More actions
založena nová stránka s textem „==[4.3.1 PTU zpětná vazba] MedGel – lékařský materiál pro respawn== {{Šablona:Spectrum fórum překlad | avatar = DecH-CIG-avatar.jpg | badge = Developer-avatar.png | label pozice = | name = DecH-CIG | name2 = DecH-CIG | datum a čas = 9. září 2025 ve 14:27 | text = V nadcházejících verzích PTU provedeme následující změny lékařských lůžek. Změny jsou vyznačeny tučným písmem a doplněny komentáři vývojářů, které vys…“ |
mBez shrnutí editace |
||
| (Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.) | |||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
== | ==4.3.1 PTU feedback: MedGel – lékařský materiál pro respawn== | ||
Upřesnění k vydanému článku [[RSI:Lékařská hratelnost|Lékařská hratelnost]]. | |||
{{Šablona:Spectrum fórum překlad | {{Šablona:Spectrum fórum překlad | ||
| avatar = DecH-CIG-avatar.jpg | | avatar = DecH-CIG-avatar.jpg | ||
Aktuální verze z 13. 9. 2025, 10:26
4.3.1 PTU feedback: MedGel – lékařský materiál pro respawn
Upřesnění k vydanému článku Lékařská hratelnost.
Množství MedGelu obsažené v jednom kanystru se zvýšilo ze 100 na 200. Cena jednoho kanystru zůstává 100 000 aUEC.
Respawn stále spotřebovává 100 MedGelu, ale díky změně kanystru to nyní odpovídá 50 000 aUEC.
Naším cílem bylo nastavit cenu respawnu tak, aby byla přiměřená pro zkušené hráče. Ohlasy na tuto cenu byly ale smíšené. Abychom ji učinili dostupnější a zároveň zajistili přiměřený odliv aUEC v průběhu času, bylo rozhodnuto o snížení ceny.
Léčení zranění různých tierů nyní stojí rozdílné množství MedGelu, namísto paušálního množství za všechna zranění.
Léčení zranění T3 spotřebuje 5 MedGelu, což odpovídá 2 500 aUEC.
Léčení zranění T2 spotřebuje 10 MedGelu, což odpovídá 5 000 aUEC.
Léčení zranění T1 spotřebuje 20 MedGelu, což odpovídá 10 000 aUEC.
Cílem paušálních nákladů na léčení bylo zjednodušit systém tak, aby 1 kanystr = 1 respawn nebo 2 léčení, s ohledem na to, že by tak bylo snazší sledovat, kolik MedGelu zbývá, pokud loď provozuje tým s členy v terénu. Náklady na zranění byly vyváženy podle nejhoršího scénáře se zraněním T1.
Převážná většina zpětné vazby však hovořila o tom, že to bylo příliš a že jednoduchost nebyla problémem, takže jsme rádi, že jsme je rozdělili a zlevnili. Stejně jako v případě jednotných nákladů, pokud máte více zranění stejné úrovně, např. tři zranění T2, pak jsou náklady pouze 10 MedGelu.
Kapacita lůžek tieru 3 byla zvýšena ze 100 na 200.
Kapacita lůžek tieru 2 byla zvýšena z 200 na 400.
Kapacita lůžek tieru 1 byla zvýšena ze 400 na 600.
Chceme, aby kapacita lůžek byla dělitelná počtem kanystrů, což je hlavní důvod této změny. Uvědomujeme si však také, že u lůžek T3 je to příjemná aktualizace kvality života, protože je možné se několikrát vyléčit a stále mít 1 respawn v rezervě, než bude nutné znovu MedGel doplnit.
Vzdálenost respawnu lůžek T1 se zvyšuje z 150 000 000 metrů na 750 000 000 000 metrů, což je dost na pokrytí většiny hvězdných soustav.
Vývojář (..možná já), který dal čísla týmu sestavujícímu návrh webových stránek, odkazoval při převodu AU na metry na nesprávnou buňku v Excelu, a to se nyní opravuje.
Do LTP budou přidány lékařské kanystry.
Malá poznámka k tomuto tématu: víme, že některé z těchto kanystrů jsou rozptýleny po nemocnicích v live verzi. Ty budou odstraněny, jakmile bude spuštěna verze 4.3.1. Kanystry teď nasbírané ve verzi 4.3 nebudou ve verzi 4.3.1 zachovány.
Originál
Amount of MedGel contained within a single canister increased from 100 to 200. The cost of a single canister remains at 100,000 aUEC.
Respawning still consumes 100 MedGel, however due to the canister change this is now the equivalent of 50,000 aUEC.
Our goal with the respawn cost was to price it more towards the experienced players and the feedback on this cost has been a mixed bag. To make it more accessible, whilst still providing a decent drain on aUEC over time, the decision was made to reduce the price.
Healing tiered injuries is now different MedGel costs, rather than a flat amount for any and all injuries.
Healing a T3 injury will consume 5 MedGel, the equivalent of 2,500 aUEC.
Healing a T2 injury will consume 10 MedGel, the equivalent of 5,000 aUEC.
Healing a T1 injury will consume 20 MedGel, the equivalent of 10,000 aUEC.
The aim of the flat healing cost was to try and keep it very simple where 1 canister = 1 respawn or 2 heals, being mindful that this would be easier to mentally keep track of how much MedGel is remaining if the ship was being operated by a team with members out in the field. The injury costs were balanced towards a worse case scenario of having a T1 injury.
However the overwhelming feedback was this was too much and that the simplicity was not a concern, so we're happy to split them up and make them cheaper. Same as when it was a flat cost, if you have multiple injuries of the same tier, e.g. three T2 injuries then the cost is just 10 MedGel.
Tier 3 beds have had their capacity increased from 100 to 200.
Tier 2 beds have had their capacity increased from 200 to 400.
Tier 1 beds have had their capacity increased from 400 to 600.
We want the bed capacity to be divisible by the canister amount, which is the main driving force behind this change. However we also recognize that for T3 beds its a nice QoL update to be able to heal a few times and still have 1 respawn in reserve before having to top up again.
Respawn distance of T1 beds is increased from 150,000,000 meters to 750,000,000,000 meters, enough to cover most star systems.
The dev (..maybe me) who gave the numbers to team putting together the website design brief referenced the wrong cell in excel when doing an AU to meters conversion and this is now fixing it.
Medical canisters will be added to LTP.
A minor note on this, we know there are some of these canisters scattered around hospitals on live. Those will be removed when 4.3.1 goes live, any canisters collected now on 4.3 will not persist into 4.3.1