Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Wiki:Pískoviště Jarred 3: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ Wiki
Bez shrnutí editace
mBez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 18 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
<containerfilter />
<containerfilter selector=".prodej tr:not(:has(th))"/>
{| class="wikitable sortable"
{| class=" prodej wikitable col-10-right sortable wikitableBackground3 sticky-header col-1-surface1 col-1-rightBorder col-1-colorSuccess col-4-colorSuccess col-6-textShipList col-4-textShipListFirstLine col-7-paddingXS col-8-textShipList col-9-textShipList" style="font-size:var(--font-size-x-small);"
! Název
!Kontrakt
! Výrobce
!Rank
! Cena ($)
!Předměty/materiály
! Cena (aUEC)
!Typ
! Soustava
!Odměna
! Lokace
! Stav
|-
|-
| 100i
| Want Better Eyes<br />Chtít lepší oči?
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
|  
| 50
| <ul><li>1 × Wikelo Favor</li><li>2 × Yormandi Eye</li><li>1 × Yormandi Tongue</li></ul>
| 654 000
| Utilitní<br />Utility
| Stanton
| XDL "Mark I" Monocular Rangefinder
| New Deal
| nový
|-
|-
| 100i
| Curious Weapon<br />Zvláštní zbraň
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
|  
| 50
| <ul><li>1 × Boomtube Rocket Launcher</li><li>2 × Vanduul Plating</li><li>1 × Vanduul Metal</li></ul>
| 654 000
| Zbraň<br />Weapon
| Stanton
| Boomtube "Clanguard" Rocket Launcher
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 125a
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Kopion Skull Gun<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 60
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Tundra Kopion Horn</li></ul>
| 791 000
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Parallax "Fun Kopion Skull" Energy Assault Rifle
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 135c
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Military Skull Gun<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 65
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li></ul>
| 839 000
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Parallax "Fun Military Skull" Energy Assault Rifle
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 300i
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Kopion Tooth Gun<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 60
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Tundra Kopion Horn</li></ul>
| 767 200
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Parallax "Fun Kopion Tooth" Energy Assault Rifle
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 315p
| style="vertical-align:bottom;" | Fun Military Tooth Gun<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 65
| <ul><li>40 × Jaclium (ore/ruda)</li><li>30 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>20 × Carinite</li><li>1 × Parallax Energy Assault Rifle</li><li>35 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li></ul>
| 882 600
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Parallax "Fun Military Tooth" Energy Assault Rifle
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 325a
| style="vertical-align:bottom;" | Make VOLT shotgun angrier<br />Udělat VOLT brokovnici více vzteklou
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 70
| <ul><li>1 × Wikelo Favor</li><li>1 × Prism Laser Shotgun</li><li>10 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li><li>5 × Irradiated Valakkar Fang (Adult)</li></ul>
| 944 200
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Prism "Irradiated" Laser Shotgun
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 350r
| style="vertical-align:bottom;" | Snow Snipe<br />Sníh sniperka
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 125
| <ul><li>10 × ASD Secure Drive</li><li>1 × Zenith Laser Sniper Rifle</li></ul>
| 1 602 100
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Zenith "Snow Camo" Laser Sniper Rifle
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 400i
| style="vertical-align:bottom;" | Heavy Volt Zapper<br />Těžký VOLT bzučák
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 250
| <ul><li>1 × Fresnel Energy LMG</li><li>5 × ASD Secure Drive</li><li>5 × RCMBNT-XTL-1</li><li>5 × RCMBNT-XTL-2</li><li>5 × RCMBNT-XTL-3</li></ul>
| 6 352 700
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Fresnel "Deepwater" Energy LMG
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 400i
| style="vertical-align:bottom;" | Yormandi Gun<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 250
| <ul><li>1 × Fresnel Energy LMG</li><li>6 × Yormandi Eye</li><li>3 × Yormandi Tongue</li></ul>
| 10 892 700
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Fresnel "Yormandi" LMG
| New Deal
| nový
|-
|-
| 600i Explorer
| style="vertical-align:bottom;" | Volt gun more Navy-like<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 475
| <ul><li>1 × Quartz Energy SMG</li><li>30 × MG Scrip</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>50 × Grassland Quasi Grazer Egg</li></ul>
| 9 475 100
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Quartz "Cobalt Camo" Energy SMG
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 600i Touring
| style="vertical-align:bottom;" | Zappy gun more woodlike<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 435
| <ul><li>1 × Quartz Energy SMG</li><li>30 × MG Scrip</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>35 × Tundra Kopion Horn</li></ul>
| 9 894 000
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Quartz "Jungle Camo" Energy SMG
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 85X
| style="vertical-align:bottom;" | Make gun sandy<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 50
| <ul><li>1 × Quartz Energy SMG</li><li>30 × Council Scrip</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>10 × Advocacy Badge (Replica)</li></ul>
| 547 500
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Quartz "Hunter Camo" Energy SMG
| New Deal
| nový
|-
|-
| 890 Jump
| style="vertical-align:bottom;" | Prettify Karna Gun<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 950
| <ul><li>1 × Karna Rifle</li><li>10 × Irradiated Valakkar Fang (Adult)</li><li>10 × Irradiated Valakkar Fang (Juvenile)</li><li>10 × Irradiated Kopion Horn</li><li>1 × Irradiated Valakkar Pearl (Grade AAA)</li></ul>
| 32 294 500
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| Karna "Ascension" Rifle
| Astro Armada
| nový
|-
|-
| 890 Jump
| style="vertical-align:bottom;" | Built on S71 rifle<br />
| [[Origin Jumpworks GmbH|ORIG]]
| style="vertical-align:bottom;" |  
| 950
| <ul><li>1 × S71 Rifle</li><li>1 × Carinite (Pure)</li><li>10 × Carinite</li><li>10 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>10 × Jaclium (ore/ruda)</li></ul>
| 32 294 500
| style="vertical-align:bottom;" |  
| Stanton
| S71 "Ascension" Rifle
| New Deal
|-
| nový
| style="vertical-align:bottom;" | Fix up Coda gun<br />
|}
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| <ul><li>1 × Coda Pistol</li><li>5 × Ace Interceptor Helmet</li><li>1 × Tevarin War Service Marker (Pristine)</li><li>30 × MG Scrip</li></ul>
 
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| Coda "Ascension" Pistol
=== external (nelze filtrovat) ===
|-
{{#get_web_data:url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QTqHhiqpSRNcgwBc5qjoKs0JHLcgDBKwDvz7FMoV0Pk/gviz/tq?tqx=out:csv&sheet=
| style="vertical-align:bottom;" | F55 Look Better<br />
main|format=CSV with header|data=název=Ship,výrobce=Manufact,cena=PriceDollar,aUEC=Price-aUEC,soustava=Soustava,lokace=Lokace,stav=Stav|filters=list=1}}
| style="vertical-align:bottom;" |
 
| <ul><li>1 × F55 LMG</li><li>4 × Yormandi Eye</li><li>2 × Yormandi Tongue</li><li>20 × Carinite</li></ul>
{| class="wikiTable sortable"
| style="vertical-align:bottom;" |
! Název
| F55 "Mark I" LMG
! Výrobce
|-
! Cena
| style="vertical-align:bottom;" | Hot Shot<br />
! aUEC
| style="vertical-align:bottom;" |
! Soustava
| <ul><li>1 × Tripledown Pistol</li><li>20 × Bluemoon Fungus</li><li>20 × Carinite</li></ul>
! Lokace
| style="vertical-align:bottom;" |
! Stav{{#for_external_table:<nowiki/>
| TripleDown "Hot Shot" Pistol
{{!}}-
|-
{{!}} [[{{{název}}}]]
| style="vertical-align:bottom;" | Xi'an Xanthule Suit made better<br />
<td style="text-align:center">[[{{{výrobce}}}]]</td>
| style="vertical-align:bottom;" |
<td style="text-align:center">${{{cena}}}</td>
| <ul><li>1 × Xanthule Suit</li><li>1 × Xanthule Helmet</li><li>10 × Ace Interceptor Helmet</li><li>1 × Tevarin War Service Marker (Pristine)</li><li>20 × MG Scrip</li></ul>
<td style="text-align:right">{{{aUEC}}}</td>
| style="vertical-align:bottom;" |
<td style="text-align:right">{{{soustava}}}</td>
| <ul><li>Novikov "Ascension" Helmet</li><li>Novikov "Ascension" Exploration Suit</li></ul>
<td style="text-align:right">{{{lokace}}}</td>
|-
{{!}} <td style="text-align:right">{{{stav}}}</td>
| style="vertical-align:bottom;" | Adventure a A-Venture<br />
}}
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>1 × Venture Arms</li><li>1 × Venture Core</li><li>1 × Venture Helmet White</li><li>1 × Venture Legs</li><li>30 × MG Scrip</li><li>1 × Carinite (Pure)</li><li>10 × Saldynium (ore/ruda)</li><li>10 × Jaclium (ore/ruda)</li></ul>
| style="vertical-align:bottom;" |
| <ul><li>Venture Helmet Ascension</li><li>Venture Arms Ascension</li><li>Venture Core Ascension</li><li>Venture Legs Ascension</li></ul>
|}
|}
==[4.3.1 PTU zpětná vazba] MedGel – lékařský materiál pro respawn==
{{Šablona:Spectrum fórum překlad
| avatar = DecH-CIG-avatar.jpg
| badge = Developer-avatar.png
| label pozice =
| name = DecH-CIG
| name2 = DecH-CIG
| datum a čas = 9. září 2025 ve 14:27
| text = V nadcházejících verzích PTU provedeme následující změny lékařských lůžek. Změny jsou vyznačeny tučným písmem a doplněny komentáři vývojářů, které vysvětlují naše úvahy a poskytují další kontext.
Množství MedGelu obsažené v jednom kanystru se zvýšilo ze 100 na 200. Cena jednoho kanystru zůstává 100 000 aUEC.
Respawn stále spotřebovává 100 MedGelu, ale díky změně kanystru to nyní odpovídá 50 000 aUEC.
Naším cílem bylo nastavit cenu respawnu tak, aby byla přiměřená pro zkušené hráče. Ohlasy na tuto cenu byly ale smíšené. Abychom ji učinili dostupnější a zároveň zajistili přiměřený odliv aUEC v průběhu času, bylo rozhodnuto o snížení ceny.
'''Léčení zranění různých tierů nyní stojí rozdílné množství MedGelu, namísto paušálního množství za všechna zranění.'''<br>'''Léčení zranění T3 spotřebuje 5 MedGelu, což odpovídá 2 500 aUEC.''' <br>'''Léčení zranění T2 spotřebuje 10 MedGelu, což odpovídá 5 000 aUEC.'''<br>'''Léčení zranění T1 spotřebuje 20 MedGelu, což odpovídá 10 000 aUEC.'''
Cílem paušálních nákladů na léčení bylo zjednodušit systém tak, aby 1 kanystr = 1 respawn nebo 2 léčení, s ohledem na to, že by tak bylo snazší sledovat, kolik MedGelu zbývá, pokud loď provozuje tým s členy v terénu.
Náklady na zranění byly vyváženy podle nejhoršího scénáře se zraněním T1.
Převážná většina zpětné vazby však hovořila o tom, že to bylo příliš a že jednoduchost nebyla problémem, takže jsme rádi, že jsme je rozdělili a zlevnili. Stejně jako v případě jednotných nákladů, pokud máte více zranění stejné úrovně, např. tři zranění T2, pak jsou náklady pouze 10 MedGelu.
'''Kapacita lůžek tieru 3 byla zvýšena ze 100 na 200.'''<br>'''Kapacita lůžek tieru 2 byla zvýšena z 200 na 400.'''<br>'''Kapacita lůžek tieru 1 byla zvýšena ze 400 na 600.'''
Chceme, aby kapacita lůžek byla dělitelná počtem kanystrů, což je hlavní důvod této změny. Uvědomujeme si však také, že u lůžek T3 je to příjemná aktualizace kvality života, protože je možné se několikrát vyléčit a stále mít 1 respawn v rezervě, než bude nutné znovu MedGel doplnit.
'''Vzdálenost respawnu lůžek T1 se zvyšuje z 150 000 000 metrů na 750 000 000 000 metrů, což je dost na pokrytí většiny hvězdných soustav.'''
Vývojář (..možná já), který dal čísla týmu sestavujícímu návrh webových stránek, odkazoval při převodu AU na metry na nesprávnou buňku v Excelu, a to se nyní opravuje.
'''Do LTP budou přidány lékařské kanystry.'''
Malá poznámka k tomuto tématu: víme, že některé z těchto kanystrů jsou rozptýleny po nemocnicích v live verzi. Ty budou odstraněny, jakmile bude spuštěna verze 4.3.1. Kanystry teď nasbírané ve verzi 4.3 nebudou ve verzi 4.3.1 zachovány.
Děkujeme za všechny připomínky a nápady týkající se tohoto tématu, velmi si jich vážíme!
}}
===Originál===
[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-3-1-ptu-feedback-medgel-medical-respawn-resource/8257165 Odkaz na Spectrum]
{{Šablona:Spectrum fórum překlad
| avatar = DecH-CIG-avatar.jpg
| badge = Developer-avatar.png
| label pozice =
| name = DecH-CIG
| name2 = DecH-CIG
| datum a čas = 9. 9. 2025 ve 14:27
| text = In upcoming PTU builds we will be making the following medical bed changes. Changes are in bold, with some dev comments provided to explain our thoughts and any additional context.
Amount of MedGel contained within a single canister increased from 100 to 200. The cost of a single canister remains at 100,000 aUEC.
Respawning still consumes 100 MedGel, however due to the canister change this is now the equivalent of 50,000 aUEC.
Our goal with the respawn cost was to price it more towards the experienced players and the feedback on this cost has been a mixed bag. To make it more accessible, whilst still providing a decent drain on aUEC over time, the decision was made to reduce the price.
'''Healing tiered injuries is now different MedGel costs, rather than a flat amount for any and all injuries.'''<br>'''Healing a T3 injury will consume 5 MedGel, the equivalent of 2,500 aUEC.'''<br>'''Healing a T2 injury will consume 10 MedGel, the equivalent of 5,000 aUEC.'''<br>'''Healing a T1 injury will consume 20 MedGel, the equivalent of 10,000 aUEC.'''
The aim of the flat healing cost was to try and keep it very simple where 1 canister = 1 respawn or 2 heals, being mindful that this would be easier to mentally keep track of how much MedGel is remaining if the ship was being operated by a team with members out in the field.
The injury costs were balanced towards a worse case scenario of having a T1 injury.
However the overwhelming feedback was this was too much and that the simplicity was not a concern, so we're happy to split them up and make them cheaper. Same as when it was a flat cost, if you have multiple injuries of the same tier, e.g. three T2 injuries then the cost is just 10 MedGel.
'''Tier 3 beds have had their capacity increased from 100 to 200.'''<br>'''Tier 2 beds have had their capacity increased from 200 to 400.'''<br>'''Tier 1 beds have had their capacity increased from 400 to 600.'''
We want the bed capacity to be divisible by the canister amount, which is the main driving force behind this change. However we also recognize that for T3 beds its a nice QoL update to be able to heal a few times and still have 1 respawn in reserve before having to top up again.
'''Respawn distance of T1 beds is increased from 150,000,000 meters to 750,000,000,000 meters, enough to cover most star systems.'''
The dev (..maybe me) who gave the numbers to team putting together the website design brief referenced the wrong cell in excel when doing an AU to meters conversion and this is now fixing it.
'''Medical canisters will be added to LTP.'''
A minor note on this, we know there are some of these canisters scattered around hospitals on live. Those will be removed when 4.3.1 goes live, any canisters collected now on 4.3 will not persist into 4.3.1
Thanks for all the feedback and ideas surrounding this topic, it's much appreciated!
}}

Aktuální verze z 4. 2. 2026, 18:21