acka Newton poukázal na to, že vysoká míra splnění zakázek souvisí s rostoucí kriminalitou v celé říši: „Tento rekord byl možný jen proto, že současná vláda zcela selhala v zajištění bezpečnosti obyvatel UEE.“&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = KONTROVERZE ZAHALILA MISTROVSTVÍ V KONZUMACI DVOJITÝCH HOT DOGŮ 2955&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = Vítěz Grant Mangrum snědl 74 dvojitých hot dogů, ale vyloučení bývalé mistryně Kumiko Loftus vyvolalo u fanoušků pochybnosti o legitimitě vítězství.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = FOUNDATION FESTIVAL VÍTÁ DOBROVOLNÍKY&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = V rámci každoročního občanského programu se lidé z celé říše zapojují do pomoci potřebným.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6515</id>
		<title>Hlavní strana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=Hlavn%C3%AD_strana&amp;diff=6515"/>
		<updated>2025-09-22T11:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Mechaniky */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gridT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-gs&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT grid-row-span-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchesT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--live&amp;quot;&amp;gt;LIVE&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;4.3.1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patch__divider&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-badge home-gs-patchT__type home-gs-patchT__type--&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
            --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-patchT__name&amp;quot;&amp;gt;–&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-gs-linksT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Patch Notes|Patch notes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view Roadmapa (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1?page=1&amp;amp;sort=newest Oznámení (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
             --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-linkT__button&amp;quot;&amp;gt;[https://issue-council.robertsspaceindustries.com/ Issue Council (EN)]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
         --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-featured&amp;quot; class=&amp;quot;grid-row-span-3 home-cardT home-cardT--button&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag tag-featured&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-cardT-tag-content&amp;quot;&amp;gt;DOPORUČENO&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-title&amp;quot;&amp;gt;Nový ingame event!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
          --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-label&amp;quot;&amp;gt;Pomozte vyřešit regen krizi.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      --&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;home-featured-img&amp;quot;&amp;gt;[[File:ResourceDrive.jpg|x200px|link=Resource Drive (event)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
   --&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;home-discord&amp;quot; class=&amp;quot;home-cardT home-cardT--button&amp;quot; style=&amp;quot;height:80px;&amp;quot;&amp;gt;[https://discord.gg/AkdmS6NrT3 [[File:Discord wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Discord]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:grid;grid-column:repeat(3,1fr);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lore k aktuálnímu dění==&lt;br /&gt;
* [[RSI:Občané za prosperitu]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:BOotyCall - Blbé štěstí]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Jerry, polozapomenutá historie]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Maria Pure of Heart]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Plain Truth - Lorville lže]]&lt;br /&gt;
* [[RSI:Průvodce regenerací]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ingame eventy==&lt;br /&gt;
* [[Resource Drive (event)|Resource Drive / Sbírka surovin]]&lt;br /&gt;
==Komunitní eventy==&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa|Zkrocení zlého červa]]&lt;br /&gt;
* [[Event:Zkrocení zlého červa (část 2)|Zkrocení zlého červa (část 2)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;grid-column:3;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Mechaniky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Mechaniky]] - rozcestník--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Léčení]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage a opravování]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Master a Operátorské módy]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
* [[Těžba]] - proběhne aktualizace&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zpravodajství: červenec 2955==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 3-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = UEE SBÍRKA SUROVIN BURCUJE VÝZKUM&lt;br /&gt;
| subtitulek = Společnosti chtějí pomoci iniciativě Imperátorky Addison „Druhý život“.&lt;br /&gt;
| text = V důsledku vládní iniciativy „Druhý život“ raketově rostou výdaje na výzkum v celé říši a laboratoře a vědci mají stále větší potíže se získáváním materiálů. Vzhledem k tomu, že nedostatek materiálů může ohrozit závod o řešení regenerační krize, UEE oznámila sponzorovanou „kampaň na získávání surovin“, která má podpořit dary tolik potřebných zdrojů. V rámci této snahy vláda nabídne soustavám, které dosáhnou stanovených kvót příspěvků, několik odměn, jako jsou daňové úlevy a sponzorské příležitosti u gateway stanicích.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Organizace od Terry po Castru se již přihlásily k účasti, ale mnozí očekávají, že největší dary přijdou od čtyř velkých korporací v soustavě Stanton, které se zavázaly tuto snahu podpořit a nabídly vlastní interní pobídky dodavatelům, kteří jim pomohou zajistit první místo v této sbírce. Zájemci o sledování výsledků budou moci pomocí svého mobiGlasu v reálném čase sledovat množství rafinované mědi (copper), wolframu (tungsten) a korundu (corundum), které účastníci dodali. Zástupci vlády doufají, že nárůst materiálů urychlí konec regen krize.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = bstory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 2-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = ASD POPÍRÁ NESPRÁVNÉ JEDNÁNÍ V PYRU&lt;br /&gt;
| subtitulek = Odhalení krutého zacházení se zvířaty vyvolalo mnoho otázek na adresu výzkumné společnosti.&lt;br /&gt;
| text = Poté, co se minulý měsíc objevily záznamy mučení živých vajec valakkarů v komplexu Lazarus společnosti Associated Science &amp;amp; Development (ASD) na Pyru I, mnoho lidí v celé říši volá po důkladnějším vyšetření praktik této společnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;V čele protestů stojí organizace na ochranu zvířat PAW (Preserve All Wildlife), která aktivně protestuje proti několika zařízením ASD za to, co nazývá „neslýchaným týráním“. Není to první kontroverze, s níž se ASD potýká. Společnost si již dříve vysloužila špatnou pověst kvůli brutalitě svého elektronového kanónu EE6. Mluvčí ASD tvrdí, že vedoucí vědecký pracovník výzkumu, Dr. Logan Jorrit, hledal možné řešení krize regenerace, ale také rychle vysvětlil, že laboratoř se nachází v neregulovaném systému Pyro, a proto technicky působí mimo zákon UEE.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Oficiální prohlášení představenstva ASD oznámilo, že Dr. Jorrit byl dočasně suspendován, zatímco společnost provádí interní vyšetřování činnosti laboratoře.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = astory&lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = REKORDNÍ POČET DOKONČENÝCH ŽOLDÁCKÝCH SMLUV&lt;br /&gt;
| subtitulek = Minulý měsíc členové Mercenary cechu dokončili rekordní počet bezpečnostních kontraktů.&lt;br /&gt;
| text = V tiskové zprávě žoldácká gilda uvedla: „Díky vysoce kvalifikovaným profesionálům žoldácké gildy, kteří neúnavně pracují na zajištění bezpečnosti a obraně našich klientů, jsme v červnu dosáhli nového rekordu v počtu splněných kontraktů.“ Ne všichni však tento vysoký počet považují za důvod k oslavám. Mluvčí centralistické strany Acka Newton poukázal na to, že vysoká míra splnění zakázek souvisí s rostoucí kriminalitou v celé říši: „Tento rekord byl možný jen proto, že současná vláda zcela selhala v zajištění bezpečnosti obyvatel UEE.“&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = KONTROVERZE ZAHALILA MISTROVSTVÍ V KONZUMACI DVOJITÝCH HOT DOGŮ 2955&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = Vítěz Grant Mangrum snědl 74 dvojitých hot dogů, ale vyloučení bývalé mistryně Kumiko Loftus vyvolalo u fanoušků pochybnosti o legitimitě vítězství.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Article&lt;br /&gt;
| tag = &lt;br /&gt;
| colRowSpan = 1-1&lt;br /&gt;
| logo = New United&lt;br /&gt;
| název = New United&lt;br /&gt;
| popisek = zpravodajská agentura&lt;br /&gt;
| titulek = FOUNDATION FESTIVAL VÍTÁ DOBROVOLNÍKY&lt;br /&gt;
| subtitulek = &lt;br /&gt;
| text = V rámci každoročního občanského programu se lidé z celé říše zapojují do pomoci potřebným.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6514</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6514"/>
		<updated>2025-09-22T10:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Nástroje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální reakce ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností Multi-Toolu až po lékařské postele, které oživují a regenerují populaci. Doporučuje se mít zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je Apollo standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Zachovává si proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné osoby z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je odpověď Draku na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařského gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedno lékařské lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili zraněné, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i v překladu článku [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6513</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6513"/>
		<updated>2025-09-22T10:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Plány pro mechaniku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální reakce ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností Multi-Toolu až po lékařské postele, které oživují a regenerují populaci. Doporučuje se mít zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je Apollo standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Zachovává si proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné osoby z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je odpověď Draku na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařského gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedno lékařské lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili zraněné, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i v překladu článku [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6512</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6512"/>
		<updated>2025-09-22T10:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Lodě a vozidla */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální reakce ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností Multi-Toolu až po lékařské postele, které oživují a regenerují populaci. Doporučuje se mít zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je Apollo standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Zachovává si proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné osoby z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je odpověď Draku na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařského gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedno lékařské lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili zraněné, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6511</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6511"/>
		<updated>2025-09-22T10:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Lékařská lůžka a ošetření */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální reakce ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností Multi-Toolu až po lékařské postele, které oživují a regenerují populaci. Doporučuje se mít zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6510</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6510"/>
		<updated>2025-09-22T10:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit drobná zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu &amp;lt;s&amp;gt;150 000 000 metrů&amp;lt;/s&amp;gt; (pár dní po zveřejnění opraveno na 750 000 000 000 metrů – tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální rekace ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;100&amp;lt;/s&amp;gt; 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;200&amp;lt;/s&amp;gt; 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;400&amp;lt;/s&amp;gt; 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do „vesmíru“. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6509</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6509"/>
		<updated>2025-09-22T10:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit drobná zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu &amp;lt;s&amp;gt;150 000 000 metrů&amp;lt;/s&amp;gt; (pár dní po zveřejnění opraveno na 750 000 000 000 metrů – tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální rekace ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;100&amp;lt;/s&amp;gt; 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;200&amp;lt;/s&amp;gt; 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;400&amp;lt;/s&amp;gt; 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do „vesmíru“. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6508</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6508"/>
		<updated>2025-09-22T10:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Zdravotnická zařízení */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit drobná zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu &amp;lt;s&amp;gt;150 000 000 metrů&amp;lt;/s&amp;gt; (pár dní po zveřejnění opraveno na 750 000 000 000 metrů – tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální rekace ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;100&amp;lt;/s&amp;gt; 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;200&amp;lt;/s&amp;gt; 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;400&amp;lt;/s&amp;gt; 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do „vesmíru“. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6507</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6507"/>
		<updated>2025-09-22T10:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Zdravotnická zařízení */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření drobných až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření T3 zranění, lze je také omezeně použít pro respawn podle následující tabulky.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit drobná zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu &amp;lt;s&amp;gt;150 000 000 metrů&amp;lt;/s&amp;gt; (pár dní po zveřejnění opraveno na 750 000 000 000 metrů – tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální rekace ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;100&amp;lt;/s&amp;gt; 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;200&amp;lt;/s&amp;gt; 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;400&amp;lt;/s&amp;gt; 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do „vesmíru“. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6506</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6506"/>
		<updated>2025-09-22T10:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Zranění */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Když už známe zranění, potřebujeme místa, kde je můžeme léčit. Lékařská zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření drobných až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích, jako je Cutlass Red. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehčích zranění, nelze je však použít k oživení ze smrti.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit drobná zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu &amp;lt;s&amp;gt;150 000 000 metrů&amp;lt;/s&amp;gt; (pár dní po zveřejnění opraveno na 750 000 000 000 metrů – tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální rekace ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;100&amp;lt;/s&amp;gt; 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;200&amp;lt;/s&amp;gt; 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;400&amp;lt;/s&amp;gt; 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do „vesmíru“. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6505</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6505"/>
		<updated>2025-09-22T09:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Lékařská lůžka a ošetření */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejnižší úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Vaše zbraně budou hůře mířit, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde k kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná/těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Těžká zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; horšení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Když už známe zranění, potřebujeme místa, kde je můžeme léčit. Lékařská zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření drobných až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích, jako je Cutlass Red. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehčích zranění, nelze je však použít k oživení ze smrti.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit drobná zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu &amp;lt;s&amp;gt;150 000 000 metrů&amp;lt;/s&amp;gt; (pár dní po zveřejnění opraveno na 750 000 000 000 metrů – tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální rekace ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===MedGel===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;100&amp;lt;/s&amp;gt; 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;200&amp;lt;/s&amp;gt; 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;400&amp;lt;/s&amp;gt; 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do „vesmíru“. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Lékařské výtahy===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Léčba zranění===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6504</id>
		<title>Léčení</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.star-citizen.cz/index.php?title=L%C3%A9%C4%8Den%C3%AD&amp;diff=6504"/>
		<updated>2025-09-22T09:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TrionCZ: /* Léky a jejich účinky */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox mechanika&lt;br /&gt;
|obrázek = Léčení.jpg&lt;br /&gt;
|název = Léčení&lt;br /&gt;
|fázeVývoje = &lt;br /&gt;
|povolání = Medik&lt;br /&gt;
|roleDiscord = Medik&lt;br /&gt;
|vehicles = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Cutlass Red&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;C8R Pisces Rescue&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Ursa Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Terrapin Medivac&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Apollo Medivac a Triage&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nástroje = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;MedPeny&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;CureLife Medical Device&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Multi-Tool s nástavcem LifeGuard&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}&lt;br /&gt;
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. &#039;&#039;(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)&#039;&#039; Vedle ztráty vybavení &#039;&#039;&#039;v budoucnu&#039;&#039;&#039; přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nástroje==&lt;br /&gt;
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. &lt;br /&gt;
* Pro přípravu stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|4/č}}&amp;lt;/code&amp;gt; - pro výběr podržte. Pomocí &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; použijete pero na sebe, stiskem &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt; ho použijete na jinou osobu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Medical-multitool.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. &lt;br /&gt;
* Pomocí klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt; lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Použití CureLife ParaMed Device===&lt;br /&gt;
{{Textový seznam&lt;br /&gt;
|nadpis = &#039;&#039;{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|početPoložek = 1&lt;br /&gt;
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tento nástroj má dva samostatné režimy: &#039;&#039;&#039;základní&#039;&#039;&#039; a &#039;&#039;&#039;pokročilý&#039;&#039;&#039;. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|F}}&amp;lt;/code&amp;gt; pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|B}}&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. &lt;br /&gt;
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech šest léků v přesně zvoleném množství, kterými lze dočasně potlačit symptomy. &lt;br /&gt;
| obrázek = CureLife displej.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Léky a jejich účinky==&lt;br /&gt;
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Hemozal.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Hemozal&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Demexatrine2.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Demexatrine&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Roxaphen2.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Roxaphen&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta4 obrázek = Sterogen2.webp&lt;br /&gt;
| karta4 titulek = Sterogen&lt;br /&gt;
| karta4 popisek = Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta5 obrázek = Resurgera2.webp&lt;br /&gt;
| karta5 titulek = Resurgera&lt;br /&gt;
| karta5 popisek = Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp&lt;br /&gt;
| karta6 titulek = Canoiodide&lt;br /&gt;
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. &#039;&#039;&#039;Tento lék existuje pouze ve formě pera!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam1&lt;br /&gt;
| řádkyCelkem = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp&lt;br /&gt;
| řádek1info = &#039;&#039;&#039;OxyPen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 5&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Medpen.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|MedPen: Hemozal}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Hemozal je lék, který dokáže zastavit krvácení a obnovit zdraví (HP) až do aktuálního maxima, navíc dokáže člověka přivést zpět ze stavu neschopnosti se hýbat. Krvácení je zastaveno při jakémkoli množství použitého léku.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Demexatrine.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|AdrenaPen: Demexatrine}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Demexatrine je forma syntetického adrenalinu, který lze použít ke zmírnění svalové únavy a příznaků souvisejících s otřesem mozku. Může pomoci při kývání zbraní a zpomalených pohybových efektech způsobených zraněním.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Roxaphen.png&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|OpioPen: Roxaphen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Roxaphen je lék proti bolesti, který může pomoci zmírnit příznaky, jenž výrazně omezují váš pohyb, jako je například vážné zranění nohou nebo rukou, které vám brání stát nebo držet předměty.&lt;br /&gt;
| obrázek4 = Sterogen.png&lt;br /&gt;
| link4 = &lt;br /&gt;
| nadpis4 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|CorticoPen: Sterogen}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text4 = Sterogen je kortikosteroid, který může pomoci zmírnit příznaky spojené se svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako jsou například následky zranění hrudníku nebo zranění hlavy způsobující rozmazané vidění.&lt;br /&gt;
| obrázek5 = Resurgera.png&lt;br /&gt;
| link5 = &lt;br /&gt;
| nadpis5 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|DetoxPen: Resurgera}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Hladina léků v krvi (BDL)===&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.&lt;br /&gt;
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zranění ==&lt;br /&gt;
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta &#039;&#039;&#039;Zdraví&#039;&#039;&#039; (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Nejnižší úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.&lt;br /&gt;
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Vaše zbraně budou hůře mířit, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde k kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.&lt;br /&gt;
| obrázek = T3injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T2injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Tier 1: Vážná/těžká zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
Těžká zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|PAŽE}}:&#039;&#039;&#039; horšení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|NOHY}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|TRUP}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|HLAVA}}:&#039;&#039;&#039; Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1 nebo vyšší.&lt;br /&gt;
| obrázek = T1injurycrop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdravotnická zařízení==&lt;br /&gt;
Když už známe zranění, potřebujeme místa, kde je můžeme léčit. Lékařská zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí, které v sobě nabízejí lékařskou péči.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.&lt;br /&gt;
{{Karty&lt;br /&gt;
| početKaret = 3&lt;br /&gt;
| obrázek1 = Nemocnice.png&lt;br /&gt;
| link1 = &lt;br /&gt;
| nadpis1 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Nemocnice}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit zranění a přivést člověka zpět k životu.&lt;br /&gt;
| obrázek2 = Klinika.png&lt;br /&gt;
| link2 = &lt;br /&gt;
| nadpis2 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Kliniky}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření drobných až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.&lt;br /&gt;
| obrázek3 = Ambulance.jpg&lt;br /&gt;
| link3 = &lt;br /&gt;
| nadpis3 = &#039;&#039;&#039;{{zvýraznit|Ambulance}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích, jako je Cutlass Red. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehčích zranění, nelze je však použít k oživení ze smrti.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Lodě a vozidla==&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Již více než dvě století je rám Apollo průmyslovým standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou (2x) zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř (4x) zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti (6x) zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Medic si zachovává proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné spojence z nejnebezpečnějších situací.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 2.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Drake Cutlass Red&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Cutlass Red je Drakeova odpověď na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Dvě (2x) lékařské postele tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Articles&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Anvil Pisces C8R&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařské gameplay.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti léčby a respawnu: Jedna (1x) lékařská lůžka tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = RSI Ursa Medivac&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili spojence, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Možnosti ošetření a respawnu: Jedno (1x) zdravotnické lůžko tieru 3.&lt;br /&gt;
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lékařská lůžka a ošetření==&lt;br /&gt;
Lékařská lůžka jsou většinou &amp;quot;automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století&amp;quot;. Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ObrSeznam4&lt;br /&gt;
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta1 titulek = Tier 3&lt;br /&gt;
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit drobná zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp&lt;br /&gt;
| karta2 titulek = Tier 2&lt;br /&gt;
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp&lt;br /&gt;
| karta3 titulek = Tier 1&lt;br /&gt;
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu &amp;lt;s&amp;gt;150 000 000 metrů&amp;lt;/s&amp;gt; (pár dní po zveřejnění opraveno na 750 000 000 000 metrů – tedy 5 AU)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální rekace ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = MedGel&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.&lt;br /&gt;
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.&lt;br /&gt;
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.&lt;br /&gt;
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.&lt;br /&gt;
* T3 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;100&amp;lt;/s&amp;gt; 200 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T2 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;200&amp;lt;/s&amp;gt; 400 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
* T1 postel pojme &amp;lt;s&amp;gt;400&amp;lt;/s&amp;gt; 600 cSCU MedGelu.&lt;br /&gt;
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.&lt;br /&gt;
| obrázek = Med-gel.webp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Obrázek max&lt;br /&gt;
| obrázek = MEDGEL.mp4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===&lt;br /&gt;
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena za uzdravení&lt;br /&gt;
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|5 cSCU&lt;br /&gt;
|malá zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|10 cSCU&lt;br /&gt;
|malá a středně těžká zranění&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|20 cSCU&lt;br /&gt;
|malá, středně těžká a těžká zranění&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===&lt;br /&gt;
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do „vesmíru“. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko bylo zničeno.&lt;br /&gt;
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.&lt;br /&gt;
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.&lt;br /&gt;
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitableBackground&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tier postele&lt;br /&gt;
!Cena regenerace&lt;br /&gt;
!Dosah pro regeneraci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier3&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|50 000 m / 50 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|8 000 000 m / 8 000 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tier 1&lt;br /&gt;
|100 cSCU&lt;br /&gt;
|750 000 000 000 m / 5 AU&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Lékařské výtahy&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.&lt;br /&gt;
| obrázek = Dropoff.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = Léčba zranění&lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = 3&lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku &amp;quot;Treatment&amp;quot; (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.&lt;br /&gt;
| obrázek = Treatment.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inkapacitace (bezvědomí)==&lt;br /&gt;
{{KartaA&lt;br /&gt;
| nadpis = &lt;br /&gt;
| úroveň nadpisu = &lt;br /&gt;
| text =&lt;br /&gt;
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy &amp;lt;code&amp;gt;{{zvýraznit|M}}&amp;lt;/code&amp;gt;. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.&lt;br /&gt;
| obrázek = Incapacitace.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plány pro mechaniku==&lt;br /&gt;
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].&lt;br /&gt;
==Reference==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TrionCZ</name></author>
	</entry>
</feed>