CitizenCon 2954/Star Citizen 1.0

Z Star Citizen CZ Wiki

Ahoj, CitizenCon! Jmenuji se Rich Tyler a jsem Senior Game Director pro Star Citizen a Squadron 42. V Cloud Imperium pracuju už mnoho let a přečetl jsem mnoho a mnoho příspěvků na Spectru a Redditu. A vždy se setkávám s jednou stálou otázkou: Jaký typ hry je Star Citizen? A četl jsem mnoho, mnoho odpovědí. Je to PvE hra. Je to PvP hra. A co nebojová hra? Nakonec jsou to všechny tři. Tři typy hráčů, jeden vesmír. Jak tedy tyto hráče propojíme, abychom vytvořili soudržnou hru A ne jen soubor funkcí sešroubovaných dohromady? A to nás vrací k té elegantní, jednoduché otázce. Jaký typ hry je Star Citizen? Dnes to zjistíme. Než se pustíme do hry Star Citizen 1.0, musím vám objasnit několik věcí. Zaprvé, co je to 4.0? Jak do toho zapadá? 4.0 je patch, který obsahuje server meshing a Pyro. A v zásadě je to vývojový patch alfa verze, což znamená, že do naší alfa verze hry přidává další technologie, funkce a obsah. Téma dnešního dne jde však za verzi 4.0. To až do verze 1.0. A velký rozdíl je v tom, že verze 1.0 je plná verze hry. Dobře, co to znamená? Jak se bude lišit od běžného patche? Jednička znamená, že se zavazujeme k vyššímu základnímu výkonu a minimu chyb. Už nebudeme odkazovat na to, že hra je ve vývoji. Půjde o plně vydaný a vypolishovaný zážitek. Znamená to plně uzavřené herní smyčky od zkušeností nového hráče až po příběhové mise a obsah pro endgame. A co je důležité… znamená to, že už nebudou žádné resety mezi patchi. Je to skutečný perzistentní vesmír. Takže pokud je tohle jednička, co ta tečka a nula? No, ta je stejně důležitá. Znamená to, že jsme stále odhodláni pokračovat ve vývoji. S novým obsahem a funkcemi, které plánujeme po vydání verze 1.0. Ale tyto funkce už nebudou mít T0. Budeme se zavazovat k vyššímu měřítku kvality pro každý pass, každý patch. A co je nejdůležitější, je to nějaký okamžik v čase. Pokud je nějaká featura nebo hvězdiná soustava, o kterém jsme se v minulosti zmiňovali a která není ve verzi 1.0, znamená to jen, že přijde později. Verze 1.0 je víc než jen změna čísla. Je to začátek nové fáze vývoje hry. Dobře, takže víme, co je 1 a co 0, ale než se posuneme dál, chci se věnovat jedné důležité věci. A kvůli tomu se musíme vrátit úplně na začátek. Do doby Kickstarteru. Mně samotnému, jakožto podporovateli, se při tom vracejí vzpomínky. A také mi to připomíná, že jsme měli spoustu stretch goalů (cílů). A jedním z těchto cílů bylo 100 hvězdných soustav. Ale, a je tu jedno ale, staré hvězdné soustavy nejsou dnešní hvězdné soustavy. Byly založeny na modelu privateerů a freelancerů. Byly to neprozkoumané planety s izolovanou a malou přistávací zónou a měly automatické přistání. A všichni víme, jak to dopadlo. Pro představu: Stanton měl čtyři body zájmu. A celá stovka systémů měla jen 90 bodů zájmu. Porovnejte to s dnešním Stantonem a máme 1 626 bodů zájmu. A tohle číslo bude jen trpaslíkem, jakmile začneme používat nástroj Starchitect, který jste viděli včera. Takže jak to vypadá s verzí 1.0? No, nebudeme startovat se 100 hvězdnými soustavami. Protože hra, kterou máme dnes, nebyla jen hra, která byla tehdy představena. Je bohatší. Je rozmanitější. A v zásadě toho dostanete mnohem víc. A tím myslím mnohem víc. Star Citizen je ze své podstaty sandboxové MMO. Dnes si jako hráč musíte zábavu najít sami. Musíte přijít na to, co můžete dělat a jak to dělat. Pokud chcete být přepravcem nebo salvagerem, musíte vědět, že tato povolání existují. Musíte vědět, jaké lodě tuto hratelnost podporují. A musíte se spolehnout na pomoc vnějších zdrojů. V současné podobě není hra nastavena tak, aby vám pomohla. Proto se chystáme přidat měkký rámec, nervový systém, který propojí všechna povolání, lodě a obsah dohromady. A k tomu přidáme hlavní příběh. Pomůže novým i stávajícím hráčům, pomůže jim objevit všechny zajímavé funkce a obsah, který máme, vezme je na cestu objevování toho, co hra nabízí. Tento příběh se stane páteří univerza a pomůže hráčům s pochopením toho, jak hru hrát, a porozumět tomu, co je jim k dispozici. Tento příběh také představí jednotlivé guildy (cechy) a to, jaká povolání nabízíme, jako například United Resource Workers, náš hlavní průmyslový cech, který podporuje dvě z našich hlavních povolání, těžbu a salvage. Podporují také mnoho dalších funkcí a povolání, jako je opravář, crafter (řemeslník) a stavitel. Cechy jsou ve Star Citizen nesmírně důležité, a jak už víte, cechy se skládají z mnoha frakcí. Když budete pracovat pro každou z těchto frakcí, získáte cechovní reputaci. Tuto reputaci pak můžete používat jako měnu k nákupu odměn přidružených k cechu, jako jsou lodě, plány a předměty, a každý cech bude mít jedinečný soupis toho, co nabízí. Vedle ekonomického růstu se reputace cechů stane základním postupem ve hře. A abychom si o cechách a našem hlavním příběhu pověděli více, rád bych na pódium uvedl Davida Haddocka, našeho vlastního Narrative Directora.