More actions
| Řádek 51: | Řádek 51: | ||
Tento nástroj má dva samostatné režimy: '''základní''' a '''pokročilý'''. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte <code>{{zvýraznit|F}}</code> pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu <code>{{zvýraznit|B}}</code>. | Tento nástroj má dva samostatné režimy: '''základní''' a '''pokročilý'''. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte <code>{{zvýraznit|F}}</code> pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu <code>{{zvýraznit|B}}</code>. | ||
* Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. | * Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen. | ||
* Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech | * Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech pět léků v přesně zvoleném množství (neaplikuje Canoiodide), kterými lze dočasně potlačit symptomy. | ||
| obrázek = CureLife displej.png | | obrázek = CureLife displej.png | ||
}} | }} | ||
Aktuální verze z 22. 9. 2025, 12:07
Léčení je mechanika, která do hry zavedla systém s nemocnicemi, zraněními různé závažnosti a množstvím léků a nástrojů. První implementace mechaniky přišla s verzí hry Alfa 3.15 a představuje začátek celého konceptu léčení včetně smrti postavy hráče.
Mechanika léčení představuje zásadní změnu ve stylu hraní, jelikož v případě smrti, přichází hráč o vybavení, které má v době smrti na sobě. (ve verzi 4.3.1 přichází pouze o obsah inventáře - dočasná změna) Vedle ztráty vybavení v budoucnu přijde i termín permanentní smrti a trvalého poškození končetin, jež bude možné později nahrazovat kybernetickými protézami.
Stejně jako jakákoli jiná mechanika, i léčení se bude nadále doplňovat, vylepšovat a hlavně balancovat podle zpětné vazby hráčů a požadované hratelnosti. V plánu je mechaniku léčení rozšířit i na NPC postavy, které budou moci trpět stejnými zraněními i následky jako samotní hráči.
K verzi Alfa 4.3.1 jsou všechna zranění plně léčitelná a bez trvalých následků, neexistují ani žádné nemoci nebo protézy končetin - to se ale jednoho dne změní. Právě v této verzi se zavádí MedGel - ten je potřebný pro léčbu, takže léčení už není zadarmo.[1]
Nástroje
Dobrý zdravotník má po ruce celou řadu nástrojů. Od předmětů na jedno použití až po spolehlivé znovupoužitelné nástroje – existuje řada vybavení a pomůcek, které vás i váš tým udrží na nohou. Než se vrhneme na podrobnosti o tom, jak a kde léčit, podíváme se na tři nástroje, které má začínající zdravotník v současné době k dispozici a které lze zakoupit v každé nemocnici nebo na klinice.
-
MedPeny (pera s léky) Snadný a jednoduchý způsob, jak léčit sebe nebo jinou osobu v terénu. Všech šest typů léků lze zakoupit právě ve formě pera. - Pro přípravu stiskněte klávesu
4/č- pro výběr podržte. PomocíLevé tlačítko myšipoužijete pero na sebe, stiskemPravé tlačítko myšiho použijete na jinou osobu.
- Pro přípravu stiskněte klávesu
-
Multi-Tool s LifeGuard nástavcem Pyro Mutli-Tool může být vybaven lékařským nástavcem LifeGuard, aby mohl být použit jako lékařský nástroj. Tento nástavec je v dávkování přesnější a účinnější než medpeny, je ale omezen na podávání pouze léku Hemozal. - Pomocí klávesy
Blze nástroj použít na sebe. - Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.
- Pomocí klávesy
-
CureLife Medical Tool Curelife nástroj by měl mít každý zdravotník, jelikož dokáže aplikovat libovolný z pěti léků v přesném množství nebo jednoduše aplikovat Hemozal podle potřeby. Navíc dokáže také poskytnout podrobné informace o stavu jiné osoby, upozornit na konkrétní zranění a doporučit léčbu. - Pomocí klávesy
Blze nástroj použít na sebe, pro interakci s displejem stačí držet klávesuF. - Pozor! Léčivo je potřeba doplňovat, nové zásobníky zakoupíte v kioskách v nemocnicích a klinikách.
- Pomocí klávesy
Použití CureLife ParaMed Device
| Pouze stabilizace! |
|
Pravé tlačítko myši. Tímto způsobem můžete také zvýraznit konkrétní končetiny a zobrazit si způsobená zranění.
Tento nástroj má dva samostatné režimy: základní a pokročilý. Chcete-li mezi nimi přepínat a upravovat množství léků, podržte F pro interakci s obrazovkou nástroje. Pro použití nástroje na sebe stiskněte klávesu B.
- Základní režim jednoduše aplikuje Hemozal (doplní HP nebo probere hráče z bezvědomí), podobně jako to umí Multi-Tool nebo medPen.
- Pokročilý režim umožňuje aplikovat všech pět léků v přesně zvoleném množství (neaplikuje Canoiodide), kterými lze dočasně potlačit symptomy.
Léky a jejich účinky
Hemozal je jen jedním z několika léků, které má lékař k dispozici. Všechny tyto léky mají jedinečné vlastnosti a účinky, všechny však zvyšují hladinu léků v krvi (BDL). Hodnota BDL je vidět vedle vašeho zdravotního stavu na HUDu přilby. Jakmile tato úroveň dosáhne 50% maxima, vaše postava přejde do stavu předávkování. To ovlivní vaši rychlost pohybu, rozostří váš zrak, přidá efekt kymácení zbraně a způsobí, že budete pilotovat a řídit nevyzpytatelně. Při velké úrovní léků v krvi také postavě začne klesat zdraví (HP). Níže jsou uvedeny typy dostupných léků, a to jak samostatně v jednorázových perách, tak i souhrnně obsažené v lékařském nástroji Curelife (kromě Canoidide).
Hemozal – Zastaví krvácení, obnoví zdraví na aktuální maximum a může přivést osobu zpět z bezvědomí.
Demexatrine – Syntetický adrenalin, který zmírňuje svalovou únavu a příznaky otřesu mozku.
Roxaphen – Lék proti bolesti, zmírňuje příznaky, které brání pohybu, jako jsou těžká poranění nohou nebo paží.
Sterogen – Zmírňuje příznaky způsobené svalovou slabostí nebo poškozením dýchacích cest, jako je například poranění hrudníku.
Resurgera – Používá se k rychlejšímu snížení obsahu léků v krvi a ke zmírnění příznaků způsobených předávkováním.
Canoiodide – Používá se ke zmírnění příznaků ozáření z radiace. Tento lék existuje pouze ve formě pera!
Mezi pera patří také OxyPen. Nejedná se přímo o lék, ale pero s kyslíkem - to dokáže do krevního oběhu doplnit malé množství kyslíku a můžete tak přežít několik vteřin i v nedýchatelném prostředí.
- Kyslík existuje pouze ve formě pera, neumí ho doplnit ParaMed Device. Nezvedá ani BDL (hladinu léků v krvi).
- Pozn.: Na obrázku vidíte starý model, který byl ve hře před verzí Alpha 3.15.0.
Hladina léků v krvi (BDL)
Zranění
Zranění vznikají, když utrpíte opakovaná a dlouhodobá poškození. Mohou být na pažích, nohách, trupu nebo hlavě a zobrazují se buď na HUDu vašeho helmového displeje vlevo dole, na UI lékařského ParaMedu nebo na hlavní obrazovce vašeho mobiGlasu - v něm existuje i speciální karta Zdraví (Health), ve které se dozvíte o vašem zranění další podrobnosti.
Tier 3: Lehká zranění
Lehké zranění (T3) v těchto oblastech má následující účinky:
- PAŽE: Bude se vám hůře mířit zbraní, poškození způsobené útoky zblízka bude sníženo a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
- NOHY: Rychlost pohybu bude snížena a dojde ke kumulativnímu snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
- TRUP: Snížení celkové výdrže a regenerace, slyšitelné sípání a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
- HLAVA: Rozmazané vidění, tlumený zvuk, snížení odolnosti proti nárazům, zpoždění zotavení po omráčení a kumulativní snížení zdraví v kombinaci s dalšími zraněními.
Tier 2: Středně těžká zranění
Středně těžké zranění (T2) v těchto oblastech bude mít následující účinky:
- PAŽE: Zhoršení stávajících postižení a omezení schopnosti házet předměty.
- NOHY: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a způsobení efektu bolestivého pohybu, včetně kulhání a slyšitelných vzdechů bolesti.
- TRUP: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a vykašlávání krve.
- HLAVA: Zvýšení závažnosti stávajících postižení.
Tier 1: Vážná zranění
Těžké zranění (T1) těchto oblastí má následující účinky:
- PAŽE: Zhoršení stávajících postižení, přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání se slyšitelným sténáním bolesti a zablokování paží, které vám znemožňuje držet předměty nebo zbraně v rukou.
- NOHY: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a donucení zůstat v ležící poloze bez možnosti stát nebo se krčit.
- TRUP: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.
- HLAVA: Zvýšení závažnosti stávajících postižení a přidání efektu bolestivého pohybu zahrnujícího kulhání s slyšitelným sténáním bolesti.
Zdravotnická zařízení
Zdravotnická zařízení se nacházejí po celém versu, od obrovských měst až po malé vesmírné stanice. Existuje dokonce několik vybraných lodí a vozidel, které v sobě nabízejí lékařskou péči.
Pokud se jedná o veřejné zařízení, a ne o loď nebo vozidlo, neváhejte a přijměte se pomocí konzole pro příjem pacientů, která funguje podobně jako terminál ASOP při výběru lodí. Níže jsou uvedeny tři typy zdravotnických zařízení a také to, jaké služby poskytují.
-
Nemocnice Nemocnice neboli zdravotnická zařízení 1. stupně se nacházejí ve všech hlavních přistávacích zónách. Lze v nich stabilizovat pacienta, ošetřit všechna zranění a přivést člověka zpět k životu. -
Kliniky Kliniky neboli zdravotnická zařízení 2. úrovně se nacházejí na většině vesmírných stanic po celém vesmíru a také v menších přistávacích zónách, jako je GrimHex. Lze je použít ke stabilizaci pacienta, ošetření lehkých až středně těžkých zranění a k oživení člověka po smrti. -
Ambulance Ambulance neboli zdravotnická zařízení 3. úrovně se nacházejí na zdravotnických lodích nebo ve vozidlech, jako je Cutlass Red a Ursa Medivac. Lze je použít ke stabilizaci pacientů a ošetření lehkých zranění, a také omezeně pro respawn.
Lékařská lůžka a ošetření
Lékařská lůžka jsou většinou "automatizovaní lékaři a chirurgové 30. století". Je to jediné místo, kde můžete léčit a uzdravovat všechna onemocnění a zranění, nastavit svůj další regenerační bod, vyčistit svůj organismus od předávkování léky nebo se jen naskenovat, abyste zjistili, co se děje.
Na většině lékařských lůžek jsou dva terminály, které obsahují digitálního lékařského asistenta; obvykle se nacházejí u nohou lůžka a další nad hlavou, který se aktivuje poté, co vstoupíte do lůžka nebo se regenerujete po smrti.
Pokud se regenerujete po smrti, lůžko vám také poskytne informace týkající se této smrti.
Chcete-li umístit jinou osobu na lékařské lůžko, jednoduše přetáhněte bezvládné tělo do blízkosti a vyberte možnost „Umístit na lůžko“ a osoba bude oživena.
Tier 3 – Nejběžněji dostupná lékařská postel. Tyto postele mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, vyléčit lehká zranění (úroveň 3) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 50 000 metrů (50 km).
Tier 2 – Pokročilejší lékařské lůžko. Tato lůžka mohou stabilizovat pacienty, obnovit zdraví, léčit středně těžká zranění (úroveň 2) a regenerovat osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 8 000 000 metrů (8 000 km).
Tier 1 – Nejúčinnější lékařské lůžko. Obnovuje zdraví a léčí všechna zranění (včetně těžkých zranění úrovně 1) a regeneruje osoby s imprinty, které zemřely v okruhu 750 000 000 000 metrů – 750Mkm, tedy 5 AU)[2].
MedGel
U Multi-Toolu a lékařského nástroje CureLife funguje doplňování stejně jako u jakékoli jiné ruční zbraně.
U lékařských lůžek se zařízení dobíjí vložením plné nádoby do portu.
- V některých vozidlech se porty nacházejí na stěnách v blízkosti lékařského lůžka, nikoli na samotném zařízení.
- Nádoby s MedGelem jsou zařízeními zcela spotřebovány a před dobíjením je není nutné vyjmout.
Každá úroveň zdravotnického lůžka má jinou kapacitu MedGel.
- T3 postel pojme 200 cSCU MedGelu.
- T2 postel pojme 400 cSCU MedGelu.
- T1 postel pojme 600 cSCU MedGelu.
Léčení zranění pomocí lékařské postele
Každá lékařská postel může bez nákladů obnovit zdraví a zastavit krvácení, ale k léčení zranění spotřebovává MedGel.
Náklady na léčbu zranění jsou závislé na jejich úrovni, viz tabulka. Dočasná stabilizace zranění nad rámec toho, co může lékařská postel vyléčit, není spojena s žádnými náklady.
| Tier postele | Cena za uzdravení | Nejvyšší možné zranění k uzdravení |
|---|---|---|
| Tier3 | 5 cSCU | malá zranění |
| Tier 2 | 10 cSCU | malá a středně těžká zranění |
| Tier 1 | 20 cSCU | malá, středně těžká a těžká zranění |
Imprintování a regenerace na lékařském lůžku
Regenerace je lékařský proces, který umožňuje úplné obnovení vaší bytosti po smrti pomocí imprintu vaší DNA zaznamenaného na místě, které jste nastavili.
V základu je vaším místem regenerace nemocnice v místě vašeho primárního bydliště, které jste nastavili při prvním vstupu do versu. Při cestování vesmírem ale můžete chtít svůj imprint přenést na nové místo. Může to být jiná nemocnice, klinika nebo loď a vozidlo, které obsahuje lékařské lůžko a má dostatečnou zásobu MedGelu.
Existují tři důvody, proč vaše lékařské lůžko s imprintem nemusí splňovat podmínky pro úspěšnou regeneraci, což způsobí, že se regenerujete zpět na svém určeném místě bydliště.
- Lékařské lůžko bylo zničeno.
- Zásoba MedGelu v lékařském lůžku byla vyčerpána.
- Lékařské lůžko je mimo svůj účinný dosah.
Většina lékařských lůžek, se kterými se setkáte mimo nemocnice, je schopna vás imprintovat a regenerovat do nového klonovaného těla, pokud splňují uvedená kritéria. Níže jsou uvedeny konkrétní požadavky pro úspěšnou regeneraci na každém lůžku:
| Tier postele | Cena regenerace | Dosah pro regeneraci |
|---|---|---|
| Tier3 | 100 cSCU | 50 000 m / 50 km |
| Tier 2 | 100 cSCU | 8 000 000 m / 8 000 km |
| Tier 1 | 100 cSCU | 750 000 000 000 m / 5 AU |
Lékařské výtahy
Léčba zranění
Lodě a vozidla
RSI Apollo Medivac a Triage
Možnosti léčby a respawnu: Výběr ze dvou zdravotnických lůžek tieru 1, čtyř zdravotnických lůžek tieru 2 a šesti zdravotnických lůžek tieru 3 nebo jejich přizpůsobené kombinace.
Anvil Terrapin Medivac
Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 2.
Anvil Pisces C8R
Možnosti léčby a respawnu: Jedno lékařské lůžko tieru 3.
RSI Ursa Medivac
Možnosti ošetření a respawnu: Jedno zdravotnické lůžko tieru 3.
Inkapacitace (bezvědomí)
Vaše postava je nyní nepohyblivá a odpočítává se čas do smrti. Než časovač vyprší, musíte dostat dávku Hemozalu, jinak… jste mrtví! Mějte na paměti, že předměty, které máte na sobě, zůstanou v případě smrti na vaší mrtvole.
Dobrou zprávou je, že není ztracena veškerá naděje ani v případě, že jste sami! Pokud v bezprostřední blízkosti není nikdo, kdo by vám pomohl, můžete vytvořit maják podržením klávesy M. Tím vytvoříte majákovou (beacon) misi pro hráče v okolí, která je automaticky nastavena na odměnu 15 000 aUEC a vyplacena po úspěšném oživení.
Plány pro mechaniku
Lékařský gameplay se bude dále rozšiřovat a zavede do hry také nemoci, trvalé následky nebo umělé (kybernetické) končetiny. Dříve se mluvilo také o permanentní smrti a dedictví, o tom ale již dlouho nic nezaznělo. Více se můžete dozvědět i v překladu článku Průvodce regenerací.






