Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Léčení: Porovnání verzí

Mechanika zranění a léčení.
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 8: Řádek 8:
|nástroje = MedPeny, CureLife Medical Tool a Multi-Tool s nástavcem LifeGuard
|nástroje = MedPeny, CureLife Medical Tool a Multi-Tool s nástavcem LifeGuard
}}{{SHORTDESC:Mechanika zranění a léčení.}}
}}{{SHORTDESC:Mechanika zranění a léčení.}}
Aktuální verze Star Citizen podporuje komplexní lékařský systém s nemocnicemi, stupňovitými zraněními a množstvím léků a nástrojů. Tyto změny do hry přišly už s verzí Alfa 3.15 v patchi Deadly Consequences. Současně jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní, viz [[Léčení#Plány pro mechaniku|Plány pro mechaniku]].<ref>[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web</ref>
Léčení je mechanika, která přináší medical systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.
 
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. Vedle ztráty vybavení '''v budoucnu''' přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými náhražkami.
 
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.
 
K verzi Alfa 3.24 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní.<ref>[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20047-Medical-Guide Medical Guide]– RSI web</ref>
==Nástroje==
==Nástroje==
===Použití CureLife Medical Tool===
===Použití CureLife Medical Tool===

Verze z 21. 7. 2024, 10:15

Léčení
fáze vývoje první implementace
povolání Medik
role na discordu Medik
Vybavení – lodě a vozidla Cutlass Red, C8R Pisces a Ursa Medivac
Vybavení – nástroje MedPeny, CureLife Medical Tool a Multi-Tool s nástavcem LifeGuard

Léčení je mechanika, která přináší medical systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.

Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. Vedle ztráty vybavení v budoucnu přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými náhražkami.

Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.

K verzi Alfa 3.24 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní.[1]

Nástroje

Použití CureLife Medical Tool

Léky a úroveň v krvi (BDL)

Zranění

Tier 3

Tier 2

Tier 1

Zdravotnická zařízení

Nemocnice

Kliniky

Ambulance

Lékařská lůžka a léčba

Diagnostika

Léčba

Stav bezvědomí

Plány pro mechaniku

Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v Loremakerův Průvodce Regenerací.[2]

Reference