Salvage a opravování

Herní mechanika salvage a opravování
Salvage.jpg
Mechanika salvage a opravování
fáze vývoje třetí implementace (scraping, structural a stripping)
povolání salvage, repair
role na discordu Ship Services
Vybavení – lodě a vozidla Drake Vulture, Aegis Reclaimer
Vybavení – nástroje Greycat Multi-Tool s nástavcem Cambio-Lite SRT nebo dedikovaný nástroj Cambio SRT

Star Citizen Alfa 3.18.0 přinesla základ salvage mechaniky, což zahrnovalo pouze tzv. Hull Scraping (odstraňování povrchu lodi). S tím byla také vydána loď Drake Vulture a u Aegis Reclaimer byly zfunkčněny turrety pro salvage. V této verzi byla zavedena také tzv Soft Death (měkká smrt), to je stav lodí, kdy mají nefunkční elektroniku a stávají se pouze vrakem - nejsou zcela zničené. Spolu s verzí byly představeny i salvage mise a reputace pro ně. Později přišlo také základní craftění (výroba) z materiálů, které lze získat salvagem.

Ve verzi Alfa 3.19 byl salvage doplněn částečnou implementací tzv. Item Stripping, což umožnilo u velké části lodí a vozidel odebírat komponenty a zbraně (tato implementace není zatím dokončena). Verze Alfa 3.22 dorazila s další částí mechaniky, a to se Structural Salvage (Cutting a Munching), to zahrnuje rozebrání cíle na malé kusy a následné rozdrcení a nasání. Tato implementace je z části nedokončená a čeká se na fyzické destrukce lodí pomocí Maelstrom.[1]

Aktuální stav
  • Je možné scrapovat povrch trupu lodí k získání RMC (recyklovaného kompozitního materiálu).
  • RMC lze použít k zalátování poškození trupu lodí nebo k základní výrobě.
  • Scrapování trupu lodi lze provádět pomocí multi-tool nástavce, dedikovaného Cambio SRT nástroje a v lodích Drake Vulture a Aegis Reclaimer.
  • Opravování trupu lodi lze provádět pomocí multi-tool nástavce nebo dedikovaným Cambio SRT nástrojem.
  • Pomocí lodi Vulture a Reclaimer lze také kompletně rozebrat kostru lodí a získat tak konstrukční materiál (ten je výrazně levnější než RMC). Tato část salvage se nazývá strukturální salvage a do příchodu fyzikalizovaného rozlamování lodí pomocí Maelstromu bude mít dočasné efekty.
  • Mechanika aktuálně umožňujě tzv. item stripping, což je získávání cenných komponent. Tato část je dostupná pouze u části lodí.
Finální stav
  • Mechanika salvage dovolí získávání komponent a subkomponent (item stripping) ze všech lodí.
  • Mechanika salvage dovolí odčerpávání tekutin a plynů (syphoning).
  • Mechanika salvage dovolí řezání (cutting) a sešrotování (structural) pomocí fyzikalizované destrukce Maelstrom.
  • Scraping a opravování bude použitelné i pro pozemní vozidla a vybrané outposty.
  • Opravy budou moci vykonávat také lodě Anvil Crucible a Aegis Vulcan.

Nástroje a lodě

Pyro RYT.jpg
Multi-tool + Cambio-Lite SRT nástavec
Chcete začít se salvage povoláním? Vydejte se do Dumper's Depot nebo Platinum Bay a pořiďte si Greycat Multi-Tool a k němu nástavec Cambio-Lite SRT. Tento nástavec dokáže plnit kanystry recyklovaným kompozitním materiálem (RMC) scrapováním trupů, ale i dávkovat RMC pro opravy poškození trupu lodí. Kanystry (Cambio-Lite SRT Canister) zakoupíte ve stejných místech jako samotný nástavec.
Cambio SRT.jpg
Cambio SRT
Pro ruční salvage a opravy existuje i dedikovaný nástroj Cambio SRT, který lze zakoupit ve stejných místech jako SRT nástavec do Multi-Toolu. Tento nástroj dokáže to samé, ale mnohem lépe a rychleji. Jeho kanystry (Cambio SRT Canister) jsou 3x větší a zakoupíte je ve stejných místech jako ty malé.
Salvage vulture.jpg
Drake Vulture
Nikomu se nezodpovídejte, vynechte prostředníka a vydělávejte velké peníze rozebíráním vraků jako profesionál. Tato jednomístná loď je perfektní způsob, jak se seriózně pustit do salvage, až budete připraveni postoupit od multi-toolu dál.
Salvage reclaimer.jpg
Aegis Reclaimer
Díky zesílenému nákladovému prostoru a quantum drivu s dlouhým dosahem je Reclaimer ideální pro rozkládání vraků v hlubokém vesmíru. Máte posádku, která chce salvagnout větší lodě? Aegis Reclaimer váš tým zapřáhne k sesbírání velkých zisků.

Item Stripping (komponenty a náklad)

Než začnete rozebírat plátování nebo kostru lodi, vydejte se ve svém obleku do EVA a prohledejte svou kořist, zda neskrývá cennosti ve formě nákladu nebo komponentů. Pokud budete chtít něco získat, přeložte to pomocí Multi-Toolu s TruHold Tractor Beamem (tažný paprsek) nebo dedikovaného nástroje MaxLift Tractor Beam do svého Vulture nebo Reclaimera. Náklad nebo komponenty můžete dále použít nebo zpeněžit.

Scrapování a opravování trupu

První salvage featura, která v alfě 3.18 přišla do hry, je scrapování a opravování trupu. Oboje jde ruku v ruce, jelikož materiál, který získáte, je možné použít k opravě vlastních lodí.

Operátorský mód: Salvage

Nacházíte se na palubě lodi Vulture nebo Reclaimer? V případě Vulture usedněte do pilotní sedačky a aktivujte operátorský mód pro salvage (výchozí klávesa M); pokud jste v Reclaimeru, vydejte se do jedné ze dvou salvage turret, které jsou ovládány vzdáleně ze sedaček těsně před kokpitem lodi. Po spuštění se zobrazí HUD, na kterém uvidíte informace o salvage modulech, kterými jste vybaveni. Zobrazí se důležité parametry, jako je průměr paprsku a jeho aktuální rychlost nebo účinnost. Ve výchozím nastavení můžete mezi vybavenými moduly přepínat pravým tlačítkem myši. Další moduly jsou k dispozici v Dumper's Depot, Platinum Bay a dalších obchodech.

Pomocí kláves Levý Alt + A nebo Levý Alt + D lze také aktivovat a deaktivovat jednotlivé hlavy, na kterých se moduly nachází. V základní výbavě disponuje Vulture dvěmi hlavami, na jedné je menší Cinch modul + tažný paprsek a na druhé je Cinch modul + větší Abrade modul; v případě Reclaimera každá hlava disponuje jedním velkým Trawler modulem a jedním tažným paprskem. Aktuálně lze moduly a paprsky měnit pouze pomocí Vehicle Loadout Manager v mobiGlasu.

Operator mode- Salvage.jpeg

Scrapování a získání RMC

Jakmile najdete vrak, který chcete scrapnout, zapněte paprsek pomocí Levé tlačíko myši. V kulatých částech HUDu jsou indikátory v procentech, které vám ukazují, kolik materiálu je pod vaším scrapovacím paprskem k dispozici; pod nimi vidíte i aktuální rychlost scrapování v cSCU/s. V horní části HUDu se zobrazují procenta, která indikují zbývající materiál v určité části vraku; vprostřed je váha vraku a vpravo ukazatel štítů. Nad těmito ukazateli je ještě znázornění aktivních hlav a podrežimů salvage. V pravé dolní části HUDu vidíte také úložiště lodi, kam se RMC ukládá. Při zaplnění je potřeba SCU bedny pomocí stanice v nákladním prostoru extrahovat.

RMC ale nemusíte pouze plnit do SCU beden, lze ho také použít pro výrobu několika předmětu. O výrobě se více dozvíte v sekci Výroba.

Salvage run-rmc.jpg

Prodej RMC

Jakmile budete mít kontejnery SCU plné RMC, vydejte se k terminálu se zbožím a prodejte je. Ty najdete ve většině přistávacích zón (například TDD) a vesmírných stanic. Ne všechny terminály však RMC vykupují a nezapomeňte sledovat cenu, abyste se ujistili, že nedostáváte špatnou nabídku!

Salvage sell-rmc.jpg

Opravování

Pokud jste místo plnění kontejnerů vytvořili kanystry s RMC a máte po ruce Cambio-Lite SRT nástavec pro Multi-Tool (lze vyrobit) nebo dedikovaný Cambio SRT nástroj, můžete RMC použít k opravě poškození trupu jakékoli lodi. S vybaveným nástrojem, nástavcem a naplněným kanystrem RMC stiskněte klávesu B a tím ho přepněte režimu salvage do režimu opravy.

Trup lze opravit do 100 % HP, ale místo opravy bude viditelné. Pro doplnění místa nátěrem musíte loď opravit v hangáru pomocí mobiGlasu.

Oprava.jpg

Recyklovaný kompozitní materiál (RMC)

Recyklovaný kompozitní materiál (Recycled Material Composite) je komodita získaná při scrapování povrchu trupu. RMC se skladuje v kontejnerech na komodity a může se za účelem zisku prodávat v kioscích s komoditami nebo ho lze použít na opravy plátování lodí. Na všech salvage lodích, jako je Vulture nebo Reclaimer, lze RMC také použít pro základní výrobu.

Strukturální salvage

Štěpení cíle

Na začátku se ujistěte, že má cíl deaktivované štíty, a poté loď v operátorském salvage módu přepněte pomocí Levý Alt + W do režimu Fracture/Disintegrate. U Vulture to lze provést z pilotního sedadla. U Reclaimera musíte sedět v sedačce operátora (vlevo od pilota).

Prvním krokem je loď rozdělit na menší části, to docílíte spuštěním štěpného pole (režim Fracturing) stisknutím Levé tlačitko myši. Doba tzv. štěpení se odvíjí od velikosti cíle - Reclaimer může štěpit cokoli, zatímco Vulture je omezen na cíle velikosti Mercury Star Runner a menší.

Fracturing.jpg

Disintegrace

Po úspěšném štěpení trupu přepněte pole pomocí Pravé tlačíko myši na režim disintegrace. Stisknutím Pravé tlačíko myši vytvoříte kolem kusů disintegrační pole, rozdrtí kusy lodě na jemný prach. Tato komodita, nazývaná Construction Material (CM nebo konstrukční materiál), je automaticky vtahována do vaší lodi a ukládána do zásobníku, stejně jako RMC.

Disintegration.jpg

Konstrukční materiál (CM)

Konstrukční materiál (Construction Material) je komodita získaná při rozebírání kostry lodě pomocí mechaniky strukturálního salvage. CM se skladuje v kontejnerech a může se za účelem zisku prodávat v kioscích s komoditami u admina. Na všech salvage lodích, jako je Vulture nebo Reclaimer, lze CM také použít pro základní výrobu.

Výroba

Z výše uvedených materiálů RMC a CM lze přímo v lodích Vulture a Reclaimer také vyrobit základní předměty. Mezi ně patří SRT kanystry (prázdné a plné), různé nástavce pro Multi-Tool a samotný Multi-Tool.

Crafting-Filler.jpg

Kontrakty

Salvagovat můžete jen tak pro zábavu nebo uklízet kolem stanic, ale můžete se do své profese ponořit naplno. Hra nabízí velké množství salvage misí, mezi které patří běžné legální, ty na hranici zákona a také ty zcela nelegální – směr, kterým se vydáte je zcela na vás. V pozadí misí si budujete i reputaci, dle ketré získáváte lepší mise na větší cíle.

Kontrakt Salvage.jpg

Plánovaný průběh kompletního salvage

Dokud je vozidlo/plavidlo ještě částečně funkční, začne se získáním potenciálních cenný dat. Dalším krokem je odstranění všech funkčních nebo nefunkčních komponent/subkomponent (item stripping), které lze znovu použít, opravit nebo prodat.

Jakmile je odstranění všech cenných předmětů z lodi hotové, mohou se odstranit cenné kapaliny a plyny. Tento aspekt salvage mechaniky se nazývá syphoning (odčerpávání).

Jakmile jsou nebezpečné kapaliny a plyny odstraněny, může se začít odstraňovat samotný trup (hull scraping) – momentálně již ve alfa 3.18. Odstranění trupu je klíčové pro zjištění bodů, na které je nutné se zaměřit, aby se dalo postoupit do další fáze. Zde je cílem uvést loď do tvaru, který se vejde do lodního otvoru pomocí řezání (cutting), a dostat ji směrem k "mlýnku" pro sešrotování (munching). Aktuálně lze znát cutting a munching jako Structural Salvage, což je neúplná a dočasná forma - po příchodu fyzikalizované destrukce Maelstrom budou obě části plně zfyzikalizované.[2]

Reference

  1. Salvage & Repair– RSI web
  2. Portfolio: Origin Jumpworks, Jump Point magazín, 2023, ročník 11, číslo 1, s. 23.