Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

CitizenCon 2954/Crafting a stavění základen

Z Star Citizen CZ Wiki

Rick Porter: Místo toho, abychom se soustředili na to, co pro vás vytváříme, chceme vám ukázat svět, který můžete vytvořit vy. Pomocí craftingu vám dáme nástroje, abyste si mohli vytvořit vlastní loot, postavit si vlastní domov. Crafting od základu změní nejen to, jak hru hrajete, ale i proč ji hrajete.

Co je tedy crafting? Proč na něm záleží? Proč byste z toho měli být stejně nadšení jako já? Tak zaprvé, crafting je povolání. Vyžaduje vlastní sadu nástrojů a znalosti, jak je používat. Crafting nabízí progres. Učením se nových blueprintů a jejich vylepšováním se stáváte lepším crafterem. Crafting navazuje na stávající profese související se sběrem. Když chodíte ven a sbíráte materiály pro crafting, přidáváme těmto činnostem novou hloubku a smysl. Crafting poskytuje možnost přizpůsobení. Neexistuje jen jeden způsob, jak něco vyrobit. Jak jsem řekl, máme upgrady. To, jak vyrábíte a vylepšujete věci, které craftíte, je někdy stejně důležité jako to, co craftíte. Kromě toho můžete získávat kosmetická vylepšení, vyrábět unikátní předměty, dokonce i subscriber flairy.

Ale nikde není tato všestrannost tak zřejmá jako při budování základny. Budeme mít téměř neomezené možnosti, jak si postavit svůj domov. Jak byste si základnu upravili, aby splňovala vaše vlastní cíle? Nejdůležitější je, že crafting vám dává spoustu nových možností. Tyto volby ovlivní vaše cíle ve hře, vaše interakce s ostatními hráči a nakonec i to, jak vnímáte hru samotnou.

Kde tedy s craftingem začít? Inu, bez materiálů craftovat nemůžete. Naštěstí máme ve hře spoustu způsobů, jak suroviny získávat. A crafting je navržen tak, aby doplňoval a rozšiřoval všechna tato stávající sběračská povolání i budoucí přírůstky. Podívejme se blíže na těžbu jako jeden z příkladů. Máme ruční těžbu, těžbu ve vozidlech a těžbu s pomocí lodí. To je spousta těžby, a s craftingem zavedeme spoustu materiálů, takže jich bude nejen více k těžbě, ale také se bude specializovat. Takže například každý typ těžby bude mít své vlastní unikátní materiály, které bude možné sbírat. Efektivní sběr specifických materiálů bude vyžadovat použití správného sběračského povolání. Promluvme si o rafinaci. V současné době lze rafinovat pouze těžební suroviny, ale díky tomu je můžete přeměnit na cennější zpracované suroviny. S craftingem rozšíříme rafinaci o možnosti pro všechny suroviny.

Kromě rozšíření škály materiálů, které můžete sbírat, vám rafinace umožní vytvářet zpracované materiály, které budete potřebovat k výrobě vylepšených blueprintů. Když jste tedy nyní nashromáždili všechny tyto materiály, co s nimi uděláte? V současné době máte ve hře opravdu jedinou možnost, jak je prodat do obchodu nebo třeba dokončit kontrakt. Přidání craftingu do hry radikálně mění vaše možnosti. Stále můžete suroviny těžit, rafinovat a prodávat, ale nyní máte možnost vyrábět cenné a jedinečné předměty. Zbraně, armory, dokonce i vozidla a lodě. A slovem cenné myslím to, že vámi vytvořené craftované vybavení má potenciál být lepší než cokoli, co si můžete koupit v obchodě.

Ale crafting není jen získání nového lesklého vybavení. Přemýšlejte mnohem více. Crafting vám umožňuje vybudovat si vlastní domov mezi hvězdami. Vyberte si, zda chcete vytvořit farmu, loveckou chatu, průmyslový komplex, vlastní obchodní centrum, vojenskou základnu, nebo dokonce rozlehlé město se svými přáteli a kamarády z organizace. Máte toho tu hodně, ale vše je volitelné. Můžete se rozhodnout, že se zaměříte na sběr surovin a budete je prodávat crafterům, kteří je potřebují. Můžete sběr a zušlechťování vynechat a soustředit se jen na to, abyste byli co nejlepším crafterem. Nebo můžete nechat všechny ty nesmysly se sbíráním a craftingem na ostatních a zaměřit se jen na obchod a vydělávat peníze.

Tím se ale dostávám k poslednímu bodu. Na volbě hráče záleží. Když se hráč rozhoduje, přisuzuje tomu hodnotu. Hráčské volby ohledně craftingu a budování základen budou řídit obchodování hráčů. Volby komunity budou určovat hodnotu materiálů a craftovaného zboží, které můžete všichni vyrábět. Hra bude mít vedle hráčů stále své vlastní obchody a ekonomiku. Teď ale budete mít více možností, kam investovat a jak prosperovat. Nyní jsem vám poskytl přehled toho, na čem zde pracujeme. Do budoucna toho máme v plánu mnohem víc.

Když jste seznámeni s celkovým obrazem, chci vám představit některé z mých kolegů vývojářů, kteří přijdou na pódium. Mají pro vás vzrušující detaily, o které se s vámi chtějí podělit a které se týkají specifik našich nových craftovacích systémů, důležitých vylepšení hratelnosti. A to nejzajímavější, myslím, je aktualizace budování základen. Na úvod prosím přivítejte na pódiu Jacoba Taylora.

Jacob Taylor: Díky, Ricku. Ahoj, CitizenCon!

Ahoj, já jsem Jacob, Senior Gameplay Programmer pro crafting. Rick nám ukázal, jak se crafting propojí se spoustou stávajících i nových herních prvků. Ale myslím, že je na čase, abychom se dostali k některým detailům. Povím vám o nových herních mechanikách, které zavádíme.

Začneme u blueprintů. Než budete moci cokoli vyrobit, budete potřebovat blueprint. Blueprinty poskytují recept na provádění všech druhů craftingových procesů, včetně zušlechťování (rafinace). Blueprinty můžete získat prostřednictvím různých činností. Některé si můžete koupit, některé najít a některé lze odemknout nebo získat jiným způsobem. Blueprinty můžete také vylepšovat prostřednictvím výzkumu. O tom, co to znamená, se podrobněji zmíníme o něco později. Blueprinty jsou tedy receptem a Rick nám již řekl, že suroviny, které nasbíráte a zdokonalíte, budou přísadami. Ale je toho ještě trochu víc. Máme nový koncept materiálů, kvalitu materiálů. Kvalita je vlastnost, kterou přidáváme všem surovinám, které můžete sbírat.

Je to abstraktní měřítko toho, jak dobrý je v tom, čím je. Můžete si to představit jako čistotu kovu a nebo zralost ovoce nebo něco v tomto smyslu. Tato kvalita se přenáší ze surovin přes proces rafinace a ovlivňuje, k čemu se daná várka materiálů nejlépe hodí při výrobě. Vysoká kvalita je celkově žádanější, ale je vzácnější. A stále existují důležitá využití pro materiály nízké kvality. O tom více později. Všechny suroviny, které ve verzu naleznete, budou mít hodnocení kvality. To se generuje na základě některých pravidel. Stejných pravidel, o kterých jste včera slyšeli od týmu Planet Tech. Stejný materiál najdete na mnoha místech, ale s různou kvalitou. Takže možná bude potřeba se vydat na průzkum, abyste našli ten nejlepší. Některé již tak vzácné materiály budou ještě cennější, pokud je najdete ve vysoké kvalitě. Ale k čemu je kvalita? Je to pro statistiky předmětu. Spolu s kvalitou zavádíme do hry nový systém statistik předmětů. Ten umožní, aby příslušné vlastnosti craftovatelných předmětů byly ovlivněny kvalitou materiálů použitých k jejich výrobě. U surovin stačí k zajištění variability pouze jedno hodnocení kvality, ale craftovatelné předměty mají natolik různorodé účely, že potřebujeme podrobnější systém, který by poskytoval možnosti progrese i přizpůsobení. Naším cílem je mít smysluplné statistiky pro všechny předměty, které lze vyrobit. Jako příklad lze uvést poškození a rychlost střelby zbraně, odolnost proti opotřebení součásti lodi nebo dokonce nasycení, které poskytuje snědení hot dogu.

Jak jsem tedy řekl, kvalita materiálů bude přímo ovlivňovat statistiky předmětů, takže vyšší kvalita povede k lepším statistikám. Většina předmětů vyžaduje k výrobě více různých materiálů. Ty mohou každý ovlivnit jiné statistiky a v mnoha případech budete mít na výběr z materiálů, které můžete použít, což vám umožní rozhodnout se, na které statistiky se zaměřit, abyste své předměty přizpůsobili svému hernímu stylu, zde vidíme, že vyrábím zbraň z vysoce kvalitního hliníku, což mi dává příjemný bonus k integritě a hmotnosti. Někdo mi ale prodal nekvalitní měď, takže nedostanu takový bonus k rychlosti střelby, jaký bych mohl mít. Chcete-li jít ještě dál, výzkum vašich výrobních blueprintů vám umožní vytvořit vyšší úrovně (tier) předmětu s vylepšenými základními statistikami. Takže předmět vyšší úrovně (tieru) bude lepší než předmět nižší úrovně, který byl vyroben z materiálů stejné kvality. Výroba předmětů vyšších tierů vyžaduje pokročilejší materiály, ale také se tak dostanete k většímu výběru, které statistiky vylepšit. To znamená, že vaše předměty vyšší úrovně mohou být nejen celkově lepší, ale také specializovanější v oblastech, které jsou pro vás důležité.

Většina předmětů má úrovně jedna až tři, přičemž úroveň jedna je nejzákladnější verze předmětu a úroveň tři je vysoce pokročilá verze vyrobená z patřičně působivých materiálů, ale můžete také vyrábět vozidla/lodě. A vozidla jsou natolik důležitá, že se dostanou až na úroveň pět, což vám poskytne možnost skutečně investovat do toho, aby vaše oblíbená vozidla/lodě vynikla. Mnozí z vás si samozřejmě své oblíbené dopravní prostředky již koupili, takže je vlastně nemusíte vyrábět od začátku, že? No, možná jste nějaké vozidlo pirátsky získali, zachránili nebo si ho jinak přivlastnili.

Nemusíte se bát, stále můžete využít crafting pomocí upgrade blueprintu ke zvýšení úrovně stávajícího vozidla, včetně obvyklých vylepšení statistik. Možností vylepšení vozidla můžete ušetřit spoustu času oproti jeho craftování od nuly. Je to tedy vhodný způsob, jak mohou majitelé zavedených strojů přinést výhody statů předmětů do svého vozového parku. Pojďme se podívat do hry, jaký rozdíl je mít vybavení vysoké úrovně vyrobené z kvalitních materiálů.

Podívejte se, jak je u naší zbraně vysoké úrovně snížen zpětný ráz. Na kvantovém pohonu vysoké úrovně je rychlejší spooling. A salvage paprsek vysoké úrovně je mnohem účinnější.

To je tedy přehled klíčových herních mechanik craftingu. Nyní předám slovo Torstenovi, aby vás provedl celým procesem craftingu. Děkuji vám a přeji hezký den.

Thorsten Leimann: Děkuji, Jacobe. Ahoj, jsem Torsten, Lead System Designer týmu pro návrh systému CGP.

Teď jsme viděli, jak se na všechny prvky craftingu díváme jednotlivě. Pojďme si je přiblížit v pořadí, v jakém budete jako hráč prožívat craftingové povolání. Začínáte získáním správných blueprintů jako první krok v procesu craftingu. Jak již zmínil Jakub, blueprinty lze získat několika způsoby.

Uvedu vám zde několik příkladů. Běžně dostupné blueprinty si můžete koupit, získat je z odměn za reputaci a mise, nebo je dokonce najít v bednách s lootem. Veškerý obsah v naší hře vás může odměnit blueprintem. Některé blueprinty bude náročné najít, takže hráči, kteří spolupracují, je mohou získat snadněji.

Blueprint sice můžete najít na datapadu nebo jiném přenosném zařízení, ale samotný blueprint není fyzický předmět. Nesbíráte je v krabici ani je neukládáte na polici. Blueprinty jsou digitální. Jakmile si jeden z nich vyzvednete, je trvale přidán do vaší osobní knihovny. Tato knihovna je pro vaši postavu trvalá a každý blueprint, který získáte, je navždy váš. Jakmile je prohlásíte za své, nelze je ukrást ani s nimi obchodovat. Získáváním blueprintů to však nekončí. Ty úrovně kvality, které zmínil Jacob, se odemykají prostřednictvím výzkumu blueprintů. Výzkum vyžaduje výzkumnou databanku (research databank), která může vylepšovat vaše modrotisky. Vylepšení zde znamená, že odemknete blueprint, který vám umožní vytvořit lepší, vyšší tier verzi stejného předmětu s použitím pokročilejších materiálů.

Všimněte si, že pokud budete chtít vyrobit levnější verzi, budete mít stále přístup k verzím nižší úrovně. Abyste mohli blueprint vylepšit, může být nutné provést určité akce. V tomto příkladu potřebujeme vyrobit 100 Volt pistolí a mít jednu s vyšší rychlostí střelby. Dalšími příklady může být sběr surovin, plnění misí nebo získávání výzkumných dat z vědeckého cechu. Výzkum je kromě požadavků na akce časově náročný. Zpracování výzkumných dat a odemknutí vylepšení v databance zabere nějaký čas. Jste také omezeni v počtu výzkumných projektů, které můžete realizovat najednou. Nyní, když máte svůj blueprint a rozhodli jste se, co budete vyrábět, víte také, jaké zdroje máte hledat.

Každý nalezený blueprint bude mít jedinečné požadavky na potřeby surovin. Nebude to jen ve stylu „potřebujete železo“. Chceme využít povolání, která máme, abychom je smysluplně zapojili do procesu craftingu. Zejména u pokročilejších blueprintů můžete očekávat, že budou vyžadovat materiály z více zdrojů. A jak už zmínil Jacob, dbejte na kvalitu. Pokud chcete mít dokonalý předmět, potřebujete také tu nejlepší kvalitu. Zde platí, že nejlepší způsob, jak najít nejlepší zdroje, je vyjít ven a prozkoumat verz. Pokud chcete najít ty nejlepší skryté materiály, pořiďte si radar nejvyšší kvality.

Jakmile nasbíráte suroviny, dalším krokem je jejich zušlechtění (rafinace). Rafinování, stejně jako crafting, vyžaduje blueprinty. Blueprinty pro rafinaci přijímají primární, sekundární a katalytické materiály pro výrobu rafinovaných materiálů. Pravidlo je velmi jednoduché. Kvalita primárních surovin určuje kvalitu rafinovaného materiálu. Sekundární materiál, který vložíte, má vliv na množství a čas, který proces rafinace zabere. Volitelný katalyzátor může proces dále urychlit.

Uvedu vám jednoduchý příklad. Pokud chcete vysoce kvalitní ocel, musíte do primárního slotu vložit to nejlepší železo, které máte k dispozici. Do sekundárního slotu můžete dát libovolně kvalitní uhlí, aniž by to ovlivnilo kvalitu oceli. Kvalita uhlí však ovlivní, kolik ho budete potřebovat k výrobě oceli. Jako příklad lze uvést, že pokud vložíte uhlí nízké kvality, můžete potřebovat 4 SCU uhlí oproti uhlí vysoké kvality, které vyžaduje pouze 2 SCU. To je jeden z důležitých případů použití nekvalitních materiálů, které zmínil Jacob.

Rafinérské stanice můžete používat všude ve světě, protože budou převedeny na tento nový proces. Můžete si postavit vlastní rafinerie pro sebe. Můžete si nechat pomoci od své organizace, která vám s tím pomůže. Nebo můžete jednoduše obchodovat s materiály, které potřebujete, na volném trhu.

Nyní se dostáváme k poslednímu kroku. Máte blueprinty, shromáždili jste suroviny, které se vám budou hodit, a nyní je můžete využít k výrobě materiálů. Zbývá vám vytvořit požadovaný předmět. A tímto předmětem může být cokoli. Budete moci vyrábět cokoli od vybavení pro FPS až po součásti vozidel, dokonce i celá vozidla a budovy. Stačí mít přístup k příslušnému craftovacímu stroji.

Když už mluvíme o craftovacích strojích, budeme jich pro vás mít celou řadu, které se liší tím, jaký proces mohou podporovat. Například rafinérii nebo specializovaný stroj na craftování vozidel. Najdete je také na různých místech. Budou zde ty společné, jako jsou staniční rafinerie, které již znáte; hráčské, které mohou být ve vašem osobním hangáru, ve vozidle nebo na vaší základně. Stejně jako vše, o čem jsme právě mluvili, i tyto craftovací stroje se dělí na úrovně. Zde budou úrovně ovlivňovat to, jak dobře tyto stroje odvádějí svou práci. Budete mít progres nejen ve výrobcích, které vyrábíte, ale také v infrastruktuře pro výrobu vašich výrobků.

Pro představu, s čím se setkáte, uvádíme několik příkladů craftovacích strojů. Je zde výrobník výživy, chemický výrobník, výrobník předmětů a dokonce i výrobníky mnohem většího rozsahu, o kterých si povíme později.

Když už mluvíme o měřítku, rád bych se zmínil o budoucnosti craftingu a o tom, jaké měřítko bude mít ve hře, kterou všichni znáte, a jak to změní hru do budoucna. Jak všichni víte, ve hře máme spoustu předmětů a všechny vyžadují své vlastní unikátní blueprinty. To znamená, že naším cílem je mít více než 1000 blueprintů, které zahrnují blueprinty pro tvorbu a rafinaci. A každý z nich lze zkoumat a odemknout tak vylepšení až na úroveň 3 nebo 5. To je hodně blueprintů. A odemknout vše jistě zabere spoustu času. Takže já osobně doporučuji, abyste se jako crafteři nejprve zaměřili na určitý obor a od něj si rozšiřovali své znalosti.

Spolupracujte a koordinujte se svými přáteli a spoluhráči. Pokud jste součástí skupiny, vyzýváme vás, abyste se podělili o povinnosti se svými spoluhráči z organizace. Možná budete crafterem FPS, zatímco váš kamarád je crafterem lodí, ale zná specialistu na craftery lodních komponent. Obsahu je hodně a časem se bude dále rozšiřovat. Můžete být všestranným crafterem, specialistou nebo něčím mezi tím. Vyberte si blueprinty, na kterých vám záleží, a buďte nejlepší. Mějte exotický generátor štítů, jehož blueprint nemá nikdo jiný než vy. Pomáhejte ostatním a získávejte přitom kredity. Je to skutečné povolání ve hře, které bude těžit z vaší oddanosti a pozornosti.

Jak můžete vidět, crafting bude mít obrovský vliv na vše ve hře. I když se nebudete chtít aktivně zapojit, v určitém okamžiku narazíte na zbraň, kterou vyrobil někdo jiný, a budete ji používat. Lidé začnou prodávat své vycraftěné zboží nebo vylepšené materiály či dokonce suroviny pouze za účelem uspokojení poptávky vzniklé craftingem. Hráči, jako jste vy, se mohou stát známými specialisty, kteří jsou vyhledáváni, aby si od nich mohli nechat vyrobit určité věci. Díky stále se rozšiřující hře, kterou všichni milujeme, budeme crafting neustále rozšiřovat, abychom vám nabídli dlouhodobý progres, který zahrnuje celou naši hru.

A možná už tušíte, že crafting je základem ještě jedné věci, a tou je budování základny. Nyní předám slovo Loecovi, užijte si druhou část této prezentace. Děkuji vám za pozornost.

Loek Gijsbertse: