Rick Porter: Místo toho, abychom se soustředili na to, co pro vás vytváříme, chceme vám ukázat svět, který můžete vytvořit vy. Pomocí craftingu vám dáme nástroje, abyste si mohli vytvořit vlastní loot, postavit si vlastní domov. Crafting od základu změní nejen to, jak hru hrajete, ale i proč ji hrajete.
Co je tedy crafting? Proč na něm záleží? Proč byste z toho měli být stejně nadšení jako já? Tak zaprvé, crafting je povolání. Vyžaduje vlastní sadu nástrojů a znalosti, jak je používat. Crafting nabízí progres. Učením se nových blueprintů a jejich vylepšováním se stáváte lepším crafterem. Crafting navazuje na stávající profese související se sběrem. Když chodíte ven a sbíráte materiály pro crafting, přidáváme těmto činnostem novou hloubku a smysl. Crafting poskytuje možnost přizpůsobení. Neexistuje jen jeden způsob, jak něco vyrobit. Jak jsem řekl, máme upgrady. To, jak vyrábíte a vylepšujete věci, které craftíte, je někdy stejně důležité jako to, co craftíte. Kromě toho můžete získávat kosmetická vylepšení, vyrábět unikátní předměty, dokonce i subscriber flairy.
Ale nikde není tato všestrannost tak zřejmá jako při budování základny. Budeme mít téměř neomezené možnosti, jak si postavit svůj domov. Jak byste si základnu upravili, aby splňovala vaše vlastní cíle? Nejdůležitější je, že crafting vám dává spoustu nových možností. Tyto volby ovlivní vaše cíle ve hře, vaše interakce s ostatními hráči a nakonec i to, jak vnímáte hru samotnou.
Kde tedy s craftingem začít? Inu, bez materiálů craftovat nemůžete. Naštěstí máme ve hře spoustu způsobů, jak suroviny získávat. A crafting je navržen tak, aby doplňoval a rozšiřoval všechna tato stávající sběračská povolání i budoucí přírůstky. Podívejme se blíže na těžbu jako jeden z příkladů. Máme ruční těžbu, těžbu ve vozidlech a těžbu s pomocí lodí. To je spousta těžby, a s craftingem zavedeme spoustu materiálů, takže jich bude nejen více k těžbě, ale také se bude specializovat. Takže například každý typ těžby bude mít své vlastní unikátní materiály, které bude možné sbírat. Efektivní sběr specifických materiálů bude vyžadovat použití správného sběračského povolání. Promluvme si o rafinaci. V současné době lze rafinovat pouze těžební suroviny, ale díky tomu je můžete přeměnit na cennější zpracované suroviny. S craftingem rozšíříme rafinaci o možnosti pro všechny suroviny.
Kromě rozšíření škály materiálů, které můžete sbírat, vám rafinace umožní vytvářet zpracované materiály, které budete potřebovat k výrobě vylepšených blueprintů. Když jste tedy nyní nashromáždili všechny tyto materiály, co s nimi uděláte? V současné době máte ve hře opravdu jedinou možnost, jak je prodat do obchodu nebo třeba dokončit kontrakt. Přidání craftingu do hry radikálně mění vaše možnosti. Stále můžete suroviny těžit, rafinovat a prodávat, ale nyní máte možnost vyrábět cenné a jedinečné předměty. Zbraně, armory, dokonce i vozidla a lodě. A slovem cenné myslím to, že vámi vytvořené craftované vybavení má potenciál být lepší než cokoli, co si můžete koupit v obchodě.
Ale crafting není jen získání nového lesklého vybavení. Přemýšlejte mnohem více. Crafting vám umožňuje vybudovat si vlastní domov mezi hvězdami. Vyberte si, zda chcete vytvořit farmu, loveckou chatu, průmyslový komplex, vlastní obchodní centrum, vojenskou základnu, nebo dokonce rozlehlé město se svými přáteli a kamarády z organizace. Máte toho tu hodně, ale vše je volitelné. Můžete se rozhodnout, že se zaměříte na sběr surovin a budete je prodávat crafterům, kteří je potřebují. Můžete sběr a zušlechťování vynechat a soustředit se jen na to, abyste byli co nejlepším crafterem. Nebo můžete nechat všechny ty nesmysly se sbíráním a craftingem na ostatních a zaměřit se jen na obchod a vydělávat peníze.
Tím se ale dostávám k poslednímu bodu. Na volbě hráče záleží. Když se hráč rozhoduje, přisuzuje tomu hodnotu. Hráčské volby ohledně craftingu a budování základen bude řídit obchodování hráčů. Volby komunity budou určovat hodnotu materiálů a craftovaného zboží, které můžete všichni vyrábět. Hra bude mít vedle hráčů stále své vlastní obchody a ekonomiku. Teď ale budete mít více možností, kam investovat a jak prosperovat. Nyní jsem vám poskytl přehled toho, na čem zde pracujeme. Do budoucna toho máme v plánu mnohem víc.
Když jste seznámeni s celkovým obrazem, chci vám představit některé z mých kolegů vývojářů, kteří přijdou na pódium. Mají pro vás vzrušující detaily, o které se s vámi chtějí podělit a které se týkají specifik našich nových craftovacích systémů, důležitých vylepšení hratelnosti. A to nejzajímavější, myslím, je aktualizace budování základen. Na úvod prosím přivítejte na pódiu Jacoba Taylora.
Jacob Taylor: Díky, Ricku. Ahoj, CitizenCon!
Ahoj, já jsem Jacob, Senior Gameplay Programmer pro crafting. Rick nám ukázal, jak se crafting propojí se spoustou stávajících i nových herních prvků. Ale myslím, že je na čase, abychom se dostali k některým detailům. Povím vám o nových herních mechanikách, které zavádíme.
Začneme u blueprintů. Než budete moci cokoli vyrobit, budete potřebovat blueprint. Blueprinty poskytují recept na provádění všech druhů craftingových procesů, včetně zušlechťování (rafinace). Blueprinty můžete získat prostřednictvím různých činností. Některé si můžete koupit, některé najít a některé lze odemknout nebo získat jiným způsobem. Blueprinty můžete také vylepšovat prostřednictvím výzkumu. O tom, co to znamená, se podrobněji zmíníme o něco později. Blueprinty jsou tedy receptem a Rick nám již řekl, že suroviny, které nasbíráte a zdokonalíte, budou přísadami.
Ale je toho ještě trochu víc. Máme nový koncept materiálů, kvalitu materiálů. Kvalita je vlastnost, kterou přidáváme všem surovinám, které můžete sbírat.
Je to abstraktní měřítko toho, jak dobrý je v tom, čím je. Můžete si to představit jako čistotu kovu a nebo zralost ovoce nebo něco v tomto smyslu. Tato kvalita se přenáší ze surovin přes proces rafinace a ovlivňuje, k čemu se daná várka materiálů nejlépe hodí při výrobě. Vysoká kvalita je celkově žádanější, ale je vzácnější. A stále existují důležitá využití pro materiály nízké kvality. O tom více později. Všechny suroviny, které ve verzu naleznete, budou mít hodnocení kvality. To se generuje na základě některých pravidel. Stejných pravidel, o kterých jste včera slyšeli od týmu Planet Tech. Stejný materiál najdete na mnoha místech, ale s různou kvalitou. Takže možná bude potřeba se vydat na průzkum, abyste našli ten nejlepší. Některé již tak vzácné materiály budou ještě cennější, pokud je najdete ve vysoké kvalitě. Ale k čemu je kvalita? Je to pro statistiky předmětu.
Spolu s kvalitou zavádíme do hry nový systém statistik předmětů. Ten umožní, aby příslušné vlastnosti craftovatelných předmětů byly ovlivněny kvalitou materiálů použitých k jejich výrobě. U surovin stačí k zajištění variability pouze jedno hodnocení kvality, ale craftovatelné předměty mají natolik různorodé účely, že potřebujeme podrobnější systém, který by poskytoval možnosti progrese i přizpůsobení. Naším cílem je mít smysluplné statistiky pro všechny předměty, které lze vyrobit. Jako příklad lze uvést poškození a rychlost střelby zbraně, odolnost proti opotřebení součásti lodi nebo dokonce nasycení, které poskytuje snědení hot dogu.
Jak jsem tedy řekl, kvalita materiálů bude přímo ovlivňovat statistiky předmětů, takže vyšší kvalita povede k lepším statistikám. Většina předmětů vyžaduje k výrobě více různých materiálů. Ty mohou každý ovlivnit jiné statistiky a v mnoha případech budete mít na výběr z materiálů, které můžete použít, což vám umožní rozhodnout se, na které statistiky se zaměřit, abyste své předměty přizpůsobili svému hernímu stylu, zde vidíme, že vyrábím zbraň z vysoce kvalitního hliníku, což mi dává příjemný bonus k integritě a hmotnosti. Někdo mi ale prodal nekvalitní měď, takže nedostanu takový bonus k rychlosti střelby, jaký bych mohl mít. Chcete-li jít ještě dál, výzkum vašich výrobních blueprintů vám umožní vytvořit vyšší úrovně (tier) předmětu s vylepšenými základními statistikami. Takže předmět vyšší úrovně (tieru) bude lepší než předmět nižší úrovně, který byl vyroben z materiálů stejné kvality. Výroba předmětů vyšších tierů vyžaduje pokročilejší materiály, ale také se tak dostanete k většímu výběru, které statistiky vylepšit. To znamená, že vaše předměty vyšší úrovně mohou být nejen celkově lepší, ale také specializovanější v oblastech, které jsou pro vás důležité.
Většina předmětů má úrovně jedna až tři, přičemž úroveň jedna je nejzákladnější verze předmětu a úroveň tři je vysoce pokročilá verze vyrobená z patřičně působivých materiálů, ale můžete také vyrábět vozidla/lodě. A vozidla jsou natolik důležitá, že se dostanou až na úroveň pět, což vám poskytne možnost skutečně investovat do toho, aby vaše oblíbená vozidla/lodě vynikla. Mnozí z vás si samozřejmě své oblíbené dopravní prostředky již koupili, takže je vlastně nemusíte vyrábět od začátku, že? No, možná jste nějaké vozidlo pirátsky získali, zachránili nebo si ho jinak přivlastnili.
Nemusíte se bát, stále můžete využít crafting pomocí upgrade blueprintu ke zvýšení úrovně stávajícího vozidla, včetně obvyklých vylepšení statistik. Možností vylepšení vozidla můžete ušetřit spoustu času oproti jeho craftování od nuly. Je to tedy vhodný způsob, jak mohou majitelé zavedených strojů přinést výhody statů předmětů do svého vozového parku. Pojďme se podívat do hry, jaký rozdíl je mít vybavení vysoké úrovně vyrobené z kvalitních materiálů.
Podívejte se, jak je u naší zbraně vysoké úrovně snížen zpětný ráz. Na kvantovém pohonu vysoké úrovně je rychlejší spooling. A salvage paprsek vysoké úrovně je mnohem účinnější.
To je tedy přehled klíčových herních mechanik craftingu. Nyní předám slovo Torstenovi, aby vás provedl celým procesem craftingu. Děkuji vám a přeji hezký den.
Thorsten Leimann: Děkuji, Jacobe. Ahoj, jsem Torsten, Lead System Designer týmu pro návrh systému CGP.
Teď jsme viděli, jak se na všechny prvky craftingu díváme jednotlivě. Pojďme si je přiblížit v pořadí, v jakém budete jako hráč prožívat craftingové povolání. Začínáte získáním správných blueprintů jako první krok v procesu craftingu. Jak již zmínil Jakub, blueprinty lze získat několika způsoby.
Uvedu vám zde několik příkladů. Běžně dostupné blueprinty si můžete koupit, získat je z odměn za reputaci a mise, nebo je dokonce najít v bednách s lootem. Veškerý obsah v naší hře vás může odměnit blueprintem. Některé blueprinty bude náročné najít, takže hráči, kteří spolupracují, je mohou získat snadněji.
Blueprint sice můžete najít na datapadu nebo jiném přenosném zařízení, ale samotný blueprint není fyzický předmět. Nesbíráte je v krabici ani je neukládáte na polici. Blueprinty jsou digitální. Jakmile si jeden z nich vyzvednete, je trvale přidán do vaší osobní knihovny. Tato knihovna je pro vaši postavu trvalá a každý blueprint, který získáte, je navždy váš. Jakmile je prohlásíte za své, nelze je ukrást ani s nimi obchodovat. Získáváním blueprintů to však nekončí. Ty úrovně kvality, které zmínil Jacob, se odemykají prostřednictvím výzkumu blueprintů. Výzkum vyžaduje výzkumnou databanku (research databank), která může vylepšovat vaše blueprinty. Vylepšení zde znamená, že odemknete blueprint, který vám umožní vytvořit lepší, vyšší tier verzi stejného předmětu s použitím pokročilejších materiálů.
Všimněte si, že pokud budete chtít vyrobit levnější verzi, budete mít stále přístup k verzím nižší úrovně. Abyste mohli blueprint vylepšit, může být nutné provést určité akce. V tomto příkladu potřebujeme vyrobit 100 Volt pistolí a mít jednu s vyšší rychlostí střelby. Dalšími příklady může být sběr surovin, plnění misí nebo získávání výzkumných dat z vědeckého cechu. Výzkum je kromě požadavků na akce časově náročný. Zpracování výzkumných dat a odemknutí vylepšení v databance zabere nějaký čas. Jste také omezeni v počtu výzkumných projektů, které můžete realizovat najednou. Nyní, když máte svůj blueprint a rozhodli jste se, co budete vyrábět, víte také, jaké zdroje máte hledat.
Každý nalezený blueprint bude mít jedinečné požadavky na potřeby surovin. Nebude to jen ve stylu „potřebujete železo“. Chceme využít povolání, která máme, abychom je smysluplně zapojili do procesu craftingu. Zejména u pokročilejších blueprintů můžete očekávat, že budou vyžadovat materiály z více zdrojů. A jak už zmínil Jacob, dbejte na kvalitu. Pokud chcete mít dokonalý předmět, potřebujete také tu nejlepší kvalitu. Zde platí, že nejlepší způsob, jak najít nejlepší zdroje, je vyjít ven a prozkoumat verz. Pokud chcete najít ty nejlepší skryté materiály, pořiďte si radar nejvyšší kvality.
Jakmile nasbíráte suroviny, dalším krokem je jejich zušlechtění (rafinace). Rafinování, stejně jako crafting, vyžaduje blueprinty. Blueprinty pro rafinaci přijímají primární, sekundární a katalytické materiály pro výrobu rafinovaných materiálů. Pravidlo je velmi jednoduché. Kvalita primárních surovin určuje kvalitu rafinovaného materiálu. Sekundární materiál, který vložíte, má vliv na množství a čas, který proces rafinace zabere. Volitelný katalyzátor může proces dále urychlit.
Uvedu vám jednoduchý příklad. Pokud chcete vysoce kvalitní ocel, musíte do primárního slotu vložit to nejlepší železo, které máte k dispozici. Do sekundárního slotu můžete dát libovolně kvalitní uhlí, aniž by to ovlivnilo kvalitu oceli. Kvalita uhlí však ovlivní, kolik ho budete potřebovat k výrobě oceli. Jako příklad lze uvést, že pokud vložíte uhlí nízké kvality, můžete potřebovat 4 SCU uhlí oproti uhlí vysoké kvality, které vyžaduje pouze 2 SCU. To je jeden z důležitých případů použití nekvalitních materiálů, které zmínil Jacob.
Rafinérské stanice můžete používat všude ve světě, protože budou převedeny na tento nový proces. Můžete si postavit vlastní rafinerie pro sebe. Můžete si nechat pomoci od své organizace, která vám s tím pomůže. Nebo můžete jednoduše obchodovat s materiály, které potřebujete, na volném trhu.
Nyní se dostáváme k poslednímu kroku. Máte blueprinty, shromáždili jste suroviny, které se vám budou hodit, a nyní je můžete využít k výrobě materiálů. Zbývá vám vytvořit požadovaný předmět. A tímto předmětem může být cokoli. Budete moci vyrábět cokoli od vybavení pro FPS až po součásti vozidel, dokonce i celá vozidla a budovy. Stačí mít přístup k příslušnému craftovacímu stroji.
Když už mluvíme o craftovacích strojích, budeme jich pro vás mít celou řadu, které se liší tím, jaký proces mohou podporovat. Například rafinérii nebo specializovaný stroj na craftování vozidel. Najdete je také na různých místech. Budou zde ty společné, jako jsou staniční rafinerie, které již znáte; hráčské, které mohou být ve vašem osobním hangáru, ve vozidle nebo na vaší základně. Stejně jako vše, o čem jsme právě mluvili, i tyto craftovací stroje se dělí na úrovně. Zde budou úrovně ovlivňovat to, jak dobře tyto stroje odvádějí svou práci. Budete mít progres nejen ve výrobcích, které vyrábíte, ale také v infrastruktuře pro výrobu vašich výrobků.
Pro představu, s čím se setkáte, uvádíme několik příkladů craftovacích strojů. Je zde výrobník výživy, chemický výrobník, výrobník předmětů a dokonce i výrobníky mnohem většího rozsahu, o kterých si povíme později.
Když už mluvíme o měřítku, rád bych se zmínil o budoucnosti craftingu a o tom, jaké měřítko bude mít ve hře, kterou všichni znáte, a jak to změní hru do budoucna. Jak všichni víte, ve hře máme spoustu předmětů a všechny vyžadují své vlastní unikátní blueprinty. To znamená, že naším cílem je mít více než 1000 blueprintů, které zahrnují blueprinty pro tvorbu a rafinaci. A každý z nich lze zkoumat a odemknout tak vylepšení až na úroveň 3 nebo 5. To je hodně blueprintů. A odemknout vše jistě zabere spoustu času. Takže já osobně doporučuji, abyste se jako crafteři nejprve zaměřili na určitý obor a od něj si rozšiřovali své znalosti.
Spolupracujte a koordinujte se svými přáteli a spoluhráči. Pokud jste součástí skupiny, vyzýváme vás, abyste se podělili o povinnosti se svými spoluhráči z organizace. Možná budete crafterem FPS, zatímco váš kamarád je crafterem lodí, ale zná specialistu na craftery lodních komponent. Obsahu je hodně a časem se bude dále rozšiřovat. Můžete být všestranným crafterem, specialistou nebo něčím mezi tím. Vyberte si blueprinty, na kterých vám záleží, a buďte nejlepší. Mějte exotický generátor štítů, jehož blueprint nemá nikdo jiný než vy. Pomáhejte ostatním a získávejte přitom kredity. Je to skutečné povolání ve hře, které bude těžit z vaší oddanosti a pozornosti.
Jak můžete vidět, crafting bude mít obrovský vliv na vše ve hře. I když se nebudete chtít aktivně zapojit, v určitém okamžiku narazíte na zbraň, kterou vyrobil někdo jiný, a budete ji používat. Lidé začnou prodávat své vycraftěné zboží nebo vylepšené materiály či dokonce suroviny pouze za účelem uspokojení poptávky vzniklé craftingem. Hráči, jako jste vy, se mohou stát známými specialisty, kteří jsou vyhledáváni, aby si od nich mohli nechat vyrobit určité věci. Díky stále se rozšiřující hře, kterou všichni milujeme, budeme crafting neustále rozšiřovat, abychom vám nabídli dlouhodobý progres, který zahrnuje celou naši hru.
A možná už tušíte, že crafting je základem ještě jedné věci, a tou je budování základny. Nyní předám slovo Loecovi, užijte si druhou část této prezentace. Děkuji vám za pozornost.
Loek Gijsbertse: Dobré ráno, citizeni.
Pojďme se do toho pustit. Jmenuji se Loek Gijsbertsen. Jsem Lead Environment Artist pro objekty pro budování základen. Když jsme se díky Jacobovi a Thorstenovi seznámili se základy craftingu, můžeme se teď věnovat tomu, jak je crafting základem budování staveb. Až dosud jsme vše ve hře vytvářeli pro vás. Od této chvíle vám dáme nástroje, abyste si mohli budovat své vlastní příběhy, své vlastní domy a skutečně si vytvořit svůj vesmír. Vydejte se se mnou na cestu za budováním vlastního obyvatelného domova na Pyru. Mějte na paměti, že následující záběry jsou rozpracované, včetně jejich uživatelského rozhraní, designu a vizuální stránky. A my se nesmírně těšíme, až se o to s vámi podělíme.
Našli jsme krásné místo u jezera. Tady si postavíme domov. K tomu potřebujeme nějaké zdroje. A také stavební grav vozík (Construction Grav Cart). CGC nám umožňuje prozkoumat pozemek, nárokovat si pozemek v právní soustavě a umožňuje nám stavět konstrukce. Protože jsme již našli místo a nemusíme si nárokovat půdu v bezprávní soustavě Pyro, můžeme se rovnou vrhnout na stavbu naší základny.
Mějte na paměti, že na následujícím uživatelském rozhraní se pracuje. Průzkumný dron, který se vypouští z horní části vozíku, nám poskytuje ovladatelný, rozšířený pohled na zemi. V novém režimu stavby vybereme malou základní stavbu a stiskneme tlačítko postavit. Pro tuto ukázku bude stavba okamžitá, ale ve finálním produktu vám to zabere poměrně dost času.
Máme to za sebou. Postavili jsme naši první stavbu. Pojďme se podívat dovnitř. Když vejdeme do malé základní budovy, uvidíme prázdný interiér, který je slabě osvětlený. Je na nás, abychom určili, k čemu budeme tento prostor využívat. V našem případě z něj chceme udělat domov. Vidíme, že světla jsou stále zhasnutá, a to je problém. Protože žádná světla znamenají absenci dýchatelné atmosféry. Takže to není ideální pro bydlení. Jak tedy tento problém vyřešíme? Můžeme to napravit tím, že budově dodáme elektřinu. Podívejme se, jestli můžeme postavit něco, co nám pomůže. Než se však vrhneme na další stavění, pojďme si na chvíli užít svobodu, kterou nám průzkumný dron poskytuje, a obdivovat estetiku naší první stavby. A zajímalo by mě, co tam vlastně Declan dělal.
Mějte na paměti, že na budování základny se stále pracuje, ale to, co právě vidíte, bylo nahráno přímo v klientovi a funguje plynule mezi režimem první osoby a budováním. Dobře, to by stačilo. Zpět k budování základny. V seznamu nových staveb vidíme malý generátor paliva (fuel generator). To je něco, co by podle mě mohlo vyřešit náš problém. Stavby poskytující energii musí být napojeny na další budovy uvnitř stavebního AR režimu. Ale to si vysvětlíme později. Generátor paliva je jednou z několika staveb, které poskytují energii. Každá má své vlastní výhody a nevýhody. Palivový zdroj se staví rychle a snadno, ale kromě pravidelné údržby vyžaduje stálý přísun paliva. Pokud není stavba udržována, zastaví svou činnost. Hráči budou muset spravovat pojistky, aby udrželi budovu v provozu. Čím lépe vyrobená pojistka, tím déle vydrží.
Dále tu máme terminál, který nám umožňuje přístup ke zjištění stavu naší budovy. A co je důležitější, zde ji můžeme aktivovat. To by mělo stačit. Podívejme se, zda máme nyní v budově proud. Jak jste si všimli, některé bedny v pozadí zmizely, protože jejich obsah byl spotřebován během procesu výstavby budov. A vypadá to, že Declan nyní připojuje napájení k budově. Zajímalo by mě však, co dělal předtím.
Páni, Declan měl plné ruce práce s výzdobou. Jak můžeme vidět, světla už řádně fungují. Máme atmosféru a můžeme začít používat fabrikátor předmětů (item fabricator), když už je tu elektřina. Vždycky se hodí, když budeme potřebovat nové pojistky. Pojďme se rychle podívat, co jsme zatím dokázali. Vyzdobili jsme místo. Udělali jsme si z něj svůj vlastní malý domov. Připojili jsme ho k napájení. Řekl bych, že máme místo, ve kterém můžeme žít. Možná to není moc, ale myslím, že to stačí na to, abychom to mohli nazývat domovem.
Teď, když už zhruba chápeme, jak funguje stavba základny, se vrhneme na některá specifika toho, co jsme právě viděli. Stavební grav vozík je jedním ze čtyř zařízení používaných při stavbě základny. Grav vozík je mobilní zařízení, které umožňuje stavět různé malé stavby a bylo navrženo speciálně tak, aby se vešlo do nejmenších lodí, jako je například Drake Cutter.
Grav vozík nám umožňuje prozkoumat země a najít vhodné místo pro získání pozemků za kredity, když jsme v právní soustavě, jako je Stanton, a hlavně nám umožňuje stavět stavby. Abychom mohli grav vozík používat, musíme ho nejprve rozložit. Po rozložení uvidíme uvnitř vozíku dva malé stavební drony a odhalí se nám také interaktivní obrazovka. Odtud můžeme zapnout průzkumného drona z rozšířené horní části vozíku. Tento průzkumný dron nám poskytne pohled na okolí z ptačí perspektivy pomocí režimu rozšířené reality, zkráceně AR režimu. Podívejme se na několik konceptů uživatelského rozhraní, jak bude tento režim rozšířené reality vypadat. Zde je koncept stavební AR.
Odtud získáme podrobnější pohled na pozemek. Kde se můžu a nemůžu usadit? Například uvnitř přírodní rezervace bude výstavba zakázána. Naše blízké oblasti se zarovnají, abych na ně mohl umístit své stavby. Nacházejí se v blízkosti nějaká ložiska pro podzemní těžbu? A pokud ano, jaká je jejich kvalita a množství?
Řekněme, že jsme našli vhodné místo pro začátek stavby naší základny. Pak jako další musíme najít dobré místo pro naši první stavbu. Na levé straně vidíme, že jsme nyní v režimu stavby. Pod tím se nachází seznam objektů, které můžeme postavit. Jakmile si vyberete stavbu, přetáhnete ji na terén, a stavba se pak zobrazí jako fyzikalizovaný hologram.
Odtud se můžete pohybovat a otáčet, abyste našli ideální pozici pro svou stavbu. Nyní, když jsme vybrali polohu pro naši stavbu, ji budeme muset zásobit výrobními materiály. Stejně jako v rozhraní pro crafting, které jsme viděli dříve, i zde vybíráte materiály. A čím lepší materiály si vyberete, tím lepší stavba vznikne.
Jakmile budete připraveni, stiskneme craft tlačítko vpravo dole a pošleme stavební drony tisknout budovy. Automatické stavební drony vzlétnou ze stavebního grav vozíku a poletí k nedalekým zásobám, aby naplnily svůj vnitřní zásobník, a pak přeletí na staveniště a budou tisknout budovy, dokud se jejich vnitřní zásobník nevyčerpá. Stavební dron pak opakuje smyčku tím, že znovu naplní svůj vnitřní zásobník blízkými surovinami. Tisk budov bude nějakou dobu trvat. Udržujte stavbu zásobenou, abyste proces dále nezdržovali.
Řekněme, že naše budova právě dokončila tisk, co pak? Pak musíme budovu napájet. Všechny stavby budou mít nenapájený a napájený stav, který můžeme spravovat uvnitř správce zdrojů (resource manager). Pro zajištění napájení budov můžeme snadno propojit generátory s budovami, které potřebují napájení, v nabídce správy výzkumu (research management) v rámci stavby AR. Můžeme také propojit více budov dohromady. A uvnitř této obrazovky správy výzkumu můžeme vyhodnocovat spotřebu a nedostatek energie. Mějte na paměti, že provozní stavby, jako jsou generátory energie, vyžadují údržbu svých pojistek a někdy je třeba je zásobovat a někdy je třeba řídit dodávky přicházející a odcházející.
Nyní, když máme stavbu a napájení, co můžeme dělat dál? Pak můžeme naši stavbu skutečně modernizovat. Stavby lze vylepšovat od úrovně jedna až po úroveň tři. Čím lepší materiál dodáte, tím lepší bude vylepšení. Přesně tak, jak to Jacob a Thorsten vysvětlovali v prezentaci o craftingu. Vylepšení úrovně může například zlepšit strukturální integritu budovy. Nebo zefektivnit její spotřebu surovin.
Abyste se ve své základně cítili opravdu jako doma, budete si ji chtít vyzdobit nejrůznějšími kusy nábytku, které lze koupit, vyrobit a najít ve vesmíru. Je jen na vás, abyste si určili, jaký tento prostor chcete mít. Chcete ji zařídit jako nemocnici? Chcete z něj udělat dílnu? Chcete z něj udělat luxusní ložnici? Je to jen na vás. Nábytek lze snadno umístit a přemístit pomocí dekorativního režimu AR jako hologram. Díky tomu se váš nábytek snadno vejde do dveří. Tato funkce je přístupná prostřednictvím nedalekých stavebních zařízení, což vám umožní umístit na zem kusy nábytku nebo dokonce craftovací stroje, které by se jinak do dveří nevešly. Navíc je můžete umístit přímo z místního inventáře. Méně důvěřiví z vás, nebo kdokoli, kdo se v Pyru usadí, možná budou chtít svůj nábytek magneticky uzamknout na místě, abyste si své dekorace mohli přeskládat jen vy a vaši přátelé. A co je nejlepší, AR dekorátor se nevztahuje výhradně na stavbu základny a lze ji použít i pro osobní hangáry a lodě.
Shrňme si, jaké jsou základní prvky pro jakoukoli základnu. Zaprvé, přijďte připraveni, vezměte si s sebou správné suroviny a stavební zařízení. Za druhé, používejte správce zdrojů, generátory energie, aby byla vaše základna obyvatelná a funkční, a udržujte základnu v chodu pomocí zdrojů a výměnou opotřebovaných pojistek. A za třetí, přizpůsobte si svou základnu, osobní hangár a loď pomocí AR dekorátoru.
A tady to máme. Náš domov v Pyru. Teď, když jsme pochopili základy budování základny, prozkoumáme, jak se můžete pustit do vytváření něčeho víc než jen domova.
Nyní vřele přivítejte Declana.
Declan Holmes: Děkuji, Loeku. Dobré ráno všem. Jmenuji se Dec a jsem System Designer, který má na starosti crafting a budování základen. Právě jsme viděli pěknou malou základnu, že? Ta se hodí na chatu v lese. Možná ji chcete umístit k velké sekvoji. Běžte a prozkoumejte je. Nebo místo, kam si schováte loot, který byste možná neměli mít.
Pustíme do industrializace a před spuštěním videa si stanovíme cíl. Chceme vytvořit základnu, která bude schopná vyrobit něco většího, než zvládne fabrikátor předmětů. Už jsem ale prozradil asi hodně.
Abychom začali, kamarád, který má specializované, zatím neodhalené, vozidlo na stavbu základny, postavil toto… Jedná se o stavební centrum (Construction Hub). To má oproti grav vozíkům také čtyři automatické drony. Mohou stavět malé, střední a velké budovy. Zatím jsme viděli jen malé. Automatizované drony jsou schopny postavit každý jednu stavbu. A to současně. Takže čtyři jsou poměrně velká výhoda. Skočíme do naší stavební AR a seženeme generátor. Spojíme několik budov dohromady, jen abychom měli místo, kterému můžeme říkat domov, než začneme.
Hotovo. Takže jsme se usadili na jednom ze zbrusu nových podzemních nalezišť surovin a chystáme se tohoto využít. To jsou naše těžební stroje. Tento konkrétní je velký, pevný extraktor. Budeme mít také kapalné a plynné, podle toho, na jakém typu naleziště jste se usadili. Tady máme náš výstupní prostor, do kterého dostáváme všechny zbrusu nové suroviny ze země. Je důležité si uvědomit, že jakmile jsou tyto záležitosti jednou nastaveny, nejedná se o trvalé zdroje surovin.
Dobrá, nyní chceme tyto suroviny přeměnit na cennější rafinované materiály. Viděli jsme proces, o kterém jsme mluvili dříve s Thorstenem. To samozřejmě chceme, je to naše rafinerie. Opět zde existuje více typů. Toto je velká rafinerie na pevné látky. Taktéž budou pro kapalné a plynné, stejně jako biologické, v závislosti na typu materiálů, které používáte a chcete vyrábět. Rafinerie má vstupní a výstupní prostor (grid). U vstupu, jak byste mohli očekávat, jde o suroviny, které budete spotřebovávat. Výstup je pro výsledné rafinované zboží. Jedná se o terminál, kde byste vybrali, jaký blueprint chcete použít, a tedy jaký typ metody rafinace chcete.
Zde je spousta beden s naším extraktorem a naší rafinérií, takže si sem umístíme náš nákladní výtah. Stojí za to, abych znovu zmínil, že zatímco v tomto videu tyto budovy umisťujeme okamžitě, velké stavby, jako je tato, zaberou automatickým stavebním dronům nějaký čas, ale základnu menšího rozsahu, kterou jsme viděli v předchozím videu, lze zvládnout během jednoho herního sezení.
Prostě budeme pokračovat v pokládání dalších těžebních strojů, protože chceme mít co nejrychleji co nejvíce této cenné suroviny vytěžené. A s budováním základny zavádíme koncept sítě nákladních výtahů. To vám umožní propojit více nákladních výtahů dohromady a ty pak budou sdílet stejné skladovací prostory. Můžeme tak uložit položku do nákladního výtahu A. A pak ji vyzvednou na nákladním výtahu B. Existuje omezení vzdálenosti, kdy můžete výtahy řetězit dohromady, aby se síť prodloužila. Samozřejmě vše musí být propojeno v rámci stejné základny.
Nyní, když se budeme rozšiřovat, možná budeme chtít přizvat další lidi, aby se k nám připojili. To se dá snadno udělat. Budou existovat oprávnění, která můžeme nastavit a která lidem umožní přístup do naší základny, a pokud budou chtít, mohou si dokonce postavit vlastní budovy. Můžeme jim také poskytnout přístup k existujícím stavbám, což je způsob, jakým můžete vytvořit svůj organizační sklad pomocí již zmíněných nákladních výtahů.
Vždycky chceme mít bezpečné místo pro uložení našich lodí, takže nám postačí spolehlivý hangár.
Tvoří jej základový díl, který je zvláštní v tom, že dokáže deformovat terén kolem sebe, což usnadňuje umístění tak obrovské stavby, jako je tato. Můžete na ni také umístit další budovy, takže se na ní snadno vytvářejí velké rozlehlé základny. K dosažení našeho cíle však potřebujeme ještě jeden poslední dílek skládačky, a tím je tento vlastní výrobní hangár (fabrication hangar).
Rychlá rekapitulace přínosů z industrializace. Využili jsme zbrusu nové suroviny a zužitkovali jsme je tím, že jsme je přeměnili na cennější rafinované materiály. Zavedli jsme sítě nákladních výtahů, které jsou skvělé pro logistiku a přepravu. A pak jsme vytvořili náš výrobní hangár, který nám umožňuje vyrábět velké a cenné předměty, například lodě. Lodě jsou cenné, protože s nimi samozřejmě můžete létat a hrát s nimi. Ale protože se jedná o craftovaný předmět, lze je také prodávat ostatním hráčům.
Díky budování základny si budete moci zřídit vlastní obchody a existují dva hlavní způsoby, jak toho lze dosáhnout. Prvním je použití speciálního obchodního terminálu. Ty můžete propojit se svými nákladními výtahy a následně v nich můžete vypsat všechny položky na prodej za cenu, kterou považujete za přiměřenou. Patří sem suroviny, rafinované materiály apod.
Pomocí terminálu si mohou příchozí hráči prohlédnout nabídku, nakoupit a poté si zboží vyzvednout ze stejného nákladního výtahu. Druhou metodou je zřízení fyzického obchodu ve verzu. Pomocí AR dekorátora, kterého jsme viděli dříve u Loeka, můžete magneticky uzamknout předměty na své pozici a pak je nabízet k prodeji. Návštěvníci obchodu, mohou vidět cenu magneticky uzamčeného předmětu, zakoupit jej, čímž se magický zámek odstraní.
Na fyzických obchodech je samozřejmě hezké to, že je můžete skutečně zařídit tak, aby působily jako obchod. Položky můžete umístit do regálů, dokonce můžete zajít tak daleko, že si vytvoříte vlastní výstavní prostor s loděmi. Své zboží můžete inzerovat v mobiGlas za UEC, nicméně je důležité si uvědomit, že místo nákupu se vždy odehrává na samotné základně.
Teď, když už víme, jak obchod založit, bych se chtěl na chvíli zmínit o tom, proč je to pro crafting a budování základny ve hře jako celku tak důležité. Pochopitelně jsme vám v celé této prezentaci říkali, proč byste měli všechny ty věci craftovat nebo proč byste měli stavět tak velkou základnu. Ale možná nemáte čas na budování velké základny a její údržbu. Možná chcete svůj čas trávit plněním misí, chcete plnit majáky, a tak si chcete vydělávat kredity. Obchody znamenají, že můžete těžit z hráčů, kteří chtějí trávit čas vytvářením těchto základen nebo craftováním těchto specializovaných předmětů, a pak si je od nich můžete koupit, což je velmi důležité, protože craftované předměty s použitím kvalitních materiálů budou ve hře nejsilnější.
Na druhou stranu, pokud se budete specializovat, možná nakonec ovládnete trhy s určitým předmětem nebo surovinou a váš obchod se pak promění v hotspot aktivity, což vám vydělá spoustu kreditů. Někteří z vás se díky tomu stanou nechvalně známými. Mějte však na paměti, že úspěšný obchod závisí také na umístění. Chcete mít zákazníky na okraji v Pyru, kde bývají kvalitnější materiály, nebo chcete trávit čas jejich převážením až do bezpečnějších soustav, kde mohou být vaši zákazníci v bezpečí?
Pojďme se teď podívat na vzhled vaší základny. Máme základové desky, které mohou pomoci rozdělit základy pro stavby. Povrchové nátěry, které vám pomohou rozdělit základové dlaždice. Můžete je libovolně umístit, kam chcete. A právě ony vám pomohou vyznačit oblasti, které chcete použít třeba pro umístění nákladu. Jiné místo chcete označit pro obydlí, vozidla a tak dále. Barvy budete moci získávat ve hře a používat je na budovy. Stejně jako přidávat vlastní text. Takže pokud jste součástí nějaké organizace, modrá základna, modré budovy, které mají vaše jméno, jsou určitě vaše.
Máme několik forem budování základny, které jsou buď ještě ve fázi návrhu, nebo v rané fázi white boxu, ale chceme se s vámi podělit o některé detaily. Za prvé, máme zemědělství a rančerství. To se dělí na dva obecné typy. Máme naše low tech farmaření a pak high tech. Low tech spočívá v tom, že získáte semena, zasadíte je do vhodného prostředí. Pokud si vzpomenete na včerejšek, na panel "Brave New Worlds", máme typy půdy a podobně, které teď budou hrát roli. Stejně jako jejich zásobování živinami a pak už jen jejich sklizeň, když vyrostou. High tech, to je trochu složitější, protože musíte vyrobit hydroponické budovy. Ale na oplátku budete moci pěstovat exkluzivní odrůdy rostlin.
Rančerství vám umožní chovat stáda zvířat. Budete jim muset poskytnout krmivo, vodu a přístřeší, ale na oplátku vám budou poskytovat produkty. Ne každé zvíře lze chovat na ranči. Ranč pro písečné červy si v dohledné době opravdu nepředstavuji, ale quazi pastevce samozřejmě ano.
Máme ještě několik dalších archetypů. Máme přistávací plochy, garáže, cesty, oplocení a také nové varianty staveb, které jsme viděli dnes. Například generátor energie. Bude tu solární energie, fúze, geotermální energie. Stejně jako třída staveb XL. To největší, co jsme dnes viděli, byly budovy velikosti L. Ale ještě budou stavby velikosti XL.
A pak tu máte obranu. V právních oblastech máte zajištěnu různou úroveň ochrany. S maximální ochranou jste chráněni technologií planetárního štítu. Nicméně v oblastí bezpráví, jako je Pyro a podobných, si budete muset obranu zajistit sami. A to v podobě obvodových zdí, štítů, které zabraňují leteckému bombardování, a pak řady automatických věží, jako jsou PDC k sestřelování raket, protiletadlové, protivozidlové a anti personnel.
Na závěr dodejme, že zatímco jsme celou dobu mluvili o tom, jak můžete rozšiřovat jednu základnu, ale vy jich můžete samozřejmě mít více. Mohou být na jedné planetě, na měsících, ve více soustavách, existují výhody a nevýhody umístění a typů základen. Například v právních oblastech si budete muset koupit půdu za UEC, zaplatit daň, abyste mohli stavět, a získáte návratnost v podobě ochrany. V bezprávních oblastech vás nečekají žádné náklady, a za to dostanete vyšší šance na kvalitnější materiály, ale žádné zabezpečení, o které byste se mohli opřít.
Malou chatu v lese lze skvěle postavit během jednoho herního sezení s krátkou dobou výstavby. Velká základna, kterou jsme právě viděli, však zabere dny, týdny nebo dokonce měsíce, podle toho, jak velkou ji chcete mít.
Možná se do stavby budete chtít pustit jako tým nebo organizace. Základnu můžete založit jako organizace a vlastnit ji jako organizace. K tomu budou k dispozici oprávnění a můžete přidělovat role a úkoly. Nakonec může být budování základny vaší hlavní herní smyčkou nebo doplňkovou, podle toho, čeho si ceníte.
Na závěr bych vám chtěl jménem týmů pro crafting a budování základen poděkovat. Byli jsme velmi nadšeni, že se s vámi můžeme podělit o část dosavadní práce a o vizi, kterou pro tyto systémy máme. Než ale odejdeme, máme pro vás ještě jedno závěrečné video.