More actions
| Řádek 71: | Řádek 71: | ||
==Lokace== | ==Lokace== | ||
{{Herní popisek | |||
| nadpis = <!-- Není nutné změnit, jen v případě potřeby, nebo lze i ponechat prázdné --> | |||
| text = Následující 4 novinky jsou platné i pro Arena Commander. | |||
| autor = <!-- Vhodné v případě citací --> | |||
}} | |||
'''Přepracovaná voda'''<br> | '''Přepracovaná voda'''<br> | ||
Ve verzi 3.23 byl přepracován engine pro vykreslování a simulaci vody, to se týká veškeré vody ve vesmíru, tedy oceánů, řek, jezer, vodních ploch v přistávacích zónách a stanicích, a také vody na lodích, jako je 890J.<br> | Ve verzi 3.23 byl přepracován engine pro vykreslování a simulaci vody, to se týká veškeré vody ve vesmíru, tedy oceánů, řek, jezer, vodních ploch v přistávacích zónách a stanicích, a také vody na lodích, jako je 890J.<br> | ||
Verze z 15. 4. 2024, 10:44
Verze 3.23 byla vydána na LIVE servery na přelomu 18. a 19. května 2024. Nese název **doplnit**. Oficiální Comm-Link na webu RSI a na Spectru najdete v referencích.
~ Nikdo
Základní info o patchi
Verze 3.23 je od poslední půlnoci na LIVE serverech a přináší obrovské množství novinek, které jsou rozepsány níže.
- Patch notes na Spectru najdete [zde](xxxxx).
- Známé problémy pro verzi 3.23.0 [zde](xxxxx). doplnit odkaz posun na strance
Reset Short Term Persistence: Ano
Reset Long Term Persistence: Ne (wipe se nekonal)
Delta od posledního LIVE patche je xxxxx GB.
Persistent Universe
Postavy
Přepracovaný nástroj pro tvorbu postavy
Nástroj pro tvorbu postavy byl od základu přepracován a obsahuje mnoho nových způsobů, jak dosáhnout vzhledu a stylu postavy, o kterém jste snili! Patří sem několik nových základních modelů hlavy, nové účesy, nové obočí, make-up, vousy, ukládání a načítání postavy, přizpůsobující se hudba dle postupu a mnoho dalšího!
Přepracované plazení (prone)
Byl přepracován celý systém plazení podle SQ42, postava se nyní přetáčí v bocích a pro plnou otočku stačí pohybovat myší. K této změně byly přidány i zcela nové animace a podpora házení předmětu, vč. granátů z lehu.
Gameplay
EVA T2
Tento výrazně vylepšený systém EVA, který poprvé přináší kompletní implementaci EVA ze Squadronu 42 do Star Citizenu, poskytuje mnohem lepší ovládání, animace, hratelnost a obratnost pro hráče, kteří se pohybují v nulové gravitaci mimo své lodě.
- Animace a cestování: Hráč je nově v horizontální poloze a letí hlavou vpřed, tato póza poskytuje mnohem větší flexibilitu při manévrování, otáčení a úhlu rozhlížení a zároveň působí mnohem přirozeněji a celkově estetičtěji na pohled. V této nové póze se hráči mohou otáčet o plných 360° horizontálně, zatímco směr těla zůstává neměnný. Ve vnitřních prostorech se EVA zpomalí, aby se zlepšila přesnost a ovladatelnost. Přechody mezi gravitací a nulovou gravitací byly vylepšeny. Přibylo několik nových animačních póz při útoku zblízka, při použití zbraně (míření, držení, u pasu), granátů, spotřebního materiálu, jednoručních nebo obouručních předmětů a při použití mobiGlasu.
- Palivo a spotřeba: Hráči budou mít nově ve skafandrech omezené množství paliva pro EVA, takže plánování výletů do nulové gravitace bude mnohem nezbytnější. To přidává podporu pro trysky EVA na kombinéze, armoru trupu a batohu. Pokud hráči v nouzové situaci dojde palivo, jeho oblek začne spotřebovávat zásobu kyslíku pro trysky. Kyslík ve skafandru se v dýchatelné atmosféře rychle doplňuje. Nitroxidová pera doplní zásoby paliva a kyslíku v obleku.
Přepracovaný Visor & Lens systém
Převod visoru ze SQ42 do Star Citizenu. HUDy byly aktualizovány tak, aby využívaly Building Blocks systém pro lepší výkon a flexibilitu. Tento aktualizovaný systém přináší tolik potřebné aktualizace uživatelského rozhraní, které se přizpůsobuje situaci hráče v boji i mimo něj.
FPS lootovací obrazovka
Představení nové obrazovky pro rychlé lootování předmětů, která umožňuje spolehlivější správu inventáře v náročných situacích. Díky této aktualizaci mohou hráči rychle přesouvat předměty do slotů pro zbraně, zásobníky, spotřební materiál a házecí předměty nebo je všechny přesunout do batohu. Výběrem možnosti "loot" na bedně se zobrazí nové rozhraní pro FPS looting, zatímco otevřením pomocí "open" se zobrazí původní okno inventáře. Bylo přidáno i tlačítko v pravém horním rohu obrazovky inventáře pro přepínání mezi novým a starým rozhraním lootingu.
UI pro fyzické nakupování
Způsob interakce s předměty v obchodech s rozšířenou realitou byl aktualizován tak, aby hráčům poskytoval jasné a podrobné informace o prohlíženém předmětu. Hráči již nebudou muset držet klávesu "F", když se budou přibližovat k předmětům v regálech obchodů. Při pohledu na předmět se v jeho blízkosti objeví nové informační okno s popisem, co předmět dělá, jeho statistikami, cenou, vašimi aktuálními prostředky a novou možností podržet "B" pro nákup.
Vylepšené přebíjení
Do Star Citizenu byla integrována vylepšení pro přebíjení ze Squadronu 42. Patří sem mnoho vylepšení kvality života, jako je například spojování zásobníků a dobíjení z batohů. Tato nová funkcionalita zahrnuje UI na HUDu hráče, které hráče informuje o tom, odkud bude přebíjet a kolik munice celkově zbývá ve všech zásobách pro aktuálně drženou zbraň.
Dynamický zaměřovač (crosshair)
Bojové helmy nyní podporují dynamický zaměřovací kříž, který umožňuje rychlejší zaměření cíle v situacích zblízka.
Dynamický zaměřovač je systém, který umožňuje, aby zaměřovač hráči přesně zobrazoval místo, kde projektil opustí hlaveň a zasáhne konkrétní bod. Na rozdíl od většiny stříleček (kde projektil vychází z kamery) z pohledu první osoby naše projektily vystřelují z hlavně nebo od boku může být obtížné odhadnout, kam přesně kulka dopadne. Dynamický zaměřovací kříž může pomoci bojovat s tímto problémem tím, že se pohybuje s hráčem. Pokud by se například hráč měl pohybovat za roh budovy, bude se zaměřovací kříž držet u zdi, dokud se celá hlaveň nepřemístí za zeď, a poté se objeví v popředí. Chceme, aby se zaměřovací kříž dynamicky přizpůsoboval pohybu a akcím. Při pohybu a provádění akcí je zaměřovací kříž animován, aby pomohl demonstrovat, jak velký vliv má váš pohyb na rozptyl projektilů.
- Hráči budou mít na výběr ze dvou možností - mít ho trvale vypnutý (přes nastavení), nebo ho mít trvale na obrazovce, když máte nasazenou jakoukoli bojovou helmu.
- Pro dynamický kříž je nutná bojová helma: V rámci příběhu Star Citizenu se na hledí helmy hráče zobrazí zaměřovací kříž prostřednictvím rozšířené reality. To znamená, že pokud hráč nebude mít nasazenou bojovou helmu, nebude moci tuto funkci používat. Sundání helmy nebo použití helmy, která není určena pro boj, způsobí, že se dynamický kříž nezobrazí. Vzhledem k tomu, že v PU existuje více značek výrobců přileb, existuje možnost, aby se viditelný vzhled kříže měnil na základě návrhů výrobců. Zaměřovací kříž se nebude přichytávat k žádným objektům, protože se snažíme přidat úroveň realističnosti AR, zaměřovací kříž by měl být citlivý, ale měkce plovoucí na různých objektech.
- Značky zásahů: S příchodem zaměřovacího kříže chceme do hry přidat i novou značku zásahu. V současné době máme ve hře značky zásahu na flashi, ale verze 3.23 je převádí do building blocks systému. Tyto značky zásahu jsou viditelné jak od boku, tak i v režimu ADS. Nové značky zásahu budou mít změny stylu a zvuku na základě střel do těla, hlavy a zabití. Zásahové značky jsou přímo vázány na dynamický zaměřovač, takže pokud hráč v nastavení vypne zaměřovač nebo změní přilbu na nebojovou, nezíská žádné zásahové značky za zásah cíle.
Přepracovaný mobiGlas
Přepracování mobiGlasu na systém Building Blocks umožní snadnější vývoj aplikací pro mobiGlas. Tato aktualizace obsahuje kompletně přepracované uživatelské rozhraní spolu s přepracovanými aplikacemi Home, Starmap, Contract Manager, Mo.trader, Niknax, Journal a další.
Přepracovaná Starmapa
Implementace nové a vylepšené Starmapy s vylepšeným vizuálem a použitelností, včetně snadnějšího vyhledávání a plánování cest.
FPS minimapa
Implementace minimapy v HUDu a map interiérů, které hráčům pomáhají udržet orientaci při střetech zblízka.
Core Tech
Replikační vrstvy
V průběhu cyklu verze 3.23 bude replikační vrstva přesunuta mimo herní servery a bude spuštěna jako samostatná služba. V krátkodobém horizontu to umožní obnovení herních serverů bez odpojování hráčů, takže jejich postup nebude ztracen. Během pádu se zobrazí zpráva, že se server obnovuje. V této fázi to může trvat až 2-5 minut, takže počkejte, až se tato činnost dokončí a replikační vrstva všechny přesune na nový server.
Lodě a vozidla
Freelanccer component pass
úpravy a zfyzikalizování včech komponent série Freelance, vč. dvířek a animací pro přístup ke komponentům
Následující vozidla a lodě mají interní inventář
Drake Vulture, Drake Caterpillar, Origin 400i, Banu Defender, Crusader C2 Hercules Starlifter, Anvil Carrack, Nomad, Anvil Terrapin, AEGIS Reclaimer, Drake Cutter, Aegis Avenger Titan, and Anvil Ballista
Lokace
Následující 4 novinky jsou platné i pro Arena Commander.
Přepracovaná voda
Ve verzi 3.23 byl přepracován engine pro vykreslování a simulaci vody, to se týká veškeré vody ve vesmíru, tedy oceánů, řek, jezer, vodních ploch v přistávacích zónách a stanicích, a také vody na lodích, jako je 890J.
Byl vytvořen i nový systém simulace vodní hladiny v několika měřítkách na základě regionů. Oceány a vodní plochy jsou nyní ovlivňovány všemi fyzikálními objekty a také silami z trysek. Kaustika je kompletně přepracována tak, aby byla rychlejší a zároveň se řídila dynamickými výsledky nové simulace vody. Podvodní mlha byla přepracována, aby se vyřešily různé problémy s vykreslováním, a vzhled vody při protínání s kamerou byl výrazně vylepšen. Aktualizovány byly interakce vody s ohledem na exploze. Byly opraveny chybějící UV prvky řeky.
Aktualizace volumetrických mraků
Byly aktualizovány veškeré volumetrické planetární mraky na nový systém vykreslování. Tato aktualizace výrazně zlepšuje kvalitu při stejných nastaveních, ale přidává i možnost nastavit si "referenční" kvalitu mraků, která odstraňuje naprosto veškeré zrnění.
Sun shafts
Byly přidány volumetrické světelné šachty skrze atmosféru a mraky, sluneční světlo tak tvoří realističtější nasvícení.
Přízemní volumetrická mlha
V tomto patchi byla přidána i přízemní volumetrická mlha, která je plně integrována do atmosféry planet. Mlha se realisticky generuje v údolích a s různou hustotou dle "předpokládané" vlhkosti. Mlha dodává planetám realističnost a zároveň zakrývá nedostatky při pohledu z velké dálky.
AI
Úplný balanc boje v AI lodích
AI v lodních soubojích je ve verzi 3.23 mnohem silnější. S touto aktualizací dostali AI piloti nové chování, které vychází z reálných soubojů díky sběru dat od zkušených dogfighterů, a získali tak více sad pohybů, které jim umožňují provádět strafe runy, nové orbity, inteligentnější manévry a distancování a mnoho dalšího, čímž se maže rozdíl mezi hráčem a AI.
Nová fauna - Kopion
Kopion je čtyřnohý tvor podobný psovi, který žije v savanách, zasněžených oblastech, lesích, pouštích a v jeskyních. Pokud je sám, tak je plachý, ale ve smečce jsou velmi agresivní vůči všem ostatním tvorům. Tito tvorové mají velmi ostré zuby a drápy, kterými jsou schopni svou kořist usmrtit během několika sekund. Ve hře se vyskytuje několik barevných variant dle prostředí.
Nová fauna - Marok
Marok je tvor podobný ptákům, má dlouhý zobák a křídla, která jsou podobná netopýřím, patří do rodiny BOID (Bird-Oid Objects) a shlukuje se v hejnech. K lidem jsou neutrální a jejich hejna se při přiblížení rozptýlí. Marokové žijí v savanách, sněhových, pouštních a jeskynních biomech a vyskytují se v několika barevných provedeních, které odpovídají jejich prostředí.
Nové animace pro NPC na New Babbage
Byly přidány nové fitness animace pro NPC na New Babbage, která se nacházejí v části posiloven v Commons.
DOCASNE: Master Mody a Operator Mody
Ve verzi 3.23 došlo k rozsáhlým změnám v oblasti boje a zážitku v lodích. Níže je přehled hlavních změn v Master a Operátorských Módech.
IFCS - Master Módy jsou aktivní
Všechny lodě mají nyní nastavení Master Módů. Vaše loď může být v jednom ze dvou hlavních režimů: NAV a SCM.
Režim SCM se používá při jakémkoli hraní, které není traverzováním (tedy cesta z bodu A do bodu B). Štíty jsou funkční, zbraně aktivní a salvage nebo těžbu lze normálně vykonávat. Vaše rychlosti jsou však silně omezené.
Režim NAV se používá pro traverzování. Po jeho aktivaci se váš quantum drive začne rozbíhat a po jeho aktivaci můžete pomocí trysek letět velmi rychle (kolem 1 km/s) a máte k dispozici své quantum travel techniky. Zbraně a štíty budou stále napájeny a regenerovat se, štíty však budou neúčinné a zbraně nebudou moci střílet. Pokud se váš quantum drive vypne nebo poškodí, vysoké rychlosti budou opět nedostupné. Quantum drive obecně je velmi náchylný na poškození distorzí, takže se ujistěte, že vám při přechodu do režimu NAV nehrozí nebezpečí.
Přepínání režimů lze provádět pomocí "B (podržet)" (abyste je omylem nepřepnuli), a přepínání režimů bude trvat několik vteřin. Indikátor aktuálně používaného režimu najdete v levé horní části HUDu. Ukazuje také dobu, po níž se režimy přepínají.
Kokpity - Operátorské Módy
Operátorské Módy mění chování aktuálního ovládacího panelu v kokpitu. Ve Star Citizenu se objevují (např. salvage, těžba, rakety, zbraně, quantum) již několik let, ale nyní je v uživatelském rozhraní uvádíme velmi jasně. V levém horním rohu vašeho letového HUDu uvidíte štítek. První část štítku označuje aktuální MASTER MÓD (NAV nebo SCM), zatímco druhá část štítku označuje aktuální OPERÁTORSKÝ MÓD.
Pomocí prostředního tlačítka myši (stisk kolečka) můžete přepínat mezi dostupnými Operátorskými Módy. Na rozdíl od dřívějších režimů MMB nepřepíná pouze mezi režimy ZBRANĚ a RAKETY, ale mezi všemi dostupnými Operátorskými Módy vašeho palubního počítače. Konkrétně pro režim NAV Master Mód jsme také přidali obecný Operátorský Mód LETU (FLT), který vám umožní pouze létat bez quantum markerů. Upozorňujeme, že turrety v současné době nemají indikaci o aktuálním Operátorském Módu. To bude přidáno později s přepracováním MFD.
IFCS - Nová letová nastavení
Kvůli začlenění Master Módů se v systému IFCS změnilo mnoho věcí. Všechny lodě dostaly úvodní průchod laděním pro Master Módy. V současné době jsou si relativně blízké, drastičtější rozdíly zavedeme v pozdějších čtvrtletích. Mějte na paměti, že začínáme s čistým štítem a že potřebujeme vaši zpětnou vazbu, abychom pomohli správně formovat ladění.
IFCS - Boost
Boost trysek se nyní zvyšuje, místo toho, aby se okamžitě spustil s plnou silou. Boostování trysky nebude po krátkou dobu po použití k dispozici. Boost nyní ovlivní také rychlost otáčení, skutečná síla však závisí na nastavení kapacitoru.
IFCS - Bezpečnost a preciznost
Při vysunutém podvozku systém IFCS nově omezí rychlost na 20 až 30 m/s. Později bude přidána možnost vypnutí těchto bezpečnostních prvků.
IFCS - Přepracovaný tempomat a plynová páka
Základní funkce tempomatu byla přepracována tak, aby se více podobala "lepivému" plynu. Namísto toho, aby se po stisknutí tlačítka loď vydala kupředu s maximální akcelerací, přepne se při přepnutí do režimu tempomatu do režimu "lepivého plynu".
Když do něj přepnete (stisknutím kláves LALT+C), systém IFCS použije vaši aktuální rychlost vpřed jako cílovou rychlost, kterou se snaží udržet. Stisknutím kláves W nebo S (nebo pomocí hlavní osy plynu) pak můžete plynule snižovat a zvyšovat tuto cílovou dopřednou rychlost. Chcete-li ji vynulovat, stiskněte nebo podržte tlačítko X. Když je tempomat aktivní, zobrazí se na ukazateli rychlosti druhé číslo, které ukazuje cílovou rychlost. Tempomat se automaticky nezruší, když přepnete na režim decoupled.
Jako pokročilou funkci určenou hlavně pro uživatele dvou kniplů, kteří pro ovládání plynu používají odpruženou osu, jsme přidali funkci Throttle Trim pro automatické udržování rychlosti bez použití tempomatu. Funguje tak, že pilot nastaví určitou hodnotu plynu (např. 75 %) a poté stiskne tlačítko "set". Pilot pak může pustit knipl a IFCS udrží 75 %. Jakékoli další vstupy jsou škálovány na základě těchto 75 %. Pilot může trim uvolnit stisknutím příslušného tlačítka. Naším doporučením je používat dlouhý stisk pro nastavení trimu a krátký stisk pro jeho uvolnění.
K dispozici jsou také další klávesové zkratky které umožňují nastavit ořez na určitou hodnotu (v tuto chvíli je k dispozici 50 % a 100 %). To umožňuje napodobit staré chování tempomatu. Vyhledejte klávesovou zkratku Throttle - Trim - Set to 100% v části Spaceship - Movement. Stisknutím tlačítka X můžete trim resetovat.
V současné době není k dispozici žádné UI pro trim, nové widgety plynu pro patch v Q2 jej však budou zobrazovat. Pro pokročilé uživatele: Pokud chcete, aby se vstupní osy resetovaly při přepnutí do tempomatu, nastavte si následující CVAR: v_ifcs2_input.throttle_mode_swap_behavior = 0
Perzistentní nastavení lodi
Odstranili jsme mnoho uživatelských možností a nahradili je perzistentním nastavením lodi. Některé funkce, jako je decoupled, ESP, G-Safe, zvětšení UI zbraní a několik dalších věcí, budou nyní trvale uloženy pro každou jednotlivou loď. Prozatím je k jejich změně nutné používat klávesové zkratky. Pro nadcházející přepracování MFD v budoucích verzích je bude možné měnit také pomocí speciálních obrazovek MFD.
Střelba - Precizní zaměřování (Precision Targeting)
Přesné zaměřování je k dispozici na všech pilotních sedadlech a věžích. Nejvíce jej využijete s gimbalovými zbraněmi. Při přepnutí na přesné zaměřování (prozatím LALT+RMB) se pohled přiblíží na aktuální cíl a (pokud jste cíl naskenovali) zvýrazní se všechny dostupné podcíle. Pomocí zaměřovacího kříže "namalujte" cíl na určité místo a zbraňový počítač automaticky navede vaše gimbaly tak, aby zasáhly cíl na vyznačeném místě.
Přesné zaměřování také silně sníží rychlost střelby u některých zbraní, aby se snížil rozptyl.
zjitit pred livem - Upozorňujeme, že existuje nevyřešená chyba, která nevytváří grafické obrysy pro dílčí cíle, které jsou umístěny uvnitř OC lodi. Generátory štítů atd. nebudou v současné době viditelné.
Střelba - režimy gimbalu a turret
Ve výchozím nastavení jsou nyní všechny lodě a turrety vybaveny gimbaly. Existuje několik výjimek z pravidla, např. když jsou zbraně zabudovány do konstrukce samotné lodě, např. příďové zbraně na Vanguardech, zbraně S7 na Aresech nebo obecně na všech vanduulských lodích.
To znamená, že stejně jako u pilotů, i u věžových střelců nyní dochází k záměně používaných režimů gimbalu s G. V případech, kdy má loď kombinaci gimbalových a pevných zbraní, pevné zbraně NEBUDOU střílet mimo režim pevného gimbalu. Režim automatického gimbalu byl pro piloty odstraněn a je nyní prozatím k dispozici výhradně pro věže. Režimy gimbalu nyní také ovlivňují rychlost střelby a (v rámci přesného zaměřování) úhly rozptylu. Pevné režimy mají nejvyšší rychlost palby, tj. nejvyšší DPS. Turrety zatím nemají funkční UI stavu zbraně. To bude opraveno s přepracováním MFD. Aktualizovány byly také loadouty lodí. Tam, kde to bylo možné, byly aktualizovány velikosti uchycení gimbalu, protože od teď bude gimbal určité velikosti nést zbraň stejné velikosti.
Střelba - změny PIPu
Změn v systému střelby je příliš mnoho na to, abychom je všechny spočítali, ale zde jsou ty nejzásadnější.
- PIPy se nyní počítají pro každou zbraň a jsou viditelně shrnuty do skupin se stejnou rychlostí střely
- Čím více různých zbraní namontujete, tím více PIPů bude viditelných
- Následující body jsou trvalá nastavení. Ve verzi 3.23 je lze měnit pouze pomocí klávesových zkratek, po vydání nových MFD je tam najdete také:
- PIP seskupení umožňuje změnit, zda se PIPy budou kombinovat, nebo zda se budou zobrazovat pro každou zbraň zvlášť
- Zvětšení uživatelského rozhraní zbraně zvětší viditelnou velikost PIPů a zaměřovacího kříže
- Precision Lines (Čáry přesnosti) vám na základě asistenta míření a hodnot rozptylu použitých zbraní ukáže, jak blízko musíte být u cíle.
- Funkce PIP Fading umožňuje nastavit, zda mají PIPy zmizet, když jsou přímo nad cílem nebo příliš daleko od zaměřovacího kříže.
Střelba - Potlačení asistence při míření
Podržením tlačítka můžete vypnout všechny asistenty míření, které za vás dělá střelecký systém. Ačkoli to většina hráčů nebude potřebovat, může to pomoci v příležitostných PVP soubojích, kdy piloti používají manévry, které rozptylují predikci střelby. Danou klávesovou zkratku naleznete v části Vehicle - Weapons.
Střelba - ESP
- ESP byl přepracován tak, aby zohledňoval více skupin PIPů.
- Rozhodli jsme se odstranit všechny možnosti ESP, které se vztahují k hráči, s výjimkou jediného posuvníku "síla". To nám umožňuje vyladit ESP individuálně pro každou loď jinak, vyhnout se zmatkům, co nastavení znamenají, a odstranit potenciální zneužití pro PVP prostředí.
- ESP se používá také při přesném zaměřování, ale bodem ESP je samotná loď a poloměr je stejně velký jako loď.
Střelba - ladění zbraní
Všechny zbraně ve byly vyladěny a mají velmi rozmanité vlastnosti. Vzhledem k tomu, že se jedná o kompletní rozmanitosti, budou existovat určité odchylky. Používejte prosím co nejvíce různých zbraní a poskytněte nám zpětnou vazbu, které zbraně vám vyhovují a které ne.
Jako hrubé vodítko jsme zbraně rozdělili do následujících kategorií:
- anti-stíhačkové: vysoká rychlost střel, nízké DPS
- anti-materiálové: nízká rychlost střel, vysoké DPS
- nespecializované: univerzální zbraně, které nejsou ani příliš rychlé, ani příliš ničivé
- specializované: vysoce specializované zbraně (distorzní, rozptylné, hromadné)
Zaměřování - změny zkratek a automatické cílení
Systém zaměřování nyní obsahuje funkce automatického zaměřování. Podle tvaru zaměřovacích závorek poznáte, zda je zapnutá, nebo vypnutá. Automatické zaměřování se automaticky přepne na nejbližší nepřátelský cíl ve vašem výhledu. To je užitečné ve furbalu nebo při snaze rychle znovu zaměřit po vyhození chaffu.
- Ve výchozím nastavení je funkce zapnuta, ale jakákoli interakce s ručním zaměřováním ji vypne.
- Vždy ji můžete zapnout a vypnout podržením klávesy T.
Zaměřování - podcíle
Funkce pro zaměření podcílů se mírně změnila. Když ji povolíte stisknutím klávesy R, prvním podcílem bude ten, který je nejblíže k vašemu zaměřovacímu kříži. Další stisky R pak budou iterovat na další dostupný podcíl na základě úhlu k vašemu zaměřovacímu kříži. Po určité době (aktuálně 0,75 s) se pořadí obnoví a dalším stiskem R se opět zaměříte na dílčí cíl, který je nejblíže k vašemu zaměřovacímu kříži.
Pomocí kláves LALT+R dílčí cíl vypnete. To, že je dílčí cílení aktivní, poznáte podle toho, že cílový úhelník neobklopuje loď, ale oblast na lodi samotné.
Zaměřování - změny tlačítek a zaměřování podcíle
- T (short): reset target in view and iterate
- T (long): Enable / Disable Auto-Targeting
- R: Cycle sub-targets and iterate (Initial selection is based on your crosshair position. Further presses cycle outwards)
- LALT+R: Disable Sub-Targeting
- 4: Reset to closest attacker and iterate
- 5: Reset to closest hostile and iterate
Pohupování hlavy a sledování
Došlo k několika aktualizacím pohupování hlavy, které nyní mnohem více reaguje na přetížení a rotační pohyby. Byly odstraněny nechtěné pohyby způsobené chybějící stabilizací očí. Jediné, co zůstalo, je mírný dechový pohyb.
Vzhledem ke staršímu rozložení HUD ve verzi 3.23 (kdy jsou prvky HUD umístěny mezi palubní deskou a hráčem) existuje riziko, že někteří hráči mohou dostat pohybovou nevolnost. V takovém případě máte možnost libovolně definovat sílu pohupování hlavy. V nabídce možností přejděte do nastavení hry a nastavte hodnotu G-Force Induced Head Movement na 0. Tím se kývání hlavy zbavíte.
Look Ahead je malý pomocník, kdy se vám hra snaží pomoci podívat se směrem, který by vás mohl zajímat. Určitým lidem by to mohlo také vadit, takže to lze také vypnout. Buď pomocí klávesové zkratky LALT+L, nebo ji vypnete v možnostech. Příslušné volby se jmenují Pilot / Věž / Řidič - Look Ahead - Enabled.
Klávesová zkratka: Nákladní ATC
Aby se předešlo konfliktům s look ahead, byla klávesová zkratka pro vyvolání Nákladního ATC přesunuta na RALT+N.
G-Force Induced Afterburner Zoom
Ve výchozím nastavení je nyní povoleno přiblížení během boostu. Při boostování uvidíte vizuální efekty a změny FOV. Jejich sílu můžete změnit prostřednictvím nastavení.
Cestovanání v quantumu
- Jakmile se dostanete do režimu NAV, váš quantum drive se automaticky spustí.
- Chcete-li zahájit skok, zarovnejte se s cílem skoku a dlouze stiskněte levé tlačítko myši (LMB).
- Podržení B je nyní vyhrazeno pro přepínání Master Módů.
Arena Commander
Core Tech
Streamování lokací
V celém Arena Commanderu bylo povoleno streamování. Tato technologie, dříve exkluzivní pro Persistent Universe, umožňuje streamovat pouze to, co je potřeba a umožní zefektivnit přenášení lokací tak, aby se využívaly spíše odkazy na lokace než jejich kopie; to znamená, že pokud se aktualizuje lokace v PU, aktualizuje se i v AC. Kromě toho by se měl zlepšit i výkon v mapách.
Experimentální režimy
Grav Royale
Vydejte se do vysokorychlostního chaosu v novém napínavém herním režimu: Grav Royale! Zapojte se do intenzivních soubojů na různých mapách, ovládněte své grav-levy, porazte nepřátele a zvítězte v této gravitaci vzdorující bitevní aréně.
Mapy
Miners Lament (všechny režimy v lodích)
Tato jedinečná lokace, která byla zařazena do nedávných testů experimentálního režimu Master Modes jako aréna pro souboje zblízka s vysokou hustotou assetů, umožňuje hráčům využít asteroidů, trosek a dalších překážek k tomu, aby plně uplatnili nižší rychlost SCM režimu a předstihli své soupeře.
The Skyscraper (klasický závod)
Vydejte se na oblohu nad Area18 a pokořte Sky Scraper, když se v obrovské rychlosti budete prodírat skrze výškové budovy a hustou městskou zástavbu.
Caplan Circuit (klasický závod)
Závoďte ve složitém terénu a ostrých zatáčkách Caplanovy průmyslové plošiny, jen kousek od August Dunlow Spaceport. Okruh je pro všechny místní závodníky jakýmsi rituálem.
Dunlow Derby (klasický závod)
Tato intenzivní zkouška dovedností měla premiéru v závodní soutěži Invictus Launch Week 2952. Máte na to, abyste se umístili na stupních vítězů?
Lorville Outskirts (klasický závod)
Rozsáhlá síť vzájemně propojených jeřábů, potrubí a průmyslových strojů lemuje klikatý lom tohoto aktivního pracoviště, které slouží jako závodní dráha.
Stanton-Pyro Jump Point (klasický závod)
Tato trať, představená v rámci testů experimentálního režimu Master Modes, se dostává do základní nabídky jako druhá závodní dráha s nulovou gravitací vedle dráhy Miners Lament. Nenechte se zmást její průzračnou krásou, tato trať vás donutí využít nové letové systémy až na hranici jejich možností ve třech různorodých částech určených pro režim SCM i NAV.
Systém a balanc
Postava hráče
Arena Commander nyní bude ve všech herních režimech využívat vaši personalizovanou postavu z Persistent Universe.
Aktualizace Gun Rush
Gun Rush režim dostává nový set FPS zbraní.
Aktualizace Pirate Swarm
Javeliny flotily UEE procházejí běžnou údržbou. Abychom zajistili, že udržíme piráty na uzdě, bude nyní vlajková letadlová loď třídy Bengal sloužit jako součást letky F8 Lightning v boji proti ukradené pirátské lodi Idris.
Ostatní
- uživatelské rozhraní pro bodování bylo převedeno z Flashe na Building Blocks systém
- ukazatele zásahů a poškození proti/od přátelského cíle by se již neměly zobrazovat, pokud je přátelská střelba zakázána
- hráči nyní mohou upravit nastavení na obrazovce spawnu, aby jejich loď mohla být obsazena vícečlennou veřejnou posádkou nebo jen týmem
- závodní časové skóre se nyní zobrazuje na tři desetinná
- hráči nyní mohou během přípravy na hru přepínat mezi hlavními režimy SCM a NAV
- při použití funkce "Join Friend" by nyní mělo dojít k cyklickému přepnutí do stejného herního režimu, do kterého jste se připojili, a ne do toho, který jste si vybrali před připojením
Změny pro PU i AC
Změny v klávesových zkratkách pro lodě dle SQ42
Zkratky pro lodě
- T (krátký stisk): zaměří cíl nejblíže zaměřovacímu kříži
- T (dlouhý stisk): povolí / zaláže automatické zaměřování; zaměřuje cíl ve výhledu
- R: zaměřování subkomponent (pokud je dostupné a cíl byl předem oskenován)
- LALT+R: zrušení zaměřených subkomponent
- G: přepnutí gimbal režimu
- E: přepnutí turret gyro
- 4: zaměří nejbližší cíl, která zaměřil vás (dle vzdálenosti)
- 5: zaměří nejbližší nepřátelský cíl (dle vzdálenosti)
- 6: zaměří nejbližší přátelský cíl (dle vzdálenosti)
- 7: zaměří nejbližší kontakt (dle vzdálenosti)
- LALT+B (krátký stisk): nastaví cíl dopadu bomby
- TAB: ping (stejně pro FPS ping)
- F1: scoreboard (Arena Commander)
- nové klávesy pro přiblížení zaměřovacího UI (v základu nenastaveno)
- ESP klávesa pro turrety je v základu nenastavena
Zkratky pro FPS
- primární / sekundární zbraň - 1 nebo 2
- jednoruční zbraň - 3
- boj nablízko bez zbraně (pěsti) - 4
- skrčit se - C
- plazit se - Levý CTRL
Balanc FPS zbraní
Pistole
| S38 | LH86 | Salvo Frag | Arclight | Coda | Yubarev | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| poškození | +50 % | +24 % | +6 % | N | +25 % | +90 % |
| počet nábojů | 15 -> 20 | N | N | N | N | N |
| zpětný ráz | ||||||
| zaměřovač | ||||||
| přechod do ADS | ||||||
| další |
Videa a trailery
Slovník pojmů a zkratek
Nadpis 2
podtržený text
Příklad tučného textu.
Příklad zvýrazněného textu.
Příklad textu s libovolnou velikostí a tučností pomocí html kódu.
Reference odkazu.[1]
Příklad libovolné citace - kurzíva s odlišným textem.
Jako citaci je možné použít i tento formát původně určený k hernímu popisku dovolující vložit nadpis i autora, ale není podmínkou; jsou to volitelné paramtery.
~ Volitelný autor citace
Psaní odrážek:
- level 1
- level 2
- level 3
- level 2
- level 1
Psaní číslovaných odrážek
- level 1
- level 2
- level 3
- level 2
- level 1
Jak na tabulku
Generátor pro tabulky: https://www.tablesgenerator.com/mediawiki_tables
Formát prvního řádku (důležité jsou ty "col-X-right" třídy, které zarovnávají text napravo):
{| class="wikitable col-2-right col-3-right col-4-right col-5-right col-6-right col-7-right"
| S38 | LH86 | Salvo Frag | Arclight | Coda | Yubarev | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| poškození | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| range | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| zpětný ráz | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| zaměřovač | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| parametr1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| parametr2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| parametr3 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Reference
DOPLNIT
- kontrola klaves https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/AVOCADO/forum/31605/thread/3-23-etf-keybind-change-summary a https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/3-23-ptu-keybind-change-summary
- new experience na lorvillu
- engineering https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ptu-ac-playtest-engineering-arena-commander-game-m