Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

RSI:Život, smrt a opětovný život po 4.3.1: Porovnání verzí

Článek o budoucnosti lékařské hratelnosti
mBez shrnutí editace
mBez shrnutí editace
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 6: Řádek 6:
| edice/pořadJeLink = ne
| edice/pořadJeLink = ne
| datum = 06. 09. 2025
| datum = 06. 09. 2025
| info1 =  
| info1 = V návaznosti na text [[RSI:Lékařská hratelnost]]
| urlRSI = https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20750-Design-Brief-Medical-Gameplay
| urlRSI = https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20750-Design-Brief-Medical-Gameplay
}}{{SHORTDESC:Článek o budoucnosti lékařské hratelnosti}}
}}{{SHORTDESC:Článek o budoucnosti lékařské hratelnosti}}


Medical Gameplay, stejně jako jiné herní systémy ve vesmíru Star Citizen, například těžba a salvage, není samostatným úkolem v rámci celkového vývoje projektu. Je neodmyslitelně a významně propojen s několika dalšími herními systémy, jako je Actor Status System, skanování, FPS traverzování, majáky a další.
Z tohoto důvodu je další vývoj často závislý na dokončení práce na souvisejících systémech, a může se tak zdát, že tento zásadní a důležitý aspekt našeho zamýšleného zážitku se Star Citizen ustoupil do pozadí za jinými, okázalejšími herními systémy.
Tato nešťastná skutečnost se ještě zhoršila na začátku tohoto roku s vydáním Server Meshingem, které mělo nepříznivý vliv na majáky, které nebyly a stále nejsou plně aktualizovány a převedeny na realitu několika hvězdných soustav pro 600 hráčů, kterou máme dnes.
Zatímco Alpha 4.3.1 [[RSI:Lékařská hratelnost|přináší několik nových aspektů lékařských lůžek]] a obnovuje některé z nedávno ztracených funkcí záchranných majáků, chtěli jsme využít této příležitosti k prozkoumání zamýšlené budoucnosti regenerace nad rámec Alpha 4.3.1.
Nejedná se o komplexní Death of a Spaceman, ke kterému stále směřujeme, ale o stručné prozkoumání některých změn a doplňků, se kterými se setkáme na této cestě a které jsou všechny v současné době ve vývoji.
Stojí také za zmínku, že podobně jako u všech ostatních návrhů, které jsme dosud zveřejnili, informace v nich obsažené přesně odrážejí naše aktuální vývojové záměry v době zveřejnění, ale vždy si vyhrazujeme právo naslouchat, přizpůsobovat, vylepšovat nebo měnit funkce a návrhy v reakci na zpětnou vazbu, testování, revize návrhů nebo jiné úvahy s cílem zlepšit vyváženost nebo celkovou kvalitu hry.
==Život, smrt a opětovný život po 4.3.1==
Ačkoli je většina lékařských herních prvků správně zaměřena na prevenci smrti, musíme i tak udělat vše, co je v našich silách, abychom se připravili na nejhorší, a zároveň vám poskytnout smysluplné a strategické možnosti, jak se co nejdříve po smrti vrátit do vesmíru.
Za tímto účelem jsou v současné době vyvíjeny následující další změny lékařských lůžek:
* Přidání možnosti imprintu na více lékařských lůžkách najednou.
* Přidání možnosti vybrat si, na kterém uloženém lékařském lůžku se chcete regenerovat.
* Přidání nových podmínek, které mohou omezit regeneraci, jako jsou cooldowny nebo limity regenerace předtím, než je nutné znovu zaregistrovat imprint.
{{Obrázek max|obrázek = Flowchart1-v2.webp}}
{{Obrázek max|obrázek = Flowchart1-v2.webp}}
==Vícero imprintů najednou==
Prvním klíčem k tomu bude umožnit vám mít více imprintů na různých místech současně, což vám v případě bezvědomí a nedostupnosti pomoci umožní taktickou volbu, kde se znovu zrodíte.


Tyto volby budou spadat do jedné ze čtyř kategorií:
{| class="wikitable wikitableBackground firstCol__gold"
!Kategorie
!Popis
|-
|Přistávací zóna
|Poslední nemocniční lůžko v přistávací zóně, na které jste se zapsali pomocí imprintu.
|-
|Loď/vozidlo
|Poslední vozidlo, na které jste se zapsali pomocí imprintu.
|-
|Domovská základna
|Poslední nemocniční lůžko, na které jste se zapsali na základně, kterou vlastníte vy nebo vaše organizace.
|-
|Dočasné lůžko
|Lůžko, které nespadá do žádné z výše uvedených tří kategorií. Například místo POI jako Storm Breaker.
|}
==Podmínky používání lékařské postele==
V alfa verzi 4.3.1 byla k lékařským lůžkům přidána povinnost mít k dispozici MedGel, což představuje další ''podmínku'', která musí být splněna pro úspěšné uzdravení a regeneraci: {{zvýraznit|mít zásoby}}.
V budoucnu se můžete setkat s dalšími podmínkami, které ovlivní nebo omezí vaši schopnost používat konkrétní lékařské lůžko, ať už vlastněné jiným hráčem, nebo nalezené v terénu. Nejedná se o globální podmínky platné pro všechna lékařská lůžka, ale o specifické stavy aktivované záměrným herním obsahem nebo akcí hráče.
Některé z těchto podmínek se navíc mohou vyskytovat ve vzájemné kombinaci.
{| class="wikitable wikitableBackground firstCol__gold"
!Podmínka/okolnost
!Popis
|-
|Manuální MedGel
|Panacea MedGel je zdroj, který přidáváte do lékařské postele, aby jednotka fungovala. ''Přidáno v Alpha 4.3.1.''
|-
|Auto MedGel
|Lekařská postel vyžaduje MedGel, aby fungovala., V tomto případě se automaticky doplňuje nastavenou rychlostí. Nikdo nemůže takovou jednotku doplnit ručně.
|-
|Dočasný imprint
|Váš imprint vydrží po dobu X. Po imprintingu začíná odpočítávání času Y, než můžete se můžete znovu imprintnout.
|-
|Časovač regenererace
|Na tomto místě se můžete regenerovat pouze jednou za časový úsek X. Časovač je individuální pro každou osobu.
|-
|Smazat imprint
|Můžete odstranit imprint(y) kohokoli z lůžka.
|-
|Aktivace nějakou událostí
|Lůžko je funkční pouze v případě, že dojde k určité události nebo provedete konkrétní akci.
|-
|Deaktivace nějakou událostí
|Lůžko přestane být funkční po výskytu konkrétní události nebo po provedení konkrétní akce. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout.
|-
|Deaktivováno distorzí
|Lékařské lůžko bylo deaktivováno distorzním poškozením. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout.
|-
|Deaktivováno soft smrtí
|Lékařské lůžko bylo deaktivováno stavem soft smrti vozidla. Imprint se neztratí, jen nemůžete léčit ani se respawnout, dokud je deaktivováno.
|-
|Neplatné kvůli vzdálenosti
|Pokud se vzdálíte více než X vzdálenosti od zdravotnického lůžka, můžete ztratit status imprintu na daném místě.
|-
|Systémové poplatky UEC
|Oblast umístění tohoto lůžka stanovila poplatek UEC za léčení nebo regeneraci.
|-
|Hráčem určené poplatky UEC
|Hráč/vlastník tohoto lůžka stanovil poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. Vozidlo musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby lůžko fungovalo. Platí systémová daň ve výši X %.
|-
|Měnitelné oprávnění
|Vlastník tohoto lůžka nastavil oprávnění, kdo jej může používat. Musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby fungovalo.
|-
|Zničitelnost
|Postel může být zničena, čímž dojde ke ztrátě imprintů.
|}
===Oprávnění pro lékařskou postel===
Pokud se lékařské lůžko nachází ve vaší lodi, vozidle nebo základně, můžete nastavit oprávnění, která omezují, kdo jej může nezávisle používat k léčení a imprintování:
* {{zvýraznit|pouze vy}} (přepíše všechny ostatní možnosti)
* {{zvýraznit|všichni}} (přepíše níže uvedené možnosti)
* {{zvýraznit|členové skupiny/party}}
* {{zvýraznit|členové organizace}}
==Změny v ovládání regenerace==
Abychom zohlednili tyto změny, včetně možnosti imprintu a regenerace na více místech a aplikovat různé stavové podmínky na lékařské lůžko, je v současné době vyvíjeno nové rozhraní.
{{Obrázek max|obrázek = Ui-update-v2.webp}}
{{Obrázek max|obrázek = Ui-update-v2.webp}}
{| class="wikitable wikitableBackground"
!Prvek
!Popis
|-
|{{zvýraznit2|1}} '''herní chat'''
|Chat ve hře je přístupný i během bezvědomí.
|-
|{{zvýraznit2|2}} '''informace o bezvědomí'''
|Text o bezvědomí je přesunut z dolní části obrazovky, aby se uvolnilo místo pro regenerační lištu.
|-
|{{zvýraznit2|3}} '''možnosti regenerace'''
|Podržte X sekund pro aktivaci. Zleva doprava: přistávací zóna, primární vozidlo, domovská základna, dočasný a záchranný maják.
|-
|{{zvýraznit2|4}} '''neplatná lokace'''
|Pokud vaše poloha není platná pro regeneraci, zobrazí se chyba s vysvětlením, proč není lůžko k dispozici.
|-
|{{zvýraznit2|5}} '''podmínky regenerace'''
|Zobrazuje všechny podmínky pro regeneraci, které může mít dané lékařské lůžko.
|-
|{{zvýraznit2|6}} '''vypustit maják'''
|Spustí proces vypuštění záchranného majáku.
|-
|{{zvýraznit2|7}} '''minimalizace'''
|Lištu regenerace lze minimalizovat, abyste měli lepší výhled na okolí, pokud se očekává oživení společníkem a regenerace není nutná.
|}
==Záchranné majáky==
Od spuštění Alpha 4.0 trpí systém záchranných majáků několika zastaralými prvky, které čekají na aktualizaci:
*S nárůstem kapacity hráčů na 600 osob se stávající systém oznámení stal neovladatelným a je třeba jej přepracovat.
*S přidáním více hvězdných soustav je třeba aktualizovat systém značek, aby poskytoval mezilehlé cíle (například blízký jump point).
*Vzhledem k těmto dvěma faktorům je zapotřebí lepší způsob jejich vyhledávání a třídění.
Kromě toho potřebujeme několik vylepšení uživatelského rozhraní, včetně možnosti pro první respondenty zobrazit několik posledních lékařských majáků, které hráč vyslal, aby mohli lépe posoudit pravděpodobnost přepadení.
Ačkoli nemůžeme poskytnout žádné termíny ani odhady, kdy tyto opravy a doplňky dorazí, chtěli jsme potvrdit, že si těchto problémů jsme vědomi, a zopakovat náš záměr tyto problémy vyřešit na naší cestě k verzi 1.0.
==Poznámka pro první respondenty==
Z mnoha aspektů, které nás na tomto vesmíru, který neustále budujeme s každým vydáním, vzrušují, je to právě lékařská hra a konkrétně role prvních respondentů ve vesmíru, která mnohé z nás inspiruje k tomu, abychom tyto aspekty nadále přiváděli k životu.
Těžba, salvage, doprava, závody, boj a další činnosti přinášejí osobní zisky v podobě kreditů/kořisti/práva se chlubit. Oproti tomu stojí činy těch, kteří věnují svůj čas speciálně, záměrně a často pomoci druhým, mají ušlechtilý a pozitivní vliv na všechny. Tyto činy chceme v budoucnu lépe podporovat.
Začíná to výše uvedenými vylepšeními zdravotnických lůžek a pokračuje obnovou a vylepšením systému záchranných majáků v budoucnosti. Na naší cestě k Death of a Spaceman a Star Citizen 1.0 ale můžeme udělat ještě více. Bude to nějakou dobu trvat a další podrobnosti sdělíme, až se tyto verze budou blížit, ale mezitím bychom chtěli říct, že vás vidíme: ty, kteří nebojujete za bohatství a individuální prosperitu, ale den za dnem pomáháte svým spoluobčanům a děláte z perzistentního vesmíru lepší místo k životu.
Děkujeme vám za pomoc ostatním. My zkoumáme, co dalšího můžeme udělat, abychom vám na této cestě pomohli.

Aktuální verze z 12. 9. 2025, 18:14

Život, smrt a opětovný život po 4.3.1
Life, and Death, and Life Again Beyond 4.3.1
datum zveřejnění 06. 09. 2025
info
Užitečné odkazy


Medical Gameplay, stejně jako jiné herní systémy ve vesmíru Star Citizen, například těžba a salvage, není samostatným úkolem v rámci celkového vývoje projektu. Je neodmyslitelně a významně propojen s několika dalšími herními systémy, jako je Actor Status System, skanování, FPS traverzování, majáky a další.

Z tohoto důvodu je další vývoj často závislý na dokončení práce na souvisejících systémech, a může se tak zdát, že tento zásadní a důležitý aspekt našeho zamýšleného zážitku se Star Citizen ustoupil do pozadí za jinými, okázalejšími herními systémy.

Tato nešťastná skutečnost se ještě zhoršila na začátku tohoto roku s vydáním Server Meshingem, které mělo nepříznivý vliv na majáky, které nebyly a stále nejsou plně aktualizovány a převedeny na realitu několika hvězdných soustav pro 600 hráčů, kterou máme dnes.

Zatímco Alpha 4.3.1 přináší několik nových aspektů lékařských lůžek a obnovuje některé z nedávno ztracených funkcí záchranných majáků, chtěli jsme využít této příležitosti k prozkoumání zamýšlené budoucnosti regenerace nad rámec Alpha 4.3.1.

Nejedná se o komplexní Death of a Spaceman, ke kterému stále směřujeme, ale o stručné prozkoumání některých změn a doplňků, se kterými se setkáme na této cestě a které jsou všechny v současné době ve vývoji.

Stojí také za zmínku, že podobně jako u všech ostatních návrhů, které jsme dosud zveřejnili, informace v nich obsažené přesně odrážejí naše aktuální vývojové záměry v době zveřejnění, ale vždy si vyhrazujeme právo naslouchat, přizpůsobovat, vylepšovat nebo měnit funkce a návrhy v reakci na zpětnou vazbu, testování, revize návrhů nebo jiné úvahy s cílem zlepšit vyváženost nebo celkovou kvalitu hry.

Život, smrt a opětovný život po 4.3.1

Ačkoli je většina lékařských herních prvků správně zaměřena na prevenci smrti, musíme i tak udělat vše, co je v našich silách, abychom se připravili na nejhorší, a zároveň vám poskytnout smysluplné a strategické možnosti, jak se co nejdříve po smrti vrátit do vesmíru.

Za tímto účelem jsou v současné době vyvíjeny následující další změny lékařských lůžek:

  • Přidání možnosti imprintu na více lékařských lůžkách najednou.
  • Přidání možnosti vybrat si, na kterém uloženém lékařském lůžku se chcete regenerovat.
  • Přidání nových podmínek, které mohou omezit regeneraci, jako jsou cooldowny nebo limity regenerace předtím, než je nutné znovu zaregistrovat imprint.

Vícero imprintů najednou

Prvním klíčem k tomu bude umožnit vám mít více imprintů na různých místech současně, což vám v případě bezvědomí a nedostupnosti pomoci umožní taktickou volbu, kde se znovu zrodíte.

Tyto volby budou spadat do jedné ze čtyř kategorií:

Kategorie Popis
Přistávací zóna Poslední nemocniční lůžko v přistávací zóně, na které jste se zapsali pomocí imprintu.
Loď/vozidlo Poslední vozidlo, na které jste se zapsali pomocí imprintu.
Domovská základna Poslední nemocniční lůžko, na které jste se zapsali na základně, kterou vlastníte vy nebo vaše organizace.
Dočasné lůžko Lůžko, které nespadá do žádné z výše uvedených tří kategorií. Například místo POI jako Storm Breaker.

Podmínky používání lékařské postele

V alfa verzi 4.3.1 byla k lékařským lůžkům přidána povinnost mít k dispozici MedGel, což představuje další podmínku, která musí být splněna pro úspěšné uzdravení a regeneraci: mít zásoby.

V budoucnu se můžete setkat s dalšími podmínkami, které ovlivní nebo omezí vaši schopnost používat konkrétní lékařské lůžko, ať už vlastněné jiným hráčem, nebo nalezené v terénu. Nejedná se o globální podmínky platné pro všechna lékařská lůžka, ale o specifické stavy aktivované záměrným herním obsahem nebo akcí hráče.

Některé z těchto podmínek se navíc mohou vyskytovat ve vzájemné kombinaci.

Podmínka/okolnost Popis
Manuální MedGel Panacea MedGel je zdroj, který přidáváte do lékařské postele, aby jednotka fungovala. Přidáno v Alpha 4.3.1.
Auto MedGel Lekařská postel vyžaduje MedGel, aby fungovala., V tomto případě se automaticky doplňuje nastavenou rychlostí. Nikdo nemůže takovou jednotku doplnit ručně.
Dočasný imprint Váš imprint vydrží po dobu X. Po imprintingu začíná odpočítávání času Y, než můžete se můžete znovu imprintnout.
Časovač regenererace Na tomto místě se můžete regenerovat pouze jednou za časový úsek X. Časovač je individuální pro každou osobu.
Smazat imprint Můžete odstranit imprint(y) kohokoli z lůžka.
Aktivace nějakou událostí Lůžko je funkční pouze v případě, že dojde k určité události nebo provedete konkrétní akci.
Deaktivace nějakou událostí Lůžko přestane být funkční po výskytu konkrétní události nebo po provedení konkrétní akce. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout.
Deaktivováno distorzí Lékařské lůžko bylo deaktivováno distorzním poškozením. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout.
Deaktivováno soft smrtí Lékařské lůžko bylo deaktivováno stavem soft smrti vozidla. Imprint se neztratí, jen nemůžete léčit ani se respawnout, dokud je deaktivováno.
Neplatné kvůli vzdálenosti Pokud se vzdálíte více než X vzdálenosti od zdravotnického lůžka, můžete ztratit status imprintu na daném místě.
Systémové poplatky UEC Oblast umístění tohoto lůžka stanovila poplatek UEC za léčení nebo regeneraci.
Hráčem určené poplatky UEC Hráč/vlastník tohoto lůžka stanovil poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. Vozidlo musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby lůžko fungovalo. Platí systémová daň ve výši X %.
Měnitelné oprávnění Vlastník tohoto lůžka nastavil oprávnění, kdo jej může používat. Musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby fungovalo.
Zničitelnost Postel může být zničena, čímž dojde ke ztrátě imprintů.

Oprávnění pro lékařskou postel

Pokud se lékařské lůžko nachází ve vaší lodi, vozidle nebo základně, můžete nastavit oprávnění, která omezují, kdo jej může nezávisle používat k léčení a imprintování:

  • pouze vy (přepíše všechny ostatní možnosti)
  • všichni (přepíše níže uvedené možnosti)
  • členové skupiny/party
  • členové organizace

Změny v ovládání regenerace

Abychom zohlednili tyto změny, včetně možnosti imprintu a regenerace na více místech a aplikovat různé stavové podmínky na lékařské lůžko, je v současné době vyvíjeno nové rozhraní.

Prvek Popis
1 herní chat Chat ve hře je přístupný i během bezvědomí.
2 informace o bezvědomí Text o bezvědomí je přesunut z dolní části obrazovky, aby se uvolnilo místo pro regenerační lištu.
3 možnosti regenerace Podržte X sekund pro aktivaci. Zleva doprava: přistávací zóna, primární vozidlo, domovská základna, dočasný a záchranný maják.
4 neplatná lokace Pokud vaše poloha není platná pro regeneraci, zobrazí se chyba s vysvětlením, proč není lůžko k dispozici.
5 podmínky regenerace Zobrazuje všechny podmínky pro regeneraci, které může mít dané lékařské lůžko.
6 vypustit maják Spustí proces vypuštění záchranného majáku.
7 minimalizace Lištu regenerace lze minimalizovat, abyste měli lepší výhled na okolí, pokud se očekává oživení společníkem a regenerace není nutná.

Záchranné majáky

Od spuštění Alpha 4.0 trpí systém záchranných majáků několika zastaralými prvky, které čekají na aktualizaci:

  • S nárůstem kapacity hráčů na 600 osob se stávající systém oznámení stal neovladatelným a je třeba jej přepracovat.
  • S přidáním více hvězdných soustav je třeba aktualizovat systém značek, aby poskytoval mezilehlé cíle (například blízký jump point).
  • Vzhledem k těmto dvěma faktorům je zapotřebí lepší způsob jejich vyhledávání a třídění.

Kromě toho potřebujeme několik vylepšení uživatelského rozhraní, včetně možnosti pro první respondenty zobrazit několik posledních lékařských majáků, které hráč vyslal, aby mohli lépe posoudit pravděpodobnost přepadení.

Ačkoli nemůžeme poskytnout žádné termíny ani odhady, kdy tyto opravy a doplňky dorazí, chtěli jsme potvrdit, že si těchto problémů jsme vědomi, a zopakovat náš záměr tyto problémy vyřešit na naší cestě k verzi 1.0.

Poznámka pro první respondenty

Z mnoha aspektů, které nás na tomto vesmíru, který neustále budujeme s každým vydáním, vzrušují, je to právě lékařská hra a konkrétně role prvních respondentů ve vesmíru, která mnohé z nás inspiruje k tomu, abychom tyto aspekty nadále přiváděli k životu.

Těžba, salvage, doprava, závody, boj a další činnosti přinášejí osobní zisky v podobě kreditů/kořisti/práva se chlubit. Oproti tomu stojí činy těch, kteří věnují svůj čas speciálně, záměrně a často pomoci druhým, mají ušlechtilý a pozitivní vliv na všechny. Tyto činy chceme v budoucnu lépe podporovat.

Začíná to výše uvedenými vylepšeními zdravotnických lůžek a pokračuje obnovou a vylepšením systému záchranných majáků v budoucnosti. Na naší cestě k Death of a Spaceman a Star Citizen 1.0 ale můžeme udělat ještě více. Bude to nějakou dobu trvat a další podrobnosti sdělíme, až se tyto verze budou blížit, ale mezitím bychom chtěli říct, že vás vidíme: ty, kteří nebojujete za bohatství a individuální prosperitu, ale den za dnem pomáháte svým spoluobčanům a děláte z perzistentního vesmíru lepší místo k životu.

Děkujeme vám za pomoc ostatním. My zkoumáme, co dalšího můžeme udělat, abychom vám na této cestě pomohli.