Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Léčení

Mechanika zranění a léčení.
Léčení
fáze vývoje první implementace
povolání Medik
role na discordu Medik
Vybavení – lodě a vozidla Cutlass Red, C8R Pisces a Ursa Medivac
Vybavení – nástroje MedPeny, CureLife Medical Tool a Multi-Tool s nástavcem LifeGuard

Léčení je mechanika, která přináší medical systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.

Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. Vedle ztráty vybavení v budoucnu přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými náhražkami.

Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.

K verzi Alfa 3.24 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní.[1]

Nástroje

Použití CureLife Medical Tool

Léky a úroveň v krvi (BDL)

Zranění

Tier 3

Tier 2

Tier 1

Zdravotnická zařízení

Nemocnice

Kliniky

Ambulance

Lékařská lůžka a léčba

Diagnostika

Léčba

Stav bezvědomí

Plány pro mechaniku

Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i na naší staré wiki v Loremakerův Průvodce Regenerací.[2]

Reference