Star Citizen Alfa 3.18.0 přinesla základ salvage mechaniky, což zahrnovalo pouze tzv. Hull Scraping (odstraňování povrchu lodi). S tím byla také vydána loď Drake Vulture a u Aegis Reclaimer byly zfunkčněny turrety pro salvage. V této verzi byla zavedena také tzv Soft Death (měkká smrt), to je stav lodí, kdy mají nefunkční elektroniku a stávají se pouze vrakem - nejsou zcela zničené. Spolu s verzí byly představeny i salvage mise a reputace pro ně. Později přišlo také základní craftění (výroba) z materiálů, které lze získat salvagem.
Ve verzi Alfa 3.19 byl salvage doplněn částečnou implementací tzv. Item Stripping, což umožnilo u velké části lodí a vozidel odebírat komponenty a zbraně (tato implementace není zatím dokončena). Verze Alfa 3.22 dorazila s další částí mechaniky, a to se Structural Salvage (Cutting a Munching), to zahrnuje rozebrání cíle na malé kusy a následné rozdrcení a nasání. Tato implementace je z části nedokončená a čeká se na fyzické destrukce lodí pomocí Maelstrom.[1]
Aktuální vs finální stav
| Aktuální stav |
|
| Finální stav |
|
Nástroje a lodě
Chcete začít se salvage povoláním? Vydejte se do Dumper's Depot nebo Platinum Bay a pořiďte si Greycat Multi-Tool a k němu nástavec Cambio-Lite SRT. Tento nástavec dokáže plnit kanystry recyklovaným kompozitním materiálem (RMC) scrapováním trupů, ale i dávkovat RMC pro opravy poškození trupu lodí. Kanystry (Cambio-Lite SRT Canister) zakoupíte ve stejných místech jako samotný nástavec.
Pro ruční salvage a opravy existuje i dedikovaný nástroj Cambio SRT, který lze zakoupit ve stejných místech jako SRT nástavec do Multi-Toolu. Tento nástroj dokáže to samé, ale mnohem lépe a rychleji. Jeho kanystry (Cambio SRT Canister) jsou 3x větší a zakoupíte je ve stejných místech jako ty malé.
Nikomu se nezodpovídejte, vynechte prostředníka a vydělávejte velké peníze rozebíráním vraků jako profesionál. Tato jednomístná loď je perfektní způsob, jak se seriózně pustit do salvage, až budete připraveni postoupit od multi-toolu dál.
Item Stripping (komponenty a náklad)
Než začnete rozebírat plátování nebo kostru lodi, vydejte se ve svém obleku do EVA a prohledejte svou kořist, zda neskrývá cennosti ve formě nákladu nebo komponentů. Pokud budete chtít něco získat, přeložte to pomocí Multi-Toolu s TruHold Tractor Beamem (tažný paprsek) nebo dedikovaného nástroje MaxLift Tractor Beam do svého Vulture nebo Reclaimera. Náklad nebo komponenty můžete dále použít nebo zpeněžit.
Scrapování a opravování trupu
První salvage featura, která v alfě 3.18 přišla do hry, je scrapování a opravování trupu. Oboje jde ruku v ruce, jelikož materiál, který získáte, je možné použít k opravě vlastních lodí.
Operátorský mód: Salvage
- V případě Vulture usedněte do pilotní sedačky a aktivujte operátorský mód pro salvage (výchozí klávesa
M) - V Reclaimeru se vydejte do jedné ze dvou salvage turret, které jsou ovládány vzdáleně ze sedaček těsně před kokpitem lodi.
Po spuštění se zobrazí HUD, na kterém uvidíte informace o salvage modulech, kterými jste vybaveni. Zobrazí se důležité parametry, jako je průměr paprsku a jeho aktuální rychlost nebo účinnost. Ve výchozím nastavení můžete mezi vybavenými moduly přepínat pravým tlačítkem myši. Další moduly jsou k dispozici v Dumper's Depot, Platinum Bay a dalších obchodech.
Pomocí klávesLevý Alt + A nebo Levý Alt + D lze také aktivovat a deaktivovat jednotlivé hlavy, na kterých se moduly nachází. V základní výbavě disponuje Vulture dvěmi hlavami, na jedné je menší Cinch modul + tažný paprsek a na druhé je Cinch modul + větší Abrade modul; v případě Reclaimera každá hlava disponuje jedním velkým Trawler modulem a jedním tažným paprskem. Aktuálně lze moduly a paprsky měnit pouze pomocí Vehicle Loadout Manager v mobiGlasu.Srapování a získání RMC
Levé tlačíko myši. V kulatých částech HUDu jsou indikátory v procentech, které vám ukazují, kolik materiálu je pod vaším scrapovacím paprskem k dispozici; pod nimi vidíte i aktuální rychlost scrapování v cSCU/s. V horní části HUDu se zobrazují procenta, která indikují zbývající materiál v určité části vraku; vprostřed je váha vraku a vpravo ukazatel štítů. Nad těmito ukazateli je ještě znázornění aktivních hlav a podrežimů salvage. V pravé dolní části HUDu vidíte také úložiště lodi, kam se RMC ukládá. Při zaplnění je potřeba SCU bedny pomocí stanice v nákladním prostoru extrahovat.
RMC ale nemusíte pouze plnit do SCU beden, lze ho také použít pro výrobu několika předmětu. O výrobě se více dozvíte v sekci Výroba.Prodej RMC
Opravování
B a tím ho přepněte režimu salvage do režimu opravy.
Trup lze opravit do 100 % HP, ale místo opravy bude viditelné. Pro doplnění místa nátěrem musíte loď opravit v hangáru pomocí mobiGlasu.Recyklovaný kompozitní materiál (RMC)
Strukturální salvage
Štěpení cíle
Levý Alt + W do režimu Fracture/Disintegrate. U Vulture to lze provést z pilotního sedadla. U Reclaimera musíte sedět v sedačce operátora (vlevo od pilota).
Prvním krokem je loď rozdělit na menší části, to docílíte spuštěním štěpného pole (režim Fracturing) stisknutím Levé tlačitko myši. Doba tzv. štěpení se odvíjí od velikosti cíle - Reclaimer může štěpit cokoli, zatímco Vulture je omezen na cíle velikosti Mercury Star Runner a menší.Disintegrace
Pravé tlačíko myši na režim disintegrace. Stisknutím Pravé tlačíko myši vytvoříte kolem kusů disintegrační pole, rozdrtí kusy lodě na jemný prach. Tato komodita, nazývaná Construction Material (CM nebo konstrukční materiál), je automaticky vtahována do vaší lodi a ukládána do zásobníku, stejně jako RMC.Konstrukční materiál (CM)
Výroba
Z výše uvedených materiálů RMC a CM lze přímo v lodích Vulture a Reclaimer také vyrobit základní předměty. Mezi ně patří SRT kanystry (prázdné a plné), různé nástavce pro Multi-Tool a samotný Multi-Tool.
Kontrakty
Salvagovat můžete jen tak pro zábavu nebo uklízet kolem stanic, ale můžete se do své profese ponořit naplno. Hra nabízí velké množství salvage misí, mezi které patří běžné legální, ty na hranici zákona a také ty zcela nelegální – směr, kterým se vydáte je zcela na vás. V pozadí misí si budujete i reputaci, dle ketré získáváte lepší mise na větší cíle.
Klávesové zkratky
Aktuální k verzi 4.3.1.
Ovládání lodí
| Akce | Zkratka |
|---|---|
| Přepnutí operátorského režimu | M |
| Zapnutí gimbalu na hlavách | G |
| Reset gimbalu | Levý ALT + G |
| Spustit hlavy (paprsek, salvage) | Levé tlačítko myši |
| Změna nástavce na hlavě | Pravé tlačítko myši |
| Tažný paprsek - oddálení | Kolečko myši vpřed |
| Tažný paprsek - přitažení | Kolečko myši vzad |
| Aktivovat/deaktivovat levou hlavu | Pravý ALT + A |
| Aktivovat/deaktivovat pravou hlavu | Pravý ALT + D |
| Aktivovat/deaktivovat štěpení | Pravý ALT + W |
| Aktitovat/deaktivovat disintegraci | Pravý ALT + S |
| Oddálit/přiblížit hlavy | Kolečko myši |
| Oddálit hlavy | ---nenastaveno v základu--- |
| Přiblížit havy | ---nenastaveno v základu--- |
| Vybrat všechny hlavy | Levý ALT + S |
| Vybrat levou hlavu | Levý ALT + A |
| Vybrat pravou hlavu | Levý ALT + D |
| Vybrat štěpící systém | |
| Aktivovat/deaktivovat úhel hlav | Levý ALT + Pravé tlačítko myši |
FPS Multi-Tool a SRT nástroj
| Akce | Zkratka |
|---|---|
| Zapnout/vypnout salvage (škrábání) | Levé tlačítko myši |
| Zapnout/vypnout opravování | Pravé tlačítko myši |
| Vzít dedikovaný salvage nástroj | 1 nebo 2 |
| Vzít multi-tool s modulem | 5 |
| Přebít kanistr s náplní |
Plánovaný průběh kompletního salvage
Dokud je vozidlo/plavidlo ještě částečně funkční, začne se získáním potenciálních cenný dat. Dalším krokem je odstranění všech funkčních nebo nefunkčních komponent/subkomponent (item stripping), které lze znovu použít, opravit nebo prodat.
Jakmile je odstranění všech cenných předmětů z lodi hotové, mohou se odstranit cenné kapaliny a plyny. Tento aspekt salvage mechaniky se nazývá syphoning (odčerpávání).
Jakmile jsou nebezpečné kapaliny a plyny odstraněny, může se začít odstraňovat samotný trup (hull scraping) – momentálně již ve alfa 3.18. Odstranění trupu je klíčové pro zjištění bodů, na které je nutné se zaměřit, aby se dalo postoupit do další fáze. Zde je cílem uvést loď do tvaru, který se vejde do lodního otvoru pomocí řezání (cutting), a dostat ji směrem k "mlýnku" pro sešrotování (munching). Aktuálně lze znát cutting a munching jako Structural Salvage, což je neúplná a dočasná forma - po příchodu fyzikalizované destrukce Maelstrom budou obě části plně zfyzikalizované.[2]
Reference
- ↑ Salvage & Repair– RSI web
- ↑ Portfolio: Origin Jumpworks, Jump Point magazín, 2023, ročník 11, číslo 1, s. 23.