Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Wiki:Pískoviště Jarred 3: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ Wiki
mBez shrnutí editace
mBez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 21 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
==[4.3.1 PTU zpětná vazba] MedGel – lékařský materiál pro respawn==
<containerfilter selector=".prodej tr:not(:has(th))"/>
{{Šablona:Spectrum fórum překlad
{| class=" prodej wikitable col-10-right sortable wikitableBackground3 sticky-header col-1-surface1 col-1-rightBorder col-1-colorSuccess col-4-colorSuccess col-6-textShipList col-4-textShipListFirstLine col-7-paddingXS col-8-textShipList col-9-textShipList" style="font-size:var(--font-size-x-small);"
| avatar = DecH-CIG-avatar.jpg
!Kontrakt
| badge = Developer-avatar.png
!Rank
| label pozice =
!Předměty/materiály
| name = DecH-CIG
!Typ
| name2 = DecH-CIG
!Odměna
| datum a čas = 9. září 2025 ve 14:27
|-
| text = V nadcházejících verzích PTU provedeme následující změny lékařských lůžek. Změny jsou vyznačeny tučným písmem a doplněny komentáři vývojářů, které vysvětlují naše úvahy a poskytují další kontext.
| Want Better Eyes<br />Chtít lepší oči?
 
|  
 
| <ul><li>1 × Wikelo Favor</li><li>2 × Yormandi Eye</li><li>1 × Yormandi Tongue</li></ul>
Množství MedGelu obsažené v jednom kanystru se zvýšilo ze 100 na 200. Cena jednoho kanystru zůstává 100 000 aUEC.
| Utilitní<br />Utility
Respawn stále spotřebovává 100 MedGelu, ale díky změně kanystru to nyní odpovídá 50 000 aUEC.
| XDL "Mark I" Monocular Rangefinder
 
|-
Naším cílem bylo nastavit cenu respawnu tak, aby byla přiměřená pro zkušené hráče. Ohlasy na tuto cenu byly ale smíšené. Abychom ji učinili dostupnější a zároveň zajistili přiměřený odliv aUEC v průběhu času, bylo rozhodnuto o snížení ceny.
| Curious Weapon<br />Zvláštní zbraň
 
|
 
| <ul><li>1 × Boomtube Rocket Launcher</li><li>2 × Vanduul Plating</li><li>1 × Vanduul Metal</li></ul>
 
| Zbraň<br />Weapon
'''Léčení zranění různých tierů nyní stojí rozdílné množství MedGelu, namísto paušálního množství za všechna zranění.'''<br>'''Léčení zranění T3 spotřebuje 5 MedGelu, což odpovídá 2 500 aUEC.''' <br>'''Léčení zranění T2 spotřebuje 10 MedGelu, což odpovídá 5 000 aUEC.'''<br>'''Léčení zranění T1 spotřebuje 20 MedGelu, což odpovídá 10 000 aUEC.'''
| Boomtube "Clanguard" Rocket Launcher
 
|-
Cílem paušálních nákladů na léčení bylo zjednodušit systém tak, aby 1 kanystr = 1 respawn nebo 2 léčení, s ohledem na to, že by tak bylo snazší sledovat, kolik MedGelu zbývá, pokud loď provozuje tým s členy v terénu.
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Kopion Skull Gun<br />
Náklady na zranění byly vyváženy podle nejhoršího scénáře se zraněním T1.
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Tundra Kopion Horn</li></ul>
Převážná většina zpětné vazby však hovořila o tom, že to bylo příliš a že jednoduchost nebyla problémem, takže jsme rádi, že jsme je rozdělili a zlevnili. Stejně jako v případě jednotných nákladů, pokud máte více zranění stejné úrovně, např. tři zranění T2, pak jsou náklady pouze 10 MedGelu.
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Parallax "Fun Kopion Skull" Energy Assault Rifle
 
|-
 
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Military Skull Gun<br />
'''Kapacita lůžek tieru 3 byla zvýšena ze 100 na 200.'''<br>'''Kapacita lůžek tieru 2 byla zvýšena z 200 na 400.'''<br>'''Kapacita lůžek tieru 1 byla zvýšena ze 400 na 600.'''
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li></ul>
Chceme, aby kapacita lůžek byla dělitelná počtem kanystrů, což je hlavní důvod této změny. Uvědomujeme si však také, že u lůžek T3 je to příjemná aktualizace kvality života, protože je možné se několikrát vyléčit a stále mít 1 respawn v rezervě, než bude nutné znovu MedGel doplnit.
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Parallax "Fun Military Skull" Energy Assault Rifle
 
|-
 
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Kopion Tooth Gun<br />
'''Vzdálenost respawnu lůžek T1 se zvyšuje z 150 000 000 metrů na 750 000 000 000 metrů, což je dost na pokrytí většiny hvězdných soustav.'''
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Tundra Kopion Horn</li></ul>
Vývojář (..možná já), který dal čísla týmu sestavujícímu návrh webových stránek, odkazoval při převodu AU na metry na nesprávnou buňku v Excelu, a to se nyní opravuje.
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Parallax "Fun Kopion Tooth" Energy Assault Rifle
 
|-
 
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Military Tooth Gun<br />
'''Do LTP budou přidány lékařské kanystry.'''
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li></ul>
Malá poznámka k tomuto tématu: víme, že některé z těchto kanystrů jsou rozptýleny po nemocnicích v live verzi. Ty budou odstraněny, jakmile bude spuštěna verze 4.3.1. Kanystry teď nasbírané ve verzi 4.3 nebudou ve verzi 4.3.1 zachovány.
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Parallax "Fun Military Tooth" Energy Assault Rifle
 
|-
Děkujeme za všechny připomínky a nápady týkající se tohoto tématu, velmi si jich vážíme!
| style="vertical-align:bottom;" | Make VOLT shotgun angrier<br />Udělat VOLT brokovnici více vzteklou
}}
| style="vertical-align:bottom;" |
===Originál===
| <ul><li>1 × Wikelo Favor</li><li>1 × Prism Laser Shotgun</li><li>10 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li><li>5 × Irradiated Valakkar Fang (Adult)</li></ul>
[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Odkaz na Spectrum]
| style="vertical-align:bottom;" |
{{Šablona:Spectrum fórum překlad
| Prism "Irradiated" Laser Shotgun
| avatar = DecH-CIG-avatar.jpg
|-
| badge = Developer-avatar.png
| style="vertical-align:bottom;" | Snow Snipe<br />Sníh sniperka
| label pozice =
| style="vertical-align:bottom;" |
| name = DecH-CIG
| <ul><li>10 × ASD Secure Drive</li><li>1 × Zenith Laser Sniper Rifle</li></ul>
| name2 = DecH-CIG
| style="vertical-align:bottom;" |
| datum a čas = 9. 9. 2025 ve 14:27
| Zenith "Snow Camo" Laser Sniper Rifle
| text = In upcoming PTU builds we will be making the following medical bed changes. Changes are in bold, with some dev comments provided to explain our thoughts and any additional context.
|-
 
| style="vertical-align:bottom;" | Heavy Volt Zapper<br />Těžký VOLT bzučák
 
| style="vertical-align:bottom;" |
Amount of MedGel contained within a single canister increased from 100 to 200. The cost of a single canister remains at 100,000 aUEC.
| <ul><li>1 × Fresnel Energy LMG</li><li>5 × ASD Secure Drive</li><li>5 × RCMBNT-XTL-1</li><li>5 × RCMBNT-XTL-2</li><li>5 × RCMBNT-XTL-3</li></ul>
Respawning still consumes 100 MedGel, however due to the canister change this is now the equivalent of 50,000 aUEC.
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Fresnel "Deepwater" Energy LMG
Our goal with the respawn cost was to price it more towards the experienced players and the feedback on this cost has been a mixed bag. To make it more accessible, whilst still providing a decent drain on aUEC over time, the decision was made to reduce the price.
|-
 
| style="vertical-align:bottom;" | Yormandi Gun<br />
 
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| <ul><li>1 × Fresnel Energy LMG</li><li>6 × Yormandi Eye</li><li>3 × Yormandi Tongue</li></ul>
'''Healing tiered injuries is now different MedGel costs, rather than a flat amount for any and all injuries.'''<br>'''Healing a T3 injury will consume 5 MedGel, the equivalent of 2,500 aUEC.'''<br>'''Healing a T2 injury will consume 10 MedGel, the equivalent of 5,000 aUEC.'''<br>'''Healing a T1 injury will consume 20 MedGel, the equivalent of 10,000 aUEC.'''
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Fresnel "Yormandi" LMG
The aim of the flat healing cost was to try and keep it very simple where 1 canister = 1 respawn or 2 heals, being mindful that this would be easier to mentally keep track of how much MedGel is remaining if the ship was being operated by a team with members out in the field.
|-
The injury costs were balanced towards a worse case scenario of having a T1 injury.
| style="vertical-align:bottom;" | Volt gun more Navy-like<br />
 
| style="vertical-align:bottom;" |
However the overwhelming feedback was this was too much and that the simplicity was not a concern, so we're happy to split them up and make them cheaper. Same as when it was a flat cost, if you have multiple injuries of the same tier, e.g. three T2 injuries then the cost is just 10 MedGel.
| <ul><li>1 × Quartz Energy SMG</li><li>30 × MG Scrip</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>50 × Grassland Quasi Grazer Egg</li></ul>
 
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Quartz "Cobalt Camo" Energy SMG
 
|-
'''Tier 3 beds have had their capacity increased from 100 to 200.'''<br>'''Tier 2 beds have had their capacity increased from 200 to 400.'''<br>'''Tier 1 beds have had their capacity increased from 400 to 600.'''
| style="vertical-align:bottom;" | Zappy gun more woodlike<br />
 
| style="vertical-align:bottom;" |
We want the bed capacity to be divisible by the canister amount, which is the main driving force behind this change. However we also recognize that for T3 beds its a nice QoL update to be able to heal a few times and still have 1 respawn in reserve before having to top up again.
| <ul><li>1 × Quartz Energy SMG</li><li>30 × MG Scrip</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>35 × Tundra Kopion Horn</li></ul>
 
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Quartz "Jungle Camo" Energy SMG
 
|-
'''Respawn distance of T1 beds is increased from 150,000,000 meters to 750,000,000,000 meters, enough to cover most star systems.'''
| style="vertical-align:bottom;" | Make gun sandy<br />
 
| style="vertical-align:bottom;" |
The dev (..maybe me) who gave the numbers to team putting together the website design brief referenced the wrong cell in excel when doing an AU to meters conversion and this is now fixing it.
| <ul><li>1 × Quartz Energy SMG</li><li>30 × Council Scrip</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>10 × Advocacy Badge (Replica)</li></ul>
 
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Quartz "Hunter Camo" Energy SMG
 
|-
'''Medical canisters will be added to LTP.'''
| style="vertical-align:bottom;" | Prettify Karna Gun<br />
 
| style="vertical-align:bottom;" |
A minor note on this, we know there are some of these canisters scattered around hospitals on live. Those will be removed when 4.3.1 goes live, any canisters collected now on 4.3 will not persist into 4.3.1
| <ul><li>1 × Karna Rifle</li><li>10 × Irradiated Valakkar Fang (Adult)</li><li>10 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li><li>10 × Irradiated Kopion Horn</li><li>1 × Irradiated Valakkar Pearl (Grade AAA)</li></ul>
 
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Karna "Ascension" Rifle
Thanks for all the feedback and ideas surrounding this topic, it's much appreciated!
|-
}}
| style="vertical-align:bottom;" | Built on S71 rifle<br />
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>1 × S71 Rifle</li><li>1 × Carinite (Pure)</li><li>10 × Carinite</li><li>10 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>10 × Jaclium (ore/ruda)</li></ul>
| style="vertical-align:bottom;" |
| S71 "Ascension" Rifle
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Fix up Coda gun<br />
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>1 × Coda Pistol</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>1 × Tevarin War Service Marker (Pristine)</li><li>30 × MG Scrip</li></ul>
| style="vertical-align:bottom;" |
| Coda "Ascension" Pistol
|-
| style="vertical-align:bottom;" | F55 Look Better<br />
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>1 × F55 LMG</li><li>4 × Yormandi Eye</li><li>2 × Yormandi Tongue</li><li>20 × Carinite</li></ul>
| style="vertical-align:bottom;" |
| F55 "Mark I" LMG
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Hot Shot<br />
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>1 × Tripledown Pistol</li><li>20 × Bluemoon Fungus</li><li>20 × Carinite</li></ul>
| style="vertical-align:bottom;" |
| TripleDown "Hot Shot" Pistol
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Xi'an Xanthule Suit made better<br />
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>1 × Xanthule Suit</li><li>1 × Xanthule Helmet</li><li>10 × Ace Interceptor Helmet</li><li>1 × Tevarin War Service Marker (Pristine)</li><li>20 × MG Scrip</li></ul>
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>Novikov "Ascension" Helmet</li><li>Novikov "Ascension" Exploration Suit</li></ul>
|-
| style="vertical-align:bottom;" | Adventure a A-Venture<br />
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>1 × Venture Arms</li><li>1 × Venture Core</li><li>1 × Venture Helmet White</li><li>1 × Venture Legs</li><li>30 × MG Scrip</li><li>1 × Carinite (Pure)</li><li>10 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>10 × Jaclium (ore/ruda)</li></ul>
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>Venture Helmet Ascension</li><li>Venture Arms Ascension</li><li>Venture Core Ascension</li><li>Venture Legs Ascension</li></ul>
|}

Aktuální verze z 4. 2. 2026, 18:21