Q&A:Jaké jsou nejvelkolepější stavby z doby vlády imperátorů?

Z Star Citizen CZ Wiki
Jaké jsou nejvelkolepější stavby z doby vlády imperátorů?
Jaké jsou nejvelkolepější stavby z doby vlády imperátorů? Bylo v této době postaveno něco jako Hadriánův val, Pantheon atd.? Proč v lore zvláštně chybí architektonický majestát? Existují nějaké plány na vytvoření obdoby těchto podivuhodných památek ve hře? Konkrétně v předmoderní době, před pádem Messerů. Připadá mi zvláštní, že by banda megalomanských, paranoidních autokratů nevytvořila obrovské monumenty na počest sebe sama, své moci nebo slávy lidstva/říše. Ještě podivnější je, že těch několik málo zázračných děl, o kterých víme (Archa, Synthworld), vzniklo buď v rámci decentralizovanější mocenské struktury, nebo jinak (Lorville, ArcCorp) v rámci nevládní, společností řízené, ziskově orientované iniciativy.
23. 08. 2022: Lormakers Community Questions
loreCastraMesserovciCharonCroshaw
Zajímavá otázka, kterou je třeba rozvést. Začněme zeširoka a pak se zaměříme na specifika. Za prvé, v počátcích projektu vytvořil Narativ tým širokou časovou osu architektonických hnutí pokrývající expanzi lidstva do vesmíru až do součanosti hry. Každý styl dostal od Narativu rámec, který ospravedlňoval jeho existenci a vzhled, jako například vývoj hennovismu kolem roku 2580 s jeho strohou a obrannou estetikou bunkrů po první válce lidstva s Tevariny. Záměrně jsme tyto směry ponechali široké a volně definované, aby umělecký tým směrovaly a inspirovaly a zároveň mu ponechávaly dostatek prostoru pro vlastní kouzla. Takže abych odpověděl na vaši otázku ohledně toho, že v lore "zlváštně chybí architektonický majestát", jedním z důvodů by mohlo být to, že pokud budeme příliš konkrétní, budeme omezovat Art a Environment tým. Do několika lokací jsme vetkli obecné znaky pro architektonickou éru, například Sherman v Castře obsahující monumentalistický architektonický styl, který zahájil imperátor Corsen Messer V., aby byl impozantní a symbolizoval obrovskou moc Impéria nad jednotlivci. I když jsme tyto rozdíly vytyčili, stále je tu spousta volnosti při zkoumání toho, co pro danou lokaci vypadá a je správné, když přijde čas ji řešit.

Jak již bylo řečeno, existují konkrétní grandiózní stavební projekty z Messerovy éry, které lore zmiňuje. Přesto dva nejvýznamnější z nich již neexistují. Prvním z nich je Light Conversion Center na Charonu III. V této masivní síti věznic s nejvyšší ostrahou byli za Messerovy éry umístěni političtí disidenti a po pádu režimu ji UEE srovnala se zemí. Druhou známou velkolepou stavbou byl stadion Khanos v Angeli v soustavě Croshaw. Marnivý projekt Ulyssese Messera X., který ho přiměl vyčerpat pokladnu UEE a prudce zvýšit daně, aby ho zaplatil. Výstavba stadionu Khanos vyvolala zvýšenou nelibost vůči režimu a nakonec přiměla děti Ulyssese Messera X. k převratu, který stadion během slavnostního otevření také zničil. Je také otázkou, kolik staveb z Messerovy éry by se ještě dochovalo v původní podobě. Budovy možná stále stojí, ale mnohé Messerovy památky nemusely přežít revoluci. Rozhodování o tom, co tam stále je a v jaké podobě, bude do budoucna zábavným aspektem budování světa.

Dva nejzřetelnější podivuhodné památníky ve hře, které jste zmínil, jsou ze současné éry jednoduše proto, že chceme, aby je hráči navštěvovali, a dokonce pomáhali dodávat zásoby pro stavbu jednoho z nich. Těmito lokacemi jsou samozřejmě Synthworld (pokus UEE o stavbu planety) a Archa, úložiště všech znalostí vesmíru. Jejich stavba byla v lore zpracována jako pokus UEE dokázat, že se lidstvo stále může spojit v jeden celek, aby dosáhlo ultraambiciózních cílů. ArcCorp by někteří rozhodně také považovali za zázrak, a i když ano, byl postaven soukromým subjektem, je také de facto vládou planety, takže by měl pravomoc zefektivnit ambiciózní výstavbu, která se tam provádí. ArcCorp také pronajímá většinu kanceláří a výrobních zařízení na planetě, takže i když by výstavba města zahrnujícího celou planetu byla nákladná, zjevně ji považovali za investici, která jim bude neustále přinášet zisky.