| Život, smrt a opětovný život po 4.3.1 | |
| Life, and Death, and Life Again Beyond 4.3.1 | |
| datum zveřejnění | 06. 09. 2025 |
|---|---|
| Užitečné odkazy | |
Medical Gameplay, stejně jako jiné herní systémy ve vesmíru Star Citizen, například těžba a salvage, není samostatným úkolem v rámci celkového vývoje projektu. Je neodmyslitelně a významně propojen s několika dalšími herními systémy, jako je Actor Status System, skanování, FPS traverzování, majáky a další.
Z tohoto důvodu je další vývoj často závislý na dokončení práce na souvisejících systémech, a může se tak zdát, že tento zásadní a důležitý aspekt našeho zamýšleného zážitku se Star Citizen ustoupil do pozadí za jinými, okázalejšími herními systémy.
Tato nešťastná skutečnost se ještě zhoršila na začátku tohoto roku s vydáním Server Meshingem, které mělo nepříznivý vliv na majáky, které nebyly a stále nejsou plně aktualizovány a převedeny na realitu několika hvězdných soustav pro 600 hráčů, kterou máme dnes.
Zatímco Alpha 4.3.1 přináší několik nových aspektů lékařských lůžek a obnovuje některé z nedávno ztracených funkcí záchranných majáků, chtěli jsme využít této příležitosti k prozkoumání zamýšlené budoucnosti regenerace nad rámec Alpha 4.3.1.
Nejedná se o komplexní Death of a Spaceman, ke kterému stále směřujeme, ale o stručné prozkoumání některých změn a doplňků, se kterými se setkáme na této cestě a které jsou všechny v současné době ve vývoji.
Stojí také za zmínku, že podobně jako u všech ostatních návrhů, které jsme dosud zveřejnili, informace v nich obsažené přesně odrážejí naše aktuální vývojové záměry v době zveřejnění, ale vždy si vyhrazujeme právo naslouchat, přizpůsobovat, vylepšovat nebo měnit funkce a návrhy v reakci na zpětnou vazbu, testování, revize návrhů nebo jiné úvahy s cílem zlepšit vyváženost nebo celkovou kvalitu hry.
Život, smrt a opětovný život po 4.3.1
Ačkoli je většina lékařských herních prvků správně zaměřena na prevenci smrti, musíme i tak udělat vše, co je v našich silách, abychom se připravili na nejhorší, a zároveň vám poskytnout smysluplné a strategické možnosti, jak se co nejdříve po smrti vrátit do vesmíru.
Za tímto účelem jsou v současné době vyvíjeny následující další změny lékařských lůžek:
- Přidání možnosti imprintu na více lékařských lůžkách najednou.
- Přidání možnosti vybrat si, na kterém uloženém lékařském lůžku se chcete regenerovat.
- Přidání nových podmínek, které mohou omezit regeneraci, jako jsou cooldowny nebo limity regenerace předtím, než je nutné znovu zaregistrovat imprint.
Vícero imprintů najednou
Prvním klíčem k tomu bude umožnit vám mít více imprintů na různých místech současně, což vám v případě bezvědomí a nedostupnosti pomoci umožní taktickou volbu, kde se znovu zrodíte.
Tyto volby budou spadat do jedné ze čtyř kategorií:
| Kategorie | Popis |
|---|---|
| Přistávací zóna | Poslední nemocniční lůžko v přistávací zóně, na které jste se zapsali pomocí imprintu. |
| Loď/vozidlo | Poslední vozidlo, na které jste se zapsali pomocí imprintu. |
| Domovská základna | Poslední nemocniční lůžko, na které jste se zapsali na základně, kterou vlastníte vy nebo vaše organizace. |
| Dočasné lůžko | Lůžko, které nespadá do žádné z výše uvedených tří kategorií. Například místo POI jako Storm Breaker. |
Podmínky používání lékařské postele
V alfa verzi 4.3.1 byla k lékařským lůžkům přidána povinnost mít k dispozici MedGel, což představuje další podmínku, která musí být splněna pro úspěšné uzdravení a regeneraci: mít zásoby.
V budoucnu se můžete setkat s dalšími podmínkami, které ovlivní nebo omezí vaši schopnost používat konkrétní lékařské lůžko, ať už vlastněné jiným hráčem, nebo nalezené v terénu. Nejedná se o globální podmínky platné pro všechna lékařská lůžka, ale o specifické stavy aktivované záměrným herním obsahem nebo akcí hráče.
Některé z těchto podmínek se navíc mohou vyskytovat ve vzájemné kombinaci.
| Podmínka/okolnost | Popis |
|---|---|
| Manuální MedGel | Panacea MedGel je zdroj, který přidáváte do lékařské postele, aby jednotka fungovala. Přidáno v Alpha 4.3.1. |
| Auto MedGel | Lekařská postel vyžaduje MedGel, aby fungovala., V tomto případě se automaticky doplňuje nastavenou rychlostí. Nikdo nemůže takovou jednotku doplnit ručně. |
| Dočasný imprint | Váš imprint vydrží po dobu X. Po imprintingu začíná odpočítávání času Y, než můžete se můžete znovu imprintnout. |
| Časovač regenererace | Na tomto místě se můžete regenerovat pouze jednou za časový úsek X. Časovač je individuální pro každou osobu. |
| Smazat imprint | Můžete odstranit imprint(y) kohokoli z lůžka. |
| Aktivace nějakou událostí | Lůžko je funkční pouze v případě, že dojde k určité události nebo provedete konkrétní akci. |
| Deaktivace nějakou událostí | Lůžko přestane být funkční po výskytu konkrétní události nebo po provedení konkrétní akce. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout. |
| Deaktivováno distorzí | Lékařské lůžko bylo deaktivováno distorzním poškozením. Imprint se neztratí, pouze se během deaktivace nemůžete léčit ani respawnout. |
| Deaktivováno soft smrtí | Lékařské lůžko bylo deaktivováno stavem soft smrti vozidla. Imprint se neztratí, jen nemůžete léčit ani se respawnout, dokud je deaktivováno. |
| Neplatné kvůli vzdálenosti | Pokud se vzdálíte více než X vzdálenosti od zdravotnického lůžka, můžete ztratit status imprintu na daném místě. |
| Systémové poplatky UEC | Oblast umístění tohoto lůžka stanovila poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. |
| Hráčem určené poplatky UEC | Hráč/vlastník tohoto lůžka stanovil poplatek UEC za léčení nebo regeneraci. Vozidlo musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby lůžko fungovalo. Platí systémová daň ve výši X %. |
| Měnitelné oprávnění | Vlastník tohoto lůžka nastavil oprávnění, kdo jej může používat. Musí být umístěno v oblasti vlastněné hráčem, aby fungovalo. |
| Zničitelnost | Postel může být zničena, čímž dojde ke ztrátě imprintů. |
Oprávnění pro lékařskou postel
Pokud se lékařské lůžko nachází ve vaší lodi, vozidle nebo základně, můžete nastavit oprávnění, která omezují, kdo jej může nezávisle používat k léčení a imprintování:
- pouze vy (přepíše všechny ostatní možnosti)
- všichni (přepíše níže uvedené možnosti)
- členové skupiny/party
- členové organizace
Změny v ovládání regenerace
Abychom zohlednili tyto změny, včetně možnosti imprintu a regenerace na více místech a aplikovat různé stavové podmínky na lékařské lůžko, je v současné době vyvíjeno nové rozhraní.
| Prvek | Popis |
|---|---|
| 1 herní chat | Chat ve hře je přístupný i během bezvědomí. |
| 2 informace o bezvědomí | Text o bezvědomí je přesunut z dolní části obrazovky, aby se uvolnilo místo pro regenerační lištu. |
| 3 možnosti regenerace | Podržte X sekund pro aktivaci. Zleva doprava: přistávací zóna, primární vozidlo, domovská základna, dočasný a záchranný maják. |
| 4 neplatná lokace | Pokud vaše poloha není platná pro regeneraci, zobrazí se chyba s vysvětlením, proč není lůžko k dispozici. |
| 5 podmínky regenerace | Zobrazuje všechny podmínky pro regeneraci, které může mít dané lékařské lůžko. |
| 6 vypustit maják | Spustí proces vypuštění záchranného majáku. |
| 7 minimalizace | Lištu regenerace lze minimalizovat, abyste měli lepší výhled na okolí, pokud se očekává oživení společníkem a regenerace není nutná. |