Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Léčení: Porovnání verzí

Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.
 
(Není zobrazeno 38 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 5: Řádek 5:
|povolání = Medik
|povolání = Medik
|roleDiscord = Medik
|roleDiscord = Medik
|vehicles =  
|vehicles = <ul><li>Cutlass Red</li><li>C8R Pisces Rescue</li><li>Ursa Medivac</li><li>Terrapin Medivac</li><li>Apollo Medivac a Triage</li></ul>
* Cutlass Red
|nástroje = <ul><li>MedPeny</li><li>CureLife Medical Device</li><li>Multi-Tool s nástavcem LifeGuard</li></ul>
* C8R Pisces Rescue
}}{{SHORTDESC:Mechanika, která zavádí zranění, léčbu, nemoci a následky smrti.}}
* Ursa Medivac
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.
* Terrapin Medic
* Apollo Medivac a Triage
|nástroje = MedPeny, CureLife Medical Tool a Multi-Tool s nástavcem LifeGuard
}}{{SHORTDESC:Mechanika zranění a léčení.}}
Léčení je mechanika, která přináší medical systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.


Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. Vedle ztráty vybavení '''v budoucnu''' přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými náhražkami.
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. ''(ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna)'' Vedle ztráty vybavení '''v budoucnu''' přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.


Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.


K verzi Alfa 3.24 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní.<ref>[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web</ref>
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.<ref>[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web</ref>
 
==Nástroje==
==Nástroje==
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.
Řádek 28: Řádek 22:
| link1 =  
| link1 =  
| nadpis1 = '''{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}'''
| nadpis1 = '''{{zvýraznit|MedPeny (pera s léky)}}'''
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech pět typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. <br>Pro použití stiskněte klávesu <code>{{zvýraznit|4/č}}</code> nebo ji pro výběr z kruhového menu podržte. Pomocí <code>{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}</code> použijete pero na sebe, stiskem <code>{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}</code> ho použijete na jinou osobu.
| text1 = Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera.  
* Pro přípravu stiskněte klávesu <code>{{zvýraznit|4/č}}</code> - pro výběr podržte. Pomocí <code>{{zvýraznit|Levé tlačítko myši}}</code> použijete pero na sebe, stiskem <code>{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}</code> ho použijete na jinou osobu.
| obrázek2 = Medical-multitool.png
| obrázek2 = Medical-multitool.png
| link2 =  
| link2 =  
| nadpis2 = '''{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}'''
| nadpis2 = '''{{zvýraznit|Multi-Tool s LifeGuard nástavcem}}'''
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. <br>Pomocí klávesy <code>{{zvýraznit|B}}</code> lze nástroj použít na sebe.
| text2 = Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal.  
* Pomocí klávesy <code>{{zvýraznit|B}}</code> lze nástroj použít na sebe.
* '''Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.'''
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png
| obrázek3 = Curelife-medical-tool.png
| link3 =  
| link3 =  
| nadpis3 = '''{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}'''
| nadpis3 = '''{{zvýraznit|CureLife Medical Tool}}'''
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné lékařské snímky jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. <br>Pomocí klávesy <code>{{zvýraznit|B}}</code> lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu <code>{{zvýraznit|F}}</code>.
| text3 = Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu.  
* Pomocí klávesy <code>{{zvýraznit|B}}</code> lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu <code>{{zvýraznit|F}}</code>.
* '''Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.'''
}}
}}
===Použití CureLife Medical Tool===
===Použití CureLife ParaMed Device===
Lékařský nástroj Curelife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením <code>{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}</code>. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění.  
{{Textový seznam
|nadpis = ''{{zvýraznit|Pouze stabilizace!}}''
|početPoložek = 1
|položka1 = Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci [[Léčení#Lékařská lůžka a ošetření|Lékařská lůžka a ošetření]].
}}
{{KartaA
| nadpis =
| úroveň nadpisu =
| text =
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením <code>{{zvýraznit|Pravé tlačítko myši}}</code>. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění.  


Tento nástroj má dva samostatné režimy: základní a pokročilý. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte <code>{{zvýraznit|F}}</code> pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu <code>{{zvýraznit|B}}</code>.
Tento nástroj má dva samostatné režimy: '''základní''' a '''pokročilý'''. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte <code>{{zvýraznit|F}}</code> pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu <code>{{zvýraznit|B}}</code>.
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP), podobně jako to umí Multi-Tool.  
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen.  
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech pět lékařských léků v přesně zvoleném množství.  
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech pět léků v přesně zvoleném množství (neaplikuje Canoiodide), kterými lze dočasně potlačit symptomy.  
{{Obrázek max
| obrázek = CureLife displej.png
| obrázek = CureLife displej.png
}}
}}
==Léky a úroveň v krvi (BDL)==
 
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50 % maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife.
==Léky a jejich účinky==
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).
{{ObrSeznam4
{{ObrSeznam4
| karta1 obrázek = Hemozal.webp
| karta1 obrázek = Hemozal.webp
Řádek 72: Řádek 80:
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp
| karta6 obrázek = Canoiodide.webp
| karta6 titulek = Canoiodide
| karta6 titulek = Canoiodide
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace.
| karta6 popisek = Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. '''Tento lék existuje pouze ve formě pera!'''
}}
}}
{{ObrSeznam1
| řádkyCelkem = 1


| řádek1obrázek = OxyPen_old.webp
| řádek1info = '''OxyPen'''<br>Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí. <ul><li>'''Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).'''</li></ul><ul><li>''Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.''</li></ul>
}}
<!--{{Karty
<!--{{Karty
| početKaret = 5
| početKaret = 5
Řádek 98: Řádek 111:
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.
| text5 = Resurgera je rychlý detoxikační prostředek, který po užití začne pomalu snižovat zvýšenou hladinu léku v krvi a může také zmírnit příznaky způsobené předávkováním.
}}-->
}}-->
===Hladina léků v krvi (BDL)===
{{KartaA
| nadpis =
| úroveň nadpisu =
| text =
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).


Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.
| obrázek = Screenshot-2025-09-05-11-47-17-b39.webp
}}
== Zranění ==
== Zranění ==
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, nebo při skenu.
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta '''Zdraví''' (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.
 
{{Articles
{{Articles
|1
|1
Řádek 109: Řádek 130:
| úroveň nadpisu = 3
| úroveň nadpisu = 3
| text =
| text =
Nejnižší úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.
Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:
* '''{{zvýraznit|PAŽE}}:''' Vaše zbraně budou hůře mířit, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde k kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.   
* '''{{zvýraznit|PAŽE}}:''' Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.   
* '''{{zvýraznit|NOHY}}:''' Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.   
* '''{{zvýraznit|NOHY}}:''' Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.   
* '''{{zvýraznit|TRUP}}:''' Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.   
* '''{{zvýraznit|TRUP}}:''' Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.   
Řádek 135: Řádek 156:
}}
}}
{{KartaA
{{KartaA
| nadpis = Tier 1: Vážná/těžká zranění
| nadpis = Tier 1: Vážná zranění
| úroveň nadpisu = 3
| úroveň nadpisu = 3
| text =  
| text =  
Těžká zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.
Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.


Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:
* '''{{zvýraznit|PAŽE}}:''' horšení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.   
* '''{{zvýraznit|PAŽE}}:''' Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.   
* '''{{zvýraznit|NOHY}}:''' Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.   
* '''{{zvýraznit|NOHY}}:''' Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.   
* '''{{zvýraznit|TRUP}}:''' Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.   
* '''{{zvýraznit|TRUP}}:''' Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.   
* '''{{zvýraznit|HLAVA}}:''' Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.   
* '''{{zvýraznit|HLAVA}}:''' Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.   


Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1 nebo vyšší.
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.
| obrázek = T1injurycrop.webp
| obrázek = T1injurycrop.webp
}}
}}
}}
}}
==Zdravotnická zařízení==
==Zdravotnická zařízení==
Když už známe zranění, potřebujeme místa, kde je můžeme léčit. Lékařská zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí, které v sobě nabízejí lékařskou péči.
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.


Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.
{{Karty
{{Karty
| početKaret = 3
| početKaret = 3
Řádek 160: Řádek 180:
| link1 =  
| link1 =  
| nadpis1 = '''{{zvýraznit|Nemocnice}}'''
| nadpis1 = '''{{zvýraznit|Nemocnice}}'''
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit zranění a přivést člověka zpět k životu.
| text1 = Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.
| obrázek2 = Klinika.png
| obrázek2 = Klinika.png
| link2 =  
| link2 =  
| nadpis2 = '''{{zvýraznit|Kliniky}}'''
| nadpis2 = '''{{zvýraznit|Kliniky}}'''
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření drobných až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.
| text2 = Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.
| obrázek3 = Ambulance.jpg
| obrázek3 = Ambulance.jpg
| link3 =  
| link3 =  
| nadpis3 = '''{{zvýraznit|Ambulance}}'''
| nadpis3 = '''{{zvýraznit|Ambulance}}'''
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích, jako je Cutlass Red. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehčích zranění, nelze je však použít k oživení ze smrti.
| text3 = Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.
}}
}}
==Lékařská lůžka a ošetření==
==Lékařská lůžka a ošetření==
Teď, když jsme se seznámili se zraněními a zařízeními, která je mohou léčit, pojďme se do jednoho z nich podívat a vyhledat lékařské lůžko. To lze nalézt na libovolném počtu míst, od lodi přes vesmírnou stanici až po městskou nemocnici. Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP.
Lékařská lůžka jsou většinou "automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století". Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.
 
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.
 
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.
 
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.
 
{{ObrSeznam4
| karta1 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds.webp
| karta1 titulek = Tier 3
| karta1 popisek = Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).
 
| karta2 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t2-beds.webp
| karta2 titulek = Tier 2
| karta2 popisek = Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).


Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit, je v každém veřejném hangáru k dispozici zrychlená možnost, která je uvedena níže. Zdravotník může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení. V obou případech se co nejdříve přesuňte k lékařskému lůžku!
| karta3 obrázek = Starcitizen-rsi-apollo-t3-beds-1.webp
| karta3 titulek = Tier 1
| karta3 popisek = Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)<ref>[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Oficiální reakce ve vláknu 4.3.1 PTU Feedback MedGel - Medical Respawn Resource] – Spectrum</ref>.
}}
===MedGel===
{{KartaA
| nadpis =
| úroveň nadpisu =
| text =
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností Multi-Toolu až po lékařské postele, které oživují a regenerují populaci. Doporučuje se mít zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.
 
U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.
 
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.
* V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.
* Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.
* T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.
* T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.
* T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.
| obrázek = Med-gel.webp
}}
{{Obrázek max
{{Obrázek max
| obrázek = MEDGEL.mp4
}}
===Léčení zranění pomocí lékařské postele===
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.
{| class="wikitable wikitableBackground"
!Tier postele
!Cena za uzdravení
!Nejvyšší možné zranění k uzdravení
|-
|Tier3
|5 cSCU
|malá zranění
|-
|Tier 2
|10 cSCU
|malá a středně těžká zranění
|-
|Tier 1
|20 cSCU
|malá, středně těžká a těžká zranění
|}
===Imprintování a regenerace na lékařském lůžku===
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.
* Lékařské lůžko bylo zničeno.
* Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.
* Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:
{| class="wikitable wikitableBackground"
!Tier postele
!Cena regenerace
!Dosah pro regeneraci
|-
|Tier3
|100 cSCU
|50 000 m / 50 km
|-
|Tier 2
|100 cSCU
|8 000 000 m / 8 000 km
|-
|Tier 1
|100 cSCU
|750 000 000 000 m / 5 AU
|}
===Lékařské výtahy===
{{KartaA
| nadpis =
| úroveň nadpisu =
| text =
Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.
| obrázek = Dropoff.jpg
| obrázek = Dropoff.jpg
}}
}}
===Léčba zranění===
{{KartaA
| nadpis =
| úroveň nadpisu =
| text =
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.
Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby.


Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku "Treatment" (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.
Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku "Treatment" (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.
{{Obrázek max
| obrázek = Treatment.jpg
| obrázek = Treatment.jpg
}}
}}
==Lodě a vozidla==
{{Articles
|1
|
{{KartaA
| nadpis = RSI Apollo Medivac a Triage
| úroveň nadpisu = 3
| text = Již více než dvě století je Apollo standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.<br><br>Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.
| obrázek = Star-citizen-rsi-apollo-medivac-ship-wall-4k-crop.webp
}}
}}
{{Articles
|2
|
{{KartaA
| nadpis = Anvil Terrapin Medivac
| úroveň nadpisu = 3
| text = Zachovává si proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné osoby z nejnebezpečnějších situací.<br><br>Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 2.
| obrázek = Star-citizen-anvil-terrapin-gallery-03-4k.webp
}}
{{KartaA
| nadpis = Drake Cutlass Red
| úroveň nadpisu = 3
| text = Cutlass Red je odpověď Draku na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.<br><br>Možnosti léčby a respawnu: Dvě lékařské postele tieru 3.
| obrázek = Drake-cutlassred-rescue-012020.webp
}}
}}
{{Articles
|2
|
{{KartaA
| nadpis = Anvil Pisces C8R
| úroveň nadpisu = 3
| text = Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařského gameplaye.<br><br>Možnosti léčby a respawnu: Jedno lékařské lůžko tieru 3.
| obrázek = Star-citizen-anvil-c8r-pisces-kf02-21-9-4k.webp
}}
{{KartaA
| nadpis = RSI Ursa Medivac
| úroveň nadpisu = 3
| text = RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili zraněné, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.<br><br>Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 3.
| obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-03-4k.webp
}}
}}
==Inkapacitace (bezvědomí)==
==Inkapacitace (bezvědomí)==
{{KartaA
| nadpis =
| úroveň nadpisu =
| text =
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!
Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!


Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.
{{Obrázek max
 
| obrázek = Incapacitace.jpg
}}
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy <code>{{zvýraznit|M}}</code>. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy <code>{{zvýraznit|M}}</code>. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.


Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.
Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.
| obrázek = Incapacitace.jpg
}}
==Plány pro mechaniku==
==Plány pro mechaniku==
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i v překladu článku [[RSI:Průvodce regenerací|Průvodce regenerací]].
 
==Reference==
==Reference==
<references responsive />
<references responsive />

Aktuální verze z 22. 9. 2025, 13:07

Léčení
povolání Medik
role na discordu Medik
Vybavení – lodě a vozidla
  • Cutlass Red
  • C8R Pisces Rescue
  • Ursa Medivac
  • Terrapin Medivac
  • Apollo Medivac a Triage
Vybavení – nástroje
  • MedPeny
  • CureLife Medical Device
  • Multi-Tool s nástavcem LifeGuard

Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.

Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. (ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna) Vedle ztráty vybavení v budoucnu přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.

Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.

K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.[1]

Nástroje

Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.

  • MedPeny (pera s léky)
    Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera.
    • Pro přípravu stiskněte klávesu 4/č - pro výběr podržte. Pomocí Levé tlačítko myši použijete pero na sebe, stiskem Pravé tlačítko myši ho použijete na jinou osobu.
  • Multi-Tool s LifeGuard nástavcem
    Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal.
    • Pomocí klávesy B lze nástroj použít na sebe.
    • Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.
  • CureLife Medical Tool
    Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu.
    • Pomocí klávesy B lze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesu F.
    • Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.

Použití CureLife ParaMed Device

Pouze stabilizace!
  • Pozor, podání léků stav pacienta pouze dočasně stabilizuje. To znamená, že se probere z případného bezvědomí (lékem Hemozal) a bude se moci pohybovat. Jeho zranění však vyléčena nejsou. Vyléčit je lze pouze v lékařském lůžku v příslušné úrovni, která závisí na úrovni zranění. Více v sekci Lékařská lůžka a ošetření.
Lékařský nástroj CureLife dokáže zjistit zranění a zdravotní stav jakékoli osoby. Pro zobrazení těchto informací stačí nástroj na osobu namířit podržením Pravé tlačítko myši. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění.

Tento nástroj má dva samostatné režimy: základní a pokročilý. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte F pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu B.

  • Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen.
  • Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech pět léků v přesně zvoleném množství (neaplikuje Canoiodide), kterými lze dočasně potlačit symptomy.

Léky a jejich účinky

Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).

Hemozal
Demexatrine
Roxaphen
Sterogen
Resurgera
Canoiodide


Hemozal – Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.
Demexatrine – Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.
Roxaphen – Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.
Sterogen – Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.
Resurgera – Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.
Canoiodide – Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. Tento lék existuje pouze ve formě pera!

OxyPen
Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí.
  • Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).
  • Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.

Hladina léků v krvi (BDL)

Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL). Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.

Zranění

Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta Zdraví (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.

Tier 3: Lehká zranění

Nejlehčí úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni.

Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:

  • PAŽE: Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
  • NOHY: Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
  • TRUP: Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
  • HLAVA: Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci.

Tier 2: Středně těžká zranění

Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky.

Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:

  • PAŽE: Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.
  • NOHY: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.
  • TRUP: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.
  • HLAVA: Zvýšení závažnosti stávajících postižení.
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší.

Tier 1: Vážná zranění

Vážná zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace.

Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:

  • PAŽE: Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.
  • NOHY: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.
  • TRUP: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.
  • HLAVA: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1.

Zdravotnická zařízení

Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.

Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.

  • Nemocnice
    Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu.
  • Kliniky
    Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti.
  • Ambulance
    Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.

Lékařská lůžka a ošetření

Lékařská lůžka jsou většinou "automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století". Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.

Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.

Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.

Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.

Tier 3
Tier 2
Tier 1


Tier 3 – Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).
Tier 2 – Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).
Tier 1 – Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)[2].

MedGel

MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností Multi-Toolu až po lékařské postele, které oživují a regenerují populaci. Doporučuje se mít zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.

U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.

U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.

  • V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.
  • Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.

Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.

  • T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.
  • T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.
  • T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.

Léčení zranění pomocí lékařské postele

Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.

Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.

Tier postele Cena za uzdravení Nejvyšší možné zranění k uzdravení
Tier3 5 cSCU malá zranění
Tier 2 10 cSCU malá a středně těžká zranění
Tier 1 20 cSCU malá, středně těžká a těžká zranění

Imprintování a regenerace na lékařském lůžku

Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.

V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.

Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.

  • Lékařské lůžko bylo zničeno.
  • Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.
  • Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.

Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:

Tier postele Cena regenerace Dosah pro regeneraci
Tier3 100 cSCU 50 000 m / 50 km
Tier 2 100 cSCU 8 000 000 m / 8 000 km
Tier 1 100 cSCU 750 000 000 000 m / 5 AU

Lékařské výtahy

Pokud jste však utrpěli vážné zranění a je pro vás obtížné chodit nebo vás jiný hráč nemohl ošetřit, je v každém veřejném hangáru k dispozici lékařský výtah. Hráč může pacienta přivézt na tato místa nouzového příjmu (pro urychlení použijte nosítka) a poté tento výtah poslat přímo do zdravotnického zařízení.

Léčba zranění

Jakmile se ocitnete na lékařském lůžku, zobrazí se vám nabídka až se třemi možnostmi (třetí možnost se objeví u majitelů lodí a umožní jim vymazat imprinty hráčů, kteří se zaregistrovali na jejich lodní JIP). První možnost vám poskytne přehled o vaší postavě, který je zobrazen níže. Zde si můžete podrobně prohlédnout zranění, která jste utrpěli, spolu s doporučenými možnostmi léčby. Chcete-li použít léčbu, klikněte na záložku "Treatment" (léčba) a vyberte zranění, která chcete vyléčit. Po několika sekundách bude zranění odstraněno a vaše zdraví obnoveno na plný stav. Mějte na paměti, že tyto možnosti se vám zobrazí pouze v případě, že jste při vědomí. Pokud jste v bezvědomí a dopraveni do nemocnice nebo na kliniku, zařízení se o vaše zranění postará za vás a vy se probudíte plně uzdraveni.

Lodě a vozidla

RSI Apollo Medivac a Triage

Již více než dvě století je Apollo standardem pro rychlé zásahy a záchranné operace. Díky klasickému stylu RSI a modulárnímu systému, který umožňuje přizpůsobení konfigurace zdravotnických lůžek, je Apollo nejuniverzálnější volbou pro záchranáře a zdravotnický personál.

Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.

Anvil Terrapin Medivac

Zachovává si proslulou odolnost původního modelu Terrapin a byl navržen pro náročné záchranné mise. Díky pokročilému zdravotnickému lůžku může Terrapin zachránit zraněné osoby z nejnebezpečnějších situací.

Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 2.

Drake Cutlass Red

Cutlass Red je odpověď Draku na rychlou a bezpečnou přepravu zraněných pacientů napříč vesmírem. Stejně jako vesmírná sanitka může být tato loď díky svým silným štítům a pancéřování použita k vyzvedávání zraněných v boji.

Možnosti léčby a respawnu: Dvě lékařské postele tieru 3.

Anvil Pisces C8R

Pisces Rescue je nejmenší a nejobratnější ze současných lékařských lodí, což ji činí ideální pro pátrací a záchranné operace. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti lékařského gameplaye.

Možnosti léčby a respawnu: Jedno lékařské lůžko tieru 3.

RSI Ursa Medivac

RSI Ursa Medivac je první pozemní vozidlo vybavené zdravotnickým lůžkem pro intenzivní pátrací a záchranné operace. Projeďte bojištěm, abyste lokalizovali a ošetřili zraněné, kteří potřebují lékařskou pomoc. S místem pro 2člennou posádku plus pacienta je ideální pro začínající skupiny, které se chtějí věnovat kariéře v oblasti zdravotnického gameplaye.

Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 3.

Inkapacitace (bezvědomí)

Utrpěli jste značné poškození a vaše zdraví dosáhlo 0 % a padáte na zem? Gratulujeme, jste v bezvědomí!

Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.

Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy M. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.

Hráči, kteří tuto misi přijmou, vás mohou přivést na místo předání nouzové lékařské pomoci, které se nachází ve všech hangárech připojených ke zdravotnickému zařízení nebo vás pomocí Hemozalu oživit na místě.

Plány pro mechaniku

Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i v překladu článku Průvodce regenerací.

Reference