mBez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
| Řádek 10: | Řádek 10: | ||
}}{{SHORTDESC:Článek o budoucnosti lékařské hratelnosti}} | }}{{SHORTDESC:Článek o budoucnosti lékařské hratelnosti}} | ||
Medical Gameplay, stejně jako jiné herní systémy ve vesmíru Star Citizen, například těžba a salvage, není samostatným úkolem v rámci celkového vývoje projektu. Je neodmyslitelně a významně propojen s několika dalšími herními systémy, jako je Actor Status System, skanování, FPS traverzování, majáky a další. | |||
Z tohoto důvodu je další vývoj často závislý na dokončení práce na souvisejících systémech, a může se tak zdát, že tento zásadní a důležitý aspekt našeho zamýšleného zážitku se Star Citizen ustoupil do pozadí za jinými, okázalejšími herními systémy. | |||
Tato nešťastná skutečnost se ještě zhoršila na začátku tohoto roku s vydáním Server Meshingem, které mělo nepříznivý vliv na majáky, které nebyly a stále nejsou plně aktualizovány a převedeny na realitu několika hvězdných soustav pro 600 hráčů, kterou máme dnes. | |||
Zatímco Alpha 4.3.1 přináší několik nových aspektů lékařských lůžek a obnovuje některé z nedávno ztracených funkcí záchranných majáků, chtěli jsme využít této příležitosti k prozkoumání zamýšlené budoucnosti regenerace nad rámec Alpha 4.3.1. | |||
Nejedná se o komplexní Death of a Spaceman, ke kterému stále směřujeme, ale o stručné prozkoumání některých změn a doplňků, se kterými se setkáme na této cestě a které jsou všechny v současné době ve vývoji. | |||
Stojí také za zmínku, že podobně jako u všech ostatních návrhů, které jsme dosud zveřejnili, informace v nich obsažené přesně odrážejí naše aktuální vývojové záměry v době zveřejnění, ale vždy si vyhrazujeme právo naslouchat, přizpůsobovat, vylepšovat nebo měnit funkce a návrhy v reakci na zpětnou vazbu, testování, revize návrhů nebo jiné úvahy s cílem zlepšit vyváženost nebo celkovou kvalitu hry. | |||
==Život, smrt a opětovný život po 4.3.1== | |||
Ačkoli je většina lékařských herních prvků správně zaměřena na prevenci smrti, musíme i tak udělat vše, co je v našich silách, abychom se připravili na nejhorší, a zároveň vám poskytnout smysluplné a strategické možnosti, jak se co nejdříve po smrti vrátit do vesmíru. | |||
Za tímto účelem jsou v současné době vyvíjeny následující další změny lékařských lůžek: | |||
* Přidání možnosti imprintu na více lékařských lůžkách najednou. | |||
* Přidání možnosti vybrat si, na kterém uloženém lékařském lůžku se chcete regenerovat. | |||
* Přidání nových podmínek, které mohou omezit regeneraci, jako jsou cooldowny nebo limity regenerace předtím, než je nutné znovu zaregistrovat imprint. | |||
{{Obrázek max|obrázek = Flowchart1-v2.webp}} | {{Obrázek max|obrázek = Flowchart1-v2.webp}} | ||
==Vícero imprintů najednou== | |||
Prvním klíčem k tomu bude umožnit vám mít více imprintů na různých místech současně, což vám v případě bezvědomí a nedostupnosti pomoci umožní taktickou volbu, kde se znovu zrodíte. | |||
Tyto volby budou spadat do jedné ze čtyř kategorií: | |||
{| class="wikitable wikitableBackground firstCol__gold" | |||
!Kategorie | |||
!Popis | |||
|- | |||
|Přistávací zóna | |||
|Poslední nemocniční lůžko v přistávací zóně, na které jste se zapsali pomocí imprintu. | |||
|- | |||
|Loď/vozidlo | |||
|Poslední vozidlo, na které jste se zapsali pomocí imprintu. | |||
|- | |||
|Domovská základna | |||
|Poslední nemocniční lůžko, na které jste se zapsali na základně, kterou vlastníte vy nebo vaše organizace. | |||
|- | |||
|Dočasné lůžko | |||
|Lůžko, které nespadá do žádné z výše uvedených tří kategorií. Například místo POI jako Storm Breaker. | |||
|} | |||
==Podmínky používání lékařské postele== | |||
V alfa verzi 4.3.1 byla k lékařským lůžkům přidána povinnost mít k dispozici MedGel, což představuje další ''podmínku'', která musí být splněna pro úspěšné uzdravení a regeneraci: {{zvýraznit|mít zásoby}}. | |||
V budoucnu se můžete setkat s dalšími podmínkami, které ovlivní nebo omezí vaši schopnost používat konkrétní lékařské lůžko, ať už vlastněné jiným hráčem, nebo nalezené v terénu. Nejedná se o globální podmínky platné pro všechna lékařská lůžka, ale o specifické stavy aktivované záměrným herním obsahem nebo akcí hráče. | |||
Některé z těchto podmínek se navíc mohou vyskytovat ve vzájemné kombinaci. | |||
{| class="wikitable wikitableBackground firstCol__gold" | |||
!Podmínka/okolnost | |||
!Popis | |||
|- | |||
|Manuální MedGel | |||
|Panacea MedGel je zdroj, který přidáváte do lékařské postele, aby jednotka fungovala. ''Přidáno v Alpha 4.3.1.'' | |||
|- | |||
|Auto MedGel | |||
|Lekařská postel vyžaduje MedGel, aby fungovala., V tomto případě se automaticky doplňuje nastavenou rychlostí. Nikdo nemůže takovou jednotku doplnit ručně. | |||
|- | |||
|Dočasný imprint | |||
|Váš imprint vydrží po dobu X. Po imprintingu začíná odpočítávání času Y, než můžete se můžete znovu imprintnout. | |||
|- | |||
|Časovač regenererace | |||
|Na tomto místě se můžete regenerovat pouze jednou za časový úsek X. Časovač je individuální pro každou osobu. | |||
|- | |||
|Smazat imprint | |||
|Můžete odstranit imprint(y) kohokoli z lůžka. | |||
|- | |||
|Aktivace nějakou událostí | |||
|Lůžko je funkční pouze v případě, že dojde k určité události nebo provedete konkrétní akci. | |||
|- | |||
|Deaktivace nějakou událostí | |||
|Lůžko přestane být funkční po výskytu konkrétní události nebo po provedení konkrétní akce. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout. | |||
|- | |||
|Deaktivováno distorzí | |||
|Lékařské lůžko bylo deaktivováno distorzním poškozením. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout. | |||
|- | |||
|Deaktivováno soft smrtí | |||
|Lékařské lůžko bylo deaktivováno stavem soft smrti vozidla. Imprint se neztratí, jen nemůžete léčit ani se respawnout, dokud je deaktivováno. | |||
|- | |||
|Neplatné kvůli vzdálenosti | |||
|Pokud se vzdálíte více než X vzdálenosti od zdravotnického lůžka, můžete ztratit status imprintu na daném místě. | |||
|- | |||
|Systémové poplatky UEC | |||
|Oblast umístění tohoto lůžka stanovila poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. | |||
|- | |||
|Hráčem určené poplatky UEC | |||
|Hráč/vlastník tohoto lůžka stanovil poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. Vozidlo musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby lůžko fungovalo. Platí systémová daň ve výši X %. | |||
|- | |||
|Měnitelné oprávnění | |||
|Vlastník tohoto lůžka nastavil oprávnění, kdo jej může používat. Musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby fungovalo. | |||
|- | |||
|Zničitelnost | |||
|Postel může být zničena, čímž dojde ke ztrátě imprintů. | |||
|} | |||
===Oprávnění pro lékařskou postel=== | |||
Pokud se lékařské lůžko nachází ve vaší lodi, vozidle nebo základně, můžete nastavit oprávnění, která omezují, kdo jej může nezávisle používat k léčení a imprintování: | |||
* {{zvýraznit|pouze vy}} (přepíše všechny ostatní možnosti) | |||
* {{zvýraznit|všichni}} (přepíše níže uvedené možnosti) | |||
* {{zvýraznit|členové skupiny/party}} | |||
* {{zvýraznit|členové organizace}} | |||
==Změny v ovládání regenerace== | |||
Abychom zohlednili tyto změny, včetně možnosti imprintu a regenerace na více místech a aplikovat různé stavové podmínky na lékařské lůžko, je v současné době vyvíjeno nové rozhraní. | |||
{{Obrázek max|obrázek = Ui-update-v2.webp}} | {{Obrázek max|obrázek = Ui-update-v2.webp}} | ||
{| class="wikitable wikitableBackground" | |||
!Prvek | |||
!Popis | |||
|- | |||
|{{zvýraznit2|1}} '''herní chat''' | |||
|Chat ve hře je přístupný i během bezvědomí. | |||
|- | |||
|{{zvýraznit2|2}} '''informace o bezvědomí''' | |||
|Text o bezvědomí je přesunut z dolní části obrazovky, aby se uvolnilo místo pro regenerační lištu. | |||
|- | |||
|{{zvýraznit2|3}} '''možnosti regenerace''' | |||
|Podržte X sekund pro aktivaci. Zleva doprava: přistávací zóna, primární vozidlo, domovská základna, dočasný a záchranný maják. | |||
|- | |||
|{{zvýraznit2|4}} '''neplatná lokace''' | |||
|Pokud vaše poloha není platná pro regeneraci, zobrazí se chyba s vysvětlením, proč není lůžko k dispozici. | |||
|- | |||
|{{zvýraznit2|5}} '''podmínky regenerace''' | |||
|Zobrazuje všechny podmínky pro regeneraci, které může mít dané lékařské lůžko. | |||
|- | |||
|{{zvýraznit2|6}} '''vypustit maják''' | |||
|Spustí proces vypuštění záchranného majáku. | |||
|- | |||
|{{zvýraznit2|7}} '''minimalizace''' | |||
|Lištu regenerace lze minimalizovat, abyste měli lepší výhled na okolí, pokud se očekává oživení společníkem a regenerace není nutná. | |||
|} | |||
Verze z 11. 9. 2025, 16:10
| Život, smrt a opětovný život po 4.3.1 | |
| Life, and Death, and Life Again Beyond 4.3.1 | |
| datum zveřejnění | 06. 09. 2025 |
|---|---|
| Užitečné odkazy | |
Medical Gameplay, stejně jako jiné herní systémy ve vesmíru Star Citizen, například těžba a salvage, není samostatným úkolem v rámci celkového vývoje projektu. Je neodmyslitelně a významně propojen s několika dalšími herními systémy, jako je Actor Status System, skanování, FPS traverzování, majáky a další.
Z tohoto důvodu je další vývoj často závislý na dokončení práce na souvisejících systémech, a může se tak zdát, že tento zásadní a důležitý aspekt našeho zamýšleného zážitku se Star Citizen ustoupil do pozadí za jinými, okázalejšími herními systémy.
Tato nešťastná skutečnost se ještě zhoršila na začátku tohoto roku s vydáním Server Meshingem, které mělo nepříznivý vliv na majáky, které nebyly a stále nejsou plně aktualizovány a převedeny na realitu několika hvězdných soustav pro 600 hráčů, kterou máme dnes.
Zatímco Alpha 4.3.1 přináší několik nových aspektů lékařských lůžek a obnovuje některé z nedávno ztracených funkcí záchranných majáků, chtěli jsme využít této příležitosti k prozkoumání zamýšlené budoucnosti regenerace nad rámec Alpha 4.3.1.
Nejedná se o komplexní Death of a Spaceman, ke kterému stále směřujeme, ale o stručné prozkoumání některých změn a doplňků, se kterými se setkáme na této cestě a které jsou všechny v současné době ve vývoji.
Stojí také za zmínku, že podobně jako u všech ostatních návrhů, které jsme dosud zveřejnili, informace v nich obsažené přesně odrážejí naše aktuální vývojové záměry v době zveřejnění, ale vždy si vyhrazujeme právo naslouchat, přizpůsobovat, vylepšovat nebo měnit funkce a návrhy v reakci na zpětnou vazbu, testování, revize návrhů nebo jiné úvahy s cílem zlepšit vyváženost nebo celkovou kvalitu hry.
Život, smrt a opětovný život po 4.3.1
Ačkoli je většina lékařských herních prvků správně zaměřena na prevenci smrti, musíme i tak udělat vše, co je v našich silách, abychom se připravili na nejhorší, a zároveň vám poskytnout smysluplné a strategické možnosti, jak se co nejdříve po smrti vrátit do vesmíru.
Za tímto účelem jsou v současné době vyvíjeny následující další změny lékařských lůžek:
- Přidání možnosti imprintu na více lékařských lůžkách najednou.
- Přidání možnosti vybrat si, na kterém uloženém lékařském lůžku se chcete regenerovat.
- Přidání nových podmínek, které mohou omezit regeneraci, jako jsou cooldowny nebo limity regenerace předtím, než je nutné znovu zaregistrovat imprint.
Vícero imprintů najednou
Prvním klíčem k tomu bude umožnit vám mít více imprintů na různých místech současně, což vám v případě bezvědomí a nedostupnosti pomoci umožní taktickou volbu, kde se znovu zrodíte.
Tyto volby budou spadat do jedné ze čtyř kategorií:
| Kategorie | Popis |
|---|---|
| Přistávací zóna | Poslední nemocniční lůžko v přistávací zóně, na které jste se zapsali pomocí imprintu. |
| Loď/vozidlo | Poslední vozidlo, na které jste se zapsali pomocí imprintu. |
| Domovská základna | Poslední nemocniční lůžko, na které jste se zapsali na základně, kterou vlastníte vy nebo vaše organizace. |
| Dočasné lůžko | Lůžko, které nespadá do žádné z výše uvedených tří kategorií. Například místo POI jako Storm Breaker. |
Podmínky používání lékařské postele
V alfa verzi 4.3.1 byla k lékařským lůžkům přidána povinnost mít k dispozici MedGel, což představuje další podmínku, která musí být splněna pro úspěšné uzdravení a regeneraci: mít zásoby.
V budoucnu se můžete setkat s dalšími podmínkami, které ovlivní nebo omezí vaši schopnost používat konkrétní lékařské lůžko, ať už vlastněné jiným hráčem, nebo nalezené v terénu. Nejedná se o globální podmínky platné pro všechna lékařská lůžka, ale o specifické stavy aktivované záměrným herním obsahem nebo akcí hráče.
Některé z těchto podmínek se navíc mohou vyskytovat ve vzájemné kombinaci.
| Podmínka/okolnost | Popis |
|---|---|
| Manuální MedGel | Panacea MedGel je zdroj, který přidáváte do lékařské postele, aby jednotka fungovala. Přidáno v Alpha 4.3.1. |
| Auto MedGel | Lekařská postel vyžaduje MedGel, aby fungovala., V tomto případě se automaticky doplňuje nastavenou rychlostí. Nikdo nemůže takovou jednotku doplnit ručně. |
| Dočasný imprint | Váš imprint vydrží po dobu X. Po imprintingu začíná odpočítávání času Y, než můžete se můžete znovu imprintnout. |
| Časovač regenererace | Na tomto místě se můžete regenerovat pouze jednou za časový úsek X. Časovač je individuální pro každou osobu. |
| Smazat imprint | Můžete odstranit imprint(y) kohokoli z lůžka. |
| Aktivace nějakou událostí | Lůžko je funkční pouze v případě, že dojde k určité události nebo provedete konkrétní akci. |
| Deaktivace nějakou událostí | Lůžko přestane být funkční po výskytu konkrétní události nebo po provedení konkrétní akce. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout. |
| Deaktivováno distorzí | Lékařské lůžko bylo deaktivováno distorzním poškozením. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout. |
| Deaktivováno soft smrtí | Lékařské lůžko bylo deaktivováno stavem soft smrti vozidla. Imprint se neztratí, jen nemůžete léčit ani se respawnout, dokud je deaktivováno. |
| Neplatné kvůli vzdálenosti | Pokud se vzdálíte více než X vzdálenosti od zdravotnického lůžka, můžete ztratit status imprintu na daném místě. |
| Systémové poplatky UEC | Oblast umístění tohoto lůžka stanovila poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. |
| Hráčem určené poplatky UEC | Hráč/vlastník tohoto lůžka stanovil poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. Vozidlo musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby lůžko fungovalo. Platí systémová daň ve výši X %. |
| Měnitelné oprávnění | Vlastník tohoto lůžka nastavil oprávnění, kdo jej může používat. Musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby fungovalo. |
| Zničitelnost | Postel může být zničena, čímž dojde ke ztrátě imprintů. |
Oprávnění pro lékařskou postel
Pokud se lékařské lůžko nachází ve vaší lodi, vozidle nebo základně, můžete nastavit oprávnění, která omezují, kdo jej může nezávisle používat k léčení a imprintování:
- pouze vy (přepíše všechny ostatní možnosti)
- všichni (přepíše níže uvedené možnosti)
- členové skupiny/party
- členové organizace
Změny v ovládání regenerace
Abychom zohlednili tyto změny, včetně možnosti imprintu a regenerace na více místech a aplikovat různé stavové podmínky na lékařské lůžko, je v současné době vyvíjeno nové rozhraní.
| Prvek | Popis |
|---|---|
| 1 herní chat | Chat ve hře je přístupný i během bezvědomí. |
| 2 informace o bezvědomí | Text o bezvědomí je přesunut z dolní části obrazovky, aby se uvolnilo místo pro regenerační lištu. |
| 3 možnosti regenerace | Podržte X sekund pro aktivaci. Zleva doprava: přistávací zóna, primární vozidlo, domovská základna, dočasný a záchranný maják. |
| 4 neplatná lokace | Pokud vaše poloha není platná pro regeneraci, zobrazí se chyba s vysvětlením, proč není lůžko k dispozici. |
| 5 podmínky regenerace | Zobrazuje všechny podmínky pro regeneraci, které může mít dané lékařské lůžko. |
| 6 vypustit maják | Spustí proces vypuštění záchranného majáku. |
| 7 minimalizace | Lištu regenerace lze minimalizovat, abyste měli lepší výhled na okolí, pokud se očekává oživení společníkem a regenerace není nutná. |