More actions
založena nová stránka s textem „{{Infobox článek | obrázek = Loremakers_Guide_to_Regeneration.jpg | název = Lékařská hratelnost | originálníNázev = Design Brief: Medical Gameplay | edice/pořad = Design Brief | edice/pořadJeLink = ne | datum = 06. 09. 2025 | info1 = | urlRSI = https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20750-Design-Brief-Medical-Gameplay }}{{SHORTDESC:Článek o lékařském systému a hratelnosti}} Persistentní vesmír hry Star Citiz…“ |
mBez shrnutí editace |
||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{Infobox článek | {{Infobox článek | ||
| obrázek = | | obrázek = Star-citizen-rsi-medivac-gal-01-4k.webp | ||
| název = Lékařská hratelnost | | název = Lékařská hratelnost | ||
| originálníNázev = Design Brief: Medical Gameplay | | originálníNázev = Design Brief: Medical Gameplay | ||
| Řádek 17: | Řádek 17: | ||
== Zranění == | == Zranění == | ||
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, nebo při skenu. | Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, nebo při skenu. | ||
{{Articles | |||
|1 | |||
| | |||
{{KartaA | |||
| nadpis = Tier 3: Lehká zranění | |||
| úroveň nadpisu = 3 | |||
| text = | |||
Nejnižší úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni. | Nejnižší úroveň zranění snižuje vaše maximální zdraví a má několik herních efektů v závislosti na tom, kde jste byli zraněni. | ||
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky: | Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky: | ||
| Řádek 26: | Řádek 33: | ||
Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci. | Lehká zranění lze ošetřit na místě nebo na jakémkoli zdravotnickém lůžku a nevyžadují stabilizaci. | ||
= | | obrázek = T3injurycrop.webp | ||
}} | |||
{{KartaA | |||
| nadpis = Tier 2: Středně těžká zranění | |||
| úroveň nadpisu = 3 | |||
| text = | |||
Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky. | Středně těžká zranění mají stejné postihy a účinky jako lehká zranění, ale s rozšířenými a výraznějšími účinky a několika novými doplňky. | ||
| Řádek 36: | Řádek 48: | ||
Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší. | Příznaky středně těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 2 nebo vyšší. | ||
| obrázek = T2injurycrop.webp | |||
}} | |||
{{KartaA | |||
| nadpis = Tier 1: Vážná/těžká zranění | |||
| úroveň nadpisu = 3 | |||
| text = | |||
Těžká zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace. | Těžká zranění ještě více zhoršují účinky středně těžkých zranění a způsobují další komplikace. | ||
| Řádek 47: | Řádek 63: | ||
Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1 nebo vyšší. | Příznaky těžkých zranění lze stabilizovat ošetřením na místě nebo na lékařském lůžku jakékoli velikosti, ale k uzdravení je zapotřebí jednotka Tier 1 nebo vyšší. | ||
| obrázek = T1injurycrop.webp | |||
}} | |||
}} | |||
== Ošetření na místě == | == Ošetření na místě == | ||
Ačkoli mnoho zranění, která utrpíte během svých dobrodružství ve vesmíru, může vyžadovat intenzivnější péči a pozornost, existuje řada způsobů, jak prodloužit svůj čas v terénu. Ať už jste na vlastní pěst nebo ve službách jiného občana, připravení dobrodruzi i dobří zdravotníci mají po ruce celou řadu nástrojů. | Ačkoli mnoho zranění, která utrpíte během svých dobrodružství ve vesmíru, může vyžadovat intenzivnější péči a pozornost, existuje řada způsobů, jak prodloužit svůj čas v terénu. Ať už jste na vlastní pěst nebo ve službách jiného občana, připravení dobrodruzi i dobří zdravotníci mají po ruce celou řadu nástrojů. | ||
Od jednorázových spotřebních materiálů po spolehlivé léčebné nástroje – existuje celá řada vybavení, které vám i vašemu týmu umožní zůstat na nohou a pokračovat v boji. | Od jednorázových spotřebních materiálů po spolehlivé léčebné nástroje – existuje celá řada vybavení, které vám i vašemu týmu umožní zůstat na nohou a pokračovat v boji. | ||
===Léky, stabilizace a hladina léků v krvi (BDL)=== | |||
{{Articles | |||
|3 | |||
| | |||
{{KartaB | |||
| nadpis = Medpeny | |||
| úroveň nadpisu = | |||
| text = fsdf | |||
| obrázek = Medped.webp | |||
}} | |||
{{KartaB | |||
| nadpis = Multi-tool | |||
| úroveň nadpisu = | |||
| text = fsdf | |||
| obrázek = Multi-tool.webp | |||
}} | |||
{{KartaB | |||
| nadpis = Curelife lékařský nástroj | |||
| úroveň nadpisu = | |||
| text = fdsfs | |||
| obrázek = Curelife.webp | |||
}} | |||
}} | |||
=== Léky, stabilizace a hladina léků v krvi (BDL) === | |||
Existuje několik léků používaných při léčbě na místě, které stabilizují vás i ostatní hráče. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti, použití, účinky a dokonce představují i nebezpečí ve vyšších dávkách. | Existuje několik léků používaných při léčbě na místě, které stabilizují vás i ostatní hráče. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti, použití, účinky a dokonce představují i nebezpečí ve vyšších dávkách. | ||
====Stabilizace==== | ====Stabilizace==== | ||
Verze z 7. 9. 2025, 12:33
| Lékařská hratelnost | |
| Design Brief: Medical Gameplay | |
| edice/pořad | Design Brief |
|---|---|
| datum zveřejnění | 06. 09. 2025 |
| Užitečné odkazy | |
Persistentní vesmír hry Star Citizen posiluje komplexní, neustále se vyvíjející lékařský systém, navržený jak pro použití na sebe sama, tak pro aplikaci na ostatní hráče nebo postavy. Od drobných zranění až po úplné vyřazení z boje, s více úrovněmi ošetření a využitím celé škály vozidel, klinik a nemocnic, kombinuje lékařská hratelnost prvky survival mechanik a altruistické služby ostatním, aby poskytovala neustále se rozvíjející zážitek, který se dotýká každého.
Pojďte s námi prozkoumat mnoho starých i nových aspektů a ujistit se, že jste řádně vybaveni čelit vesmíru v Alpha 4.3.1 a dál. A pokud hledáte dodatečnou pomoc, jak začít s medicínou, podívejte se na systém průvodců, kde vás zkušený hráč může zasvětit do základů.
POZNÁMKA: Tento příspěvek vychází současně s verzí Alpha 4.3.1 PTU.
Zranění
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, nebo při skenu.
Tier 3: Lehká zranění
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:
- PAŽE: Vaše zbraně budou hůře mířit, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde k kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
- NOHY: Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
- TRUP: Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
- HLAVA: Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
Tier 2: Středně těžká zranění
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:
- PAŽE: Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.
- NOHY: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.
- TRUP: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.
- HLAVA: Zvýšení závažnosti stávajících postižení.
Tier 1: Vážná/těžká zranění
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:
- PAŽE: horšení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.
- NOHY: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.
- TRUP: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.
- HLAVA: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.
Ošetření na místě
Ačkoli mnoho zranění, která utrpíte během svých dobrodružství ve vesmíru, může vyžadovat intenzivnější péči a pozornost, existuje řada způsobů, jak prodloužit svůj čas v terénu. Ať už jste na vlastní pěst nebo ve službách jiného občana, připravení dobrodruzi i dobří zdravotníci mají po ruce celou řadu nástrojů.
Od jednorázových spotřebních materiálů po spolehlivé léčebné nástroje – existuje celá řada vybavení, které vám i vašemu týmu umožní zůstat na nohou a pokračovat v boji.
Léky, stabilizace a hladina léků v krvi (BDL)
Existuje několik léků používaných při léčbě na místě, které stabilizují vás i ostatní hráče. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti, použití, účinky a dokonce představují i nebezpečí ve vyšších dávkách.
Stabilizace
Stabilizace je dočasný způsob, jak zvládnout následky zranění. Podáním správných léků můžete tyto následky na omezenou dobu potlačit, což vám umožní pokračovat v pohybu, boji nebo útěku před nebezpečím. Stabilizace není lék. Zranění stále existuje a bude později vyžadovat řádné ošetření, ale může vám poskytnout rozhodující časový prostor, během kterého budete moci podávat plný výkon.
Hladina léků v krvi
Stabilizace je sice zásadní a nezbytná, ale nese s sebou určitá rizika, protože všechny léky zvyšují hladinu léku v krvi (BDL).
Vaše BDL je sledována vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu helmy. Jakmile tato hladina dosáhne 50 % maxima, dostanete se do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří vám zrak, přidá efekt kolísání zbraně a může dokonce způsobit, že budete pilotovat loď nebo vozidlo nevyzpytatelně. Navíc začnete pomalu dostávat poškození, pokud tyto účinky předávkování nebudou vyváženy.
Použití lékařského nástroje Curelife
Lékařský nástroj Curelife dokáže detekovat zranění a diagnostikovat zdravotní stav jakékoli osoby tím, že se zaměří na konkrétní končetiny a zkontroluje, zda nejsou zraněny. Tento nástroj má dva samostatné režimy: základní a pokročilý.
Základní režim jednoduše rychle aplikuje Hemozal, podobně jako multi-tool.
Pokročilý režim vám umožňuje aplikovat pět různých léků (kromě Canoiodide) v přesných dávkách podle vašeho výběru.
Chcete-li přepínat mezi těmito dvěma režimy a upravovat množství léku, podržte nástroj pravým tlačítkem myši a poté podržte klávesu F, abyste mohli pracovat s obrazovkou nástroje.
Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách/penech, tak souhrnně v lékařském nástroji Curelife:
Bezvědomí a záchranné majáky
I přes veškerou snahu přijde okamžik, kdy utrpíte značné poškození, vaše zdraví klesne na 0 % a vy upadnete na zem, neschopni pohybu nebo jakékoli činnosti. Gratulujeme, byli jste zneschopněni (jste v bezvědomí) a čas začal běžet.
Dobrou zprávou je, že ještě není vše ztraceno. Pokud máte poblíž přátele nebo spojence, mohou vám podat dávku Hemozalu, abyste se mohli znovu postavit na nohy, ale pokud jste sami a není v dohledu žádná pomoc, můžete vytvořit záchranný maják podržením klávesy M a přivolat někoho na pomoc.
Spuštěním záchranného majáku (známého také jako lékařský maják) se vytvoří „záchranná mise“ (najdete ji v Správci smluv) a odešle se oznámení na HUD všech hráčů v okolí. Odměna za záchranu bude automaticky nastavena na patnáct tisíc aUEC, které budou vyplaceny po záchraně/oživení hráče v bezvědomí.
Ostatní, kteří přijmou tyto mise, vám mohou poskytnout ošetření na místě, odvézt vás do nejbližší lodní nemocnice nebo vás transportovat do nouzových zdravotnických center, která se nacházejí ve všech hangárech připojených k lékařským zařízením.
Získejte potřebnou pomoc dříve, než vyprší časový limit, jinak se zregenerujete tam, kde je uložen váš další imprint, a vaše tělo zůstane na místě, kde ho může najít kdokoli a oloupit.
Lékařské postele
Lékařské postele jsou většinou automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století. Je to vaše jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.
MedGel a vy
MedGel je látka, která je základem lékařské hratelnosti a pohání téměř vše, od omezených léčivých schopností multi-toolu až po lékařské postele, které vrací lidi zpět k životu. Doporučuje se mít menší zásoby vždy u sebe a větší zásoby ve skladu vozidla vybaveného lékařskou postelí.
U multi-toolu a lékařského nástroje Curelife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.
- V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.
- Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.
- T3 postel pojme 100 cSCU MedGelu.
- T2 postel pojme 200 cSCU MedGelu.
- T1 postel pojme 400 cSCU MedGelu.
Jak je uvedeno výše, další množství MedGelu lze uložit v tradičních nákladových a skladovacích prostorech na palubě lodí a vozidel.