Budou ve hře historické lodě? |
Už nějakou dobu mě zajímá, zda se diskutuje o výrobě lodí, které nejsou "nejmodernější"? Určitě v lore existovala doba, kdy lodě neměly umělou gravitaci bez ohledu na směr tahu, případně lodě, které nebyly navrženy pro QT a byly dodatečně vybaveny kvantovými pohony. V naší současné časové linii máme spoustu lidí, kteří se buď z nutnosti, nebo z nostalgie rozhodli řídit starší vozidla. Někteří je vylepšují, aby fungovala jako novější vozidla, jiní je udržují co nejvěrnější původním. Jsem si jistý, že ve vesmíru SC by se našli lidé, kteří by se rozhodli udělat totéž s loděmi. |
23. 08. 2022: Lormakers Community Questions |
lorelodě |
Lore je plný odkazů na lodě, které by v současném UEE již nebyly považovány za "nejmodernější". Od Zeuse, první komerčně dostupné vesmírné lodi, přes Retaliator z roku 2783, po kterém stále touží Bomber Boys, až po rozsáhlou sbírku klasických lodí, kterou má Silas Koerner uloženou v obrovském podzemním muzeu v soustavě Bremen, jsme si vytvořili řadu starších lodí a kulturu sběratelů, kteří by je chtěli zachovat v původním stavu. Přesto přidání takové lodi do hry představuje řadu potenciálních problémů, které by vyžadovaly řešení a podporu mnoha jiných týmů než jenom narativu.
Začněme tím, že o tom, jaké lodě dostanou přednost, rozhoduje především Vehicle tým a Chris Roberts. Narativ tým je tu od toho, aby podporoval a poskytoval lore kolem vybraných lodí, a pokud by se na jejich seznamu náhodou ocitla starší "klasická" loď, pak bychom pravděpodobně navrhli některou z nevyužitých zavedených lodí. Přesto by výběr starší lodi způsobil problémy Vehicle týmu, který díky tomu, že se zdokonalil ve specifickém vzhledu a tvarovém jazyku jednotlivých výrobců, dokázal zdokonalit a zrychlit jejich přípravu. Přesto by navrhování lodi vyrobené výrobcem o několik století dříve vyžadovalo, aby prozkoumali, jak by tato značka vypadala tehdy. Například vozy Ford vyrobené v 50. letech 20. století rozhodně působí výrazněji a jinak než ty současné. Chtěli bychom, aby se tato realita odrazila i ve hře, protože jinak by mělo smysl vyrábět starší loď, když je v podstatě podobná jejich současné nabídce. Takže se z toho stává spíše časový závazek pro Vehicle tým, který si znovu představuje vzhled značky a vytváří všechny nové prostředky potřebné k jeho dosažení. Je zde také spousta otázek týkajících se designu a hratelnosti, které je třeba zvážit. Byly by "moderní" komponenty a kondenzátory schopné fungovat s lodí, a pokud ne, jak těžké by pro ni bylo najít náhradu? Opravdu by Zeus, který byl postaven před tím, než lidstvo objevilo moderní štítovou technologii od Tevarinů, neměl obranné štíty nebo zbraně, které nebyly na lodích standardem až do druhé tevarinské války? A jaká by to byla zábava pro hráče, kteří by létali na Zeusovi, kdyby bylo všeobecně známo, že loď je snadno zničitelná? Mezitím, ze strany Narativu, pravděpodobně existovaly zákony stanovené UEE, které by zajistily, že všechny registrované lodě budou mít některé základní bezpečnostní prvky, které mohly na dřívějších plavidlech chybět. Stejně jako v případě Esperia u cizích lodí bych se nedivil, kdyby se starší loď dostala do hry, byla označena jako aktualizovaná verze, která by ztělesňovala vzhled a ducha klasické lodi, ale se všemi moderními vymoženostmi. Opravdové klasické, původní lodě by byly v UEE tak vzácné, že by se k nim mohli dostat jen megabohatí, jako Silas Koerner, a ti by s nimi směli létat jen za velmi přísných podmínek na akcích jako IAE. |