. | |
Adventure Beckons | |
Reset short term perzistence | Ano - spotřební předměty, rafinace, půjčené lodě atd. |
---|---|
Reset long term perzistence | Ano - část reputace a kredity (postup v sérii Overdrive Initiative zachován) |
Počáteční stav peněženky | ¤ 20 000 aUEC |
Datum vydání | 11. 5. 2024 |
Užitečné odkazy | |
- Ve verzi 3.23.0 přichází velké změny v nastavení klávesových zkratek, nezapomeňte si je zkontrolovat v sekci Změněné a nové klávesové zkratky.
- Nezapomeňte si také přečíst sekci Známé problémy, tím se vyvarujete zbytečným komplikacím.
- Čeština: Pokud používáte češtinu pro Star Citizen, tak si ji nezapomeňte aktualizovat na novou verzi 0.7 nebo vyšší, češtinu, instalátor, změny a další informace najdete také na githubu nebo na našem discord serveru ve vlákně Lokalizace Star Citizen.
Persistent Universe
AI
Balanc AI lodí je platný pro Persistent Universe i pro Arena Commander.
Úplný balanc boje v AI lodích
AI v lodních soubojích je ve verzi 3.23 mnohem silnější. S touto aktualizací dostali AI piloti nové chování, které vychází z reálných soubojů díky sběru dat od zkušených dogfighterů, a získali tak více sad pohybů, které jim umožňují provádět strafe runy, nové orbity, inteligentnější manévry a distancování a mnoho dalšího, čímž se maže rozdíl mezi hráčem a AI.
Nová fauna - Kopion
Kopion je čtyřnohý tvor podobný psovi, který žije v savanách, zasněžených oblastech, lesích, pouštích a v jeskyních. Pokud je sám, tak je plachý, ale ve smečce jsou velmi agresivní vůči všem ostatním tvorům. Tito tvorové mají velmi ostré zuby a drápy, kterými jsou schopni svou kořist usmrtit během několika sekund. Ve hře se vyskytuje několik barevných variant dle prostředí.
Nová fauna - Marok
Marok je tvor podobný ptákům, má dlouhý zobák a křídla, která jsou podobná netopýřím. Patří do rodiny BOID (Bird-Oid Objects) a shlukuje se v hejnech. K lidem jsou neutrální a jejich hejna se při přiblížení rozptýlí. Marokové žijí v savanách, sněhových, pouštních a jeskynních biomech a vyskytují se v několika barevných provedeních, které odpovídají jejich prostředí.
Nové animace pro NPC na New Babbage
Byly přidány nové fitness animace pro NPC na New Babbage, která se nacházejí v části posiloven v Commons.
Core Tech
Vulkan Renderer a Upscaling platí pro Persistent Universe i Arena Commander.
Replikační vrstvy
V průběhu cyklu verze 3.23 bude replikační vrstva přesunuta mimo herní servery a bude spuštěna jako samostatná služba. V krátkodobém horizontu to umožní obnovení herních serverů bez odpojování hráčů, takže jejich postup nebude ztracen. Během pádu se zobrazí zpráva, že se server obnovuje. V této fázi to může trvat 2-5 minut, takže počkejte, až se tato činnost dokončí a replikační vrstva všechny přesune na nový server.
Vulkan Renderer (Beta)
Ve Star Citizenu byl aktivován renderer Vulkan. Tento nový renderer je ve výchozím nastavení vypnutý a lze ho aktivovat v nastavení grafiky. V této první verzi se zaměřujeme na problémy s hardwarem, ovladači, stabilitou a případnými většími problémy s výkonem. V tuto chvíli neočekáváme, že by Vulkan překonával D3D11 ve využití procesoru vzhledem k tomu, že ještě nebylo povoleno multithreading renderování. Jakmile povolíme vícevláknové renderování, očekáváme, že se výkon výrazně zlepší. Na straně GPU bychom se měli přiblížit paritě (srovnatelnému výkonu). HDR pro Vulkan nebude ve verzi 3.23.0 aktivní.
Zlepšování výkonu a stability bude probíhat po celou dobu verze 3.23. Cílem je, aby se Vulkan stal výchozí a výkonnější implementací v některé z následujících verzí. Do té doby oceníme jakoukoli zpětnou vazbu.
Aktualizujte si také grafické ovladače na nejnovější verze, abyste zamezili problémům s Vulkanem.
Upscaling
Ve verzi 3.23 do hry poprvé přichází i upscalovací metody, které renderují hru v nižším rozlišení a pomocí AI, případně výpočtů převedou obraz na rozlišení monitoru. Tyto funkce mohou zlepšit výkon v případě, že máte slabší grafickou kartu. V této verzi byly implementovány 3 různé metody a několik nastavení kvality.
- CIG TSR (upscalovací metoda přímo od CIG pro všechny karty)
- Nvidia DLSS (metoda pro Nvidia karty)
- AMD TSR (AMD varianta)
Ekonomika
Pro udržení spravedlivého a příjemného herního prostředí pro všechny hráče je zásadní zajistit, aby herní ekonomika byla vyvážená. Je to velmi složitý úkol, který vyžaduje neustálou pozornost a úpravy, zejména při přechodu z alfa verze na plnou verzi.
Za tímto účelem byla implementována řada změn pro vyvážení, jejichž cílem je zajistit, aby základy ekonomiky do sebe zapadaly. Tyto úpravy se zaměří na to, aby rozdělení zdrojů, odměn a cen vozidel, lodí a předmětů lépe odpovídalo dynamickým potřebám a snahám komunity a bylo reprezentativní pro to, jaké by v MMO mělo být.
Balanc cen lodí a vozidel
Lodě a vozidla jsou něčím, na co můžete být hrdí, takže ceny musí odrážet tento fakt. Nové ceny vycházejí z několika faktorů:
- velikost - větší loď vyžaduje větší množství materiálu, a proto je dražší
- výrobce - někteří výrobci používají kvalitnější materiály (Origin), výkonnější součástky (Mirai), a dokonce i mimozemské technologie (Esperia), které jsou dražší
- zaměření - stejně jako je tank dražší než traktor, jsou vojenská vozidla a lodě nebo vozidla vyvinutá pro soutěže dražší než civilní nebo průmyslová
Toto je pouze první fáze stanovování cen a budou nadále upravovány, aby odpovídaly vyvíjející se dynamice hry a všem mechanikám, které ovlivňují chování lodí, jako jsou například Master módy. Kompletní seznam a porovnání cen lze najít na webu SP Viewer.
Balanc cen FPS zbraní
Podobně jako u výše zmíněných lodí a vozidel je to poprvé, co byly FPS zbraně vybalancovány tak, aby ceny byly v rámci jejich kategorie ucelené. Nové ceny byly stanoveny na základě:
- výkonnosti - účinnější zbraně jsou dražší
- vzácnosti - speciální zbraně, jako je Railgun, lze pouze najít nebo ukrást, a proto jsou dražší (při prodeji nebo nákupu v jiném systému)
- očekávání hráčů - z pohledu hráčů je granátomet nebezpečnější než automatická puška, proto byly ceny upraveny tak, aby odpovídaly těmto očekáváním
Balanc odměn
Economy tým také pracoval na algoritmu pro vyvažování odměn, který zohledňuje obtížnost, délku trvání, rizika a aktuální stupeň pokroku hráče v povolání, souhrnně označovaný jako "úsilí". Úsilí bude vyvažováno hodnotou "odměny", která může být vyjádřena pokrokem, herní měnou, předměty atd. Tento algoritmus se testuje na nových eventech a misích a plánujeme jej aplikovat na jakoukoli činnost ve hře, abychom zajistili, že odměny budou zábavné, spravedlivé a nenaruší ekonomiku.
Chápeme, že změny se někdy mohou setkat s obavami nebo nejistotou, ale ujišťujeme vás, že tyto úpravy jsou prováděny po pečlivém zvážení na základě algoritmů a s ohledem na vaši zpětnou vazbu. Naším cílem je nejen zlepšit celistvost naší herní ekonomiky, ale také podpořit poutavější a uspokojivější herní zážitek pro všechny obyvatele versu.
Gameplay
EVA T2
Tento výrazně vylepšený systém EVA, který poprvé přináší implementaci EVA ze Squadronu 42 do Star Citizenu, poskytuje mnohem lepší ovládání, animace, hratelnost a obratnost pro hráče, kteří se pohybují v nulové gravitaci mimo své lodě.
- Animace a cestování: Hráč je nově v horizontální poloze a letí hlavou vpřed, tato póza poskytuje mnohem větší flexibilitu při manévrování, otáčení a úhlu rozhlížení a zároveň působí mnohem přirozeněji a celkově estetičtěji na pohled. V této nové póze se hráči mohou otáčet o plných 360° horizontálně, zatímco směr těla zůstává neměnný. Ve vnitřních prostorech se EVA zpomalí, aby se zlepšila přesnost a ovladatelnost. Přechody mezi gravitací a nulovou gravitací byly vylepšeny. Přibylo několik nových animačních póz při útoku zblízka, při použití zbraně (míření, držení, u pasu), granátů, spotřebního materiálu, jednoručních nebo obouručních předmětů a při použití mobiGlasu.
- Palivo a spotřeba: Palivo a spotřeba paliva bude implementována v budoucích verzích, aktuálně je palivo pro EVA neomezené.
Přepracovaný Visor & Lens systém
Převod visoru ze SQ42 do Star Citizenu. HUDy byly aktualizovány tak, aby využívaly Building Blocks systém pro lepší výkon a flexibilitu. Tento aktualizovaný systém přináší tolik potřebné aktualizace uživatelského rozhraní, které se přizpůsobuje situaci hráče v boji i mimo něj.
FPS lootovací obrazovka
Představení nové obrazovky pro rychlé lootování předmětů, která umožňuje spolehlivější správu inventáře v náročných situacích. Díky této aktualizaci mohou hráči rychle přesouvat předměty do slotů pro zbraně, zásobníky, spotřební materiál a házecí předměty nebo je všechny přesunout do batohu. Výběrem možnosti "loot" na bedně se zobrazí nové rozhraní pro FPS looting, zatímco otevřením pomocí "open" se zobrazí původní okno inventáře. Bylo přidáno i tlačítko v pravém horním rohu obrazovky inventáře pro přepínání mezi novým a starým rozhraním lootingu.
UI pro fyzické nakupování
Způsob interakce s předměty v obchodech s rozšířenou realitou byl aktualizován tak, aby hráčům poskytoval jasné a podrobné informace o prohlíženém předmětu. Hráči již nebudou muset držet klávesu "F", když se budou přibližovat k předmětům v regálech obchodů. Při pohledu na předmět se v jeho blízkosti objeví nové informační okno s popisem, co předmět dělá, jeho statistikami, cenou, vašimi aktuálními prostředky a novou možností podržet "B" pro nákup.
Vylepšené přebíjení
Do Star Citizenu byla integrována vylepšení pro přebíjení ze Squadronu 42. Patří sem mnoho vylepšení kvality života, jako je například spojování zásobníků a dobíjení z batohů. Tato nová funkcionalita zahrnuje UI na HUDu hráče, které hráče informuje o tom, odkud bude přebíjet a kolik munice celkově zbývá ve všech zásobách pro aktuálně drženou zbraň.
Dynamický zaměřovač (crosshair)
Bojové helmy nyní podporují dynamický zaměřovací kříž, který umožňuje rychlejší zaměření cíle v situacích zblízka.
Dynamický zaměřovač je systém, který umožňuje, aby zaměřovač hráči přesně zobrazoval místo, kde projektil opustí hlaveň a zasáhne konkrétní bod. Na rozdíl od většiny stříleček, kde projektil vychází z kamery, naše projektily vystřelují fyzicky z hlavně a může být obtížné odhadnout, kam přesně kulka dopadne. Dynamický zaměřovací kříž může pomoci bojovat s tímto problémem tím, že se pohybuje s hráčem. Pokud by se například hráč měl pohybovat za roh budovy, bude se zaměřovací kříž držet u zdi, dokud se celá hlaveň nepřemístí za zeď, a poté se objeví v popředí. Chceme, aby se zaměřovací kříž dynamicky přizpůsoboval pohybu a akcím. Při pohybu a provádění akcí je zaměřovací kříž animován, aby pomohl demonstrovat, jak velký vliv má váš pohyb na rozptyl projektilů.
- Hráči budou mít na výběr ze dvou možností - mít ho trvale vypnutý (přes nastavení), nebo ho mít trvale na obrazovce, když máte nasazenou jakoukoli bojovou helmu.
- Pro dynamický kříž je nutná bojová helma: V rámci příběhu Star Citizenu se na hledí helmy hráče zobrazí zaměřovací kříž prostřednictvím rozšířené reality. To znamená, že pokud hráč nebude mít nasazenou bojovou helmu, nebude moci tuto funkci používat. Sundání helmy nebo použití helmy, která není určena pro boj, způsobí, že se dynamický kříž nezobrazí. Vzhledem k tomu, že v PU existuje více značek výrobců přileb, existuje možnost, aby se viditelný vzhled kříže měnil na základě návrhů výrobců. Zaměřovací kříž se nebude přichytávat k žádným objektům, protože se snažíme přidat úroveň realističnosti AR, zaměřovací kříž by měl být citlivý, ale měkce plovoucí na různých objektech.
- Značky zásahů: S příchodem zaměřovacího kříže chceme do hry přidat i novou značku zásahu. V současné době máme ve hře značky zásahu na flashi, ale verze 3.23 je převádí do building blocks systému. Tyto značky zásahu jsou viditelné jak od boku, tak i v režimu ADS (střelba přes optiku nebo zaměřovač). Nové značky zásahu budou mít změny stylu a zvuku na základě střel do těla, hlavy a zabití. Zásahové značky jsou přímo vázány na dynamický zaměřovač, takže pokud hráč v nastavení vypne zaměřovač nebo změní přilbu na nebojovou, nezíská žádné zásahové značky za zásah cíle.
Optika a realistické shadery
Geometrie optik byla kompletně přepracována, aby měl hráč jasný výhled. Zlepšila se také vizuální kvalita při míření, a to díky novým paralax efektům a mírnému zkreslení, což dodává pocit skutečné čočky. Zaměřovač se nyní promítá na mušku, aby se přizpůsobil i případnému posunu hlavně. Při míření zaměřovačem byla navíc animace hráče nahrazena novou procedurální sadou animací, takže přechod do ADS je mnohem plynulejší. S touto změnou přichází i odlesky pro optiku s přiblížením 8x a více, odlesk se bude zobrazovat pouze pokud bude sniper přes tuto optiku aktivně mířit (pro budoucí verze se plánuje přidání dalekohledů, které odlesk mít nebudou).
Přepracovaný mobiGlas
Přepracování mobiGlasu na systém Building Blocks umožní snadnější vývoj aplikací pro mobiGlas. Tato aktualizace obsahuje kompletně přepracované uživatelské rozhraní spolu s přepracovanými aplikacemi Domů (Home), Mapy (Starmap), Kontrakty (Contract Manager), Peněženka (Mo.trader Wallet), Majetek (Niknax Assets), Deník (Journal) a další. Aplikace Komunikace (Comms) není aktuálně přepracovaná, stejně tak jako Lodě, vozidla (Loadout Manager), který bude později odebrán a nahrazen fyzickou výměnou komponentů.
Přepracovaná Starmapa
Implementace nové a vylepšené Starmapy s vylepšeným vizuálem a použitelností, včetně snadnějšího vyhledávání a plánování cest nebo pokládání vlastních značek. Mějte ale na paměti, že značky se ve verzi 3.23 nebudou uchovávat mezi servery a nepůjdou sdílet, mapy interiérů jsou dostupné pouze pro omezené množství RaStar lokací - volný prostor a povrch planet není aktuálně podporován.
- Společně s přepracováním map byly změněny i jednotky pro vzdálenost, nyní ve hře najdete metry (m), kilometry (Km), megametry (Mm - tisíce kilometrů) a gigametry (Gm - miliony kilometrů).
FPS minimapa
Implementace minimapy v HUDu a map interiérů, které hráčům pomáhají udržet orientaci v prostoru. Mějte ale na paměti, že mapy interiérů jsou dostupné pouze pro omezené množství RaStar lokací - volný prostor a povrch planet není aktuálně podporován.
Tutoriál pro nové hráče - Lorville
Pro tutoriál doporučujeme v nastavení hry zapnout nápovědy (textové popisy) a klávesové nápovědy.
Tutoriálová mise pro zlepšení počátečního (prvních 30 minut) herního zážitku, která hráčům pomůže pochopit kontext světa a seznámí je s některými základními funkcemi Star Citizenu. Tato aktualizace se zaměřuje na tutoriálovou misi pro město Lorville na planetě Hurston s přechodem až na orbitální stanici Everus Harbor. Mise naučí hráče používat mobiGlas, jak se má občerstvit a nakoupit pomocí kiosků, dovede ho na spaceport a provede prvním letem.
Tutoriál pro nové hráče - Orison
Pro tutoriál doporučujeme v nastavení hry zapnout nápovědy (textové popisy) a klávesové nápovědy.
Tutoriálová mise pro zlepšení počátečního (prvních 30 minut) herního zážitku, která hráčům pomůže pochopit kontext světa a seznámí je s některými základními funkcemi Star Citizenu. Tato aktualizace se zaměřuje na tutoriálovou misi pro město Orison na planetě Crusader s přechodem až na orbitální stanici Seraphim Station. Mise naučí hráče používat mobiGlas, jak se má občerstvit a nakoupit pomocí kiosků, dovede ho na spaceport a provede prvním letem.
Postavy
Následující dvě novinky platí pro Persistent Universe i Arena Commander, hráči budou používat vlastní postavu i v AC, viz Systém a balanc v sekci Arena Commander.
Přepracovaný nástroj pro tvorbu postavy
Nástroj pro tvorbu postavy byl od základu přepracován a obsahuje mnoho nových způsobů, jak dosáhnout vzhledu a stylu postavy, o kterém jste snili! Patří sem několik nových základních modelů hlavy, nové účesy, nové obočí, make-up, vousy, ukládání a načítání postavy, přizpůsobující se hudba dle postupu a mnoho dalšího! Stahovat a sdílet postavy lze přes web SC Characters.
Přepracované plazení (prone)
Byl přepracován celý systém plazení podle SQ42, postava se nyní přetáčí v bocích a pro plnou otočku stačí pohybovat myší. K této změně byly přidány i zcela nové animace a podpora házení předmětu, vč. granátů z lehu. Zároveň s tím se změnily i defaultní klávesy pro plazení a skrčení se, více najdete v sekci Změněné a nové klávesové zkratky.
Lodě a vozidla
Následující lodě a vozidla byly přidány do in-game obchodů k zakoupení za aUEC.
San'tok.yāi (doslova loď, která vyvolává opravdový strach) je lidský model stejnojmenného vojenského středního jednomístného stíhače od Xi'anů. Vyrábí ho společnost Aopoa a je vybaven novější generací letových systémů, modernizovanými dvouvektorovými tryskami a výzbrojí vyráběnou společností Torral Aggregate. Nabízí unikátní vzhled a efekty, také ovládací prvky a palubní desku s Xi'anskými texty. Tato loď má plně fyzikalizované a měnitelné komponenty, rack na zbraně a malý inventář.
Loď lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v Astro Armadě na Area 18 za ¤ 9.355.500 aUEC.
SRV je tzv. vesmírná odtahovka v tradičním Argo stylu. Určením je odtah menších lodí, nebo také manipulace s těžkým nákladem. Mechanika umožňuje i odtah pomocí několika SRV najednou. Loď je designovaná pro jednoho hráče a vlečný paprsek lze ovládat pomocí vzdálené turrety přímo ze sedačky pilota. Tato loď má plně fyzikalizované a měnitelné komponenty, rack na zbraně, malý inventář, 12 SCU cargo grid, skříňky na obleky a obytné prostory (postel, WC, stůl a mini kuchyň).
Loď lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v New Dealu na Lorvillu za ¤ 3.969.000 aUEC.
A1 Spirit je středně velký bombardér od společnosti Crusader Industries s typickým vzhledem a rysy, samozřejmostí jsou i silné trysky. Součástí je deset malých bomb a zbraňová výbava pro pilota i vzdálenou turretu. Tato loď má plně fyzikalizované a měnitelné komponenty, rack na zbraně, malý inventář, skříňky na obleky a také obytnou zónu pro oba členy posádky (postel, WC a mini kuchyň).
Loď lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v Crusader Showroomu na Orisonu za ¤ 4.961.250 aUEC.
C1 Spirit je středně velký nákladní transportér od společnosti Crusader Industries s typickým vzhledem a rysy, samozřejmostí jsou i silné trysky. Nabízí 64 SCU v cargo gridu, kam lze případně zaparkovat i vozidlo do velikosti Cyclona. Náklad lze naložit pomocí tažného paprsku, který se ovládá vzdálenou turretou ze sedačky kopilota. Loď má plně fyzikalizované a měnitelné komponenty, rack na zbraně, malý inventář, skříňky na obleky a také obytnou zónu pro oba členy posádky (postel, WC a mini kuchyň).
Loď lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v Crusader Showroomu na Orisonu za ¤ 3.118.500 aUEC.
Rambler je jednomístná explorační verze série Cutter od společnosti Drake Interplanetary. Výhodou explorační varianty jsou výrazně větší nádrže na palivo. Rambler nabízí zázemí pro začínající průzkumníky. To zahrnuje rack na zbraně, malý inventář, skříňku na oblek a rozšířenou obytnou zónu (postel, WC a mini kuchyň). Kvůli větší obytné části přišel ale o cargo grid. Tato loď má také plně fyzikalizované a měnitelné komponenty.
Loď lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v New Dealu na Lorvillu za ¤ 740.880 aUEC.
Scout je jednomístná verze Cuttera od Drake Interplanetary, která se zaměřuje na skenování. Loď je vhodná především pro nováčky, nebo jako podpora větších lodí. Jeho skener má dvakrát větší dosah než u klasické varianty. Scout nabízí zázemí pro začínající skenovací techniky, to zahrnuje rack na zbraně, inventář, skříňku na oblek a obytnou zónu (postel, WC a mini kuchyň), kvůli dedikované skenovací stanici má ale menší cargo grid, tedy 2 SCU. Tato loď má také plně fyzikalizované a měnitelné komponenty.
Loď lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v New Dealu na Lorvillu za ¤ 705.600 aUEC.
X1 je luxusní průzkumné vznášedlo od společnosti Origin Jumpworks, navržené ve spolupráci s Albertem Varou a jeho společností Infinity Customs. Jedná se o mistrovské dílo s otevřenou střechou, které předvádí svou eleganci a agilitu. X1 je navržena tak, aby ladila s designem lodě 400i, která pro ni má i speciální výtah. Toto vznášedlo nabízí i jednu zbraň pro základní obranu, naopak ve výbavě nemá štíty. Komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, součástí je i malý inventář.
Vznášedlo lze zakoupit v Astro Armadě na Area 18 nebo v New Dealu na Lorvillu za ¤ 105.840 aUEC.
X1 Force je luxusní bojové vznášedlo od společnosti Origin Jumpworks, navržené ve spolupráci s Albertem Varou a jeho společností Infinity Customs. Jedná se o mistrovské dílo s otevřenou střechou, které předvádí svou eleganci a agilitu. X1 Force je navržena tak, aby ladila s designem lodě 400i, která pro ni má i speciální výtah. Toto vznášedlo nabízí i jednu zbraň a jeden štít. Komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, součástí je i malý inventář.
Vznášedlo lze zakoupit v Astro Armadě na Area 18 nebo v New Dealu na Lorvillu za ¤ 132.300 aUEC.
X1 Velocity je luxusní závodní vznášedlo od společnosti Origin Jumpworks, navržené ve spolupráci s Albertem Varou a jeho společností Infinity Customs. Jedná se o mistrovské dílo s otevřenou střechou, které předvádí svou eleganci a agilitu. X1 Velocity je navržena tak, aby ladila s designem 400i, která pro ni má i speciální výtah. Vznášedlo nabízí odlehčenou konstrukci pro maximální rychlost, ale je ochuzeno o zbraň i štít. Komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, součástí je i malý inventář.
Vznášedlo lze zakoupit v Astro Armadě na Area 18 nebo v New Dealu na Lorvillu za ¤ 119.070 aUEC.
Lynx je luxusní průzkumné vozidlo od společnosti Roberts Space Industries, vyvinuté speciálně pro loď RSI Constellation Phoenix. Jedná se o modifikovanou Ursu bez dodatečného pancíře. Vozidlo je navrženo pro dvojčlennou posádku a dva pasažéry v zadní luxusní části. Lynx nabízí vysoký komfort, včetně kožených sedaček, ledničky a šampusu pro zpříjemnění cesty. Součástí je i rack na zbraně a inventář, komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, pro obranu slouží turreta a jeden štít.
Vozidlo lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v New Dealu na Lorvillu za ¤ 136.080 aUEC.
Storm je vylepšená varianta stejnojmenného jednomístného lehkého tanku, který byl používán během Druhé Tevarinské Války. Nová verze je pod patronací společnosti Tumbril Land Systems a je mnohem agilnější a odolnější. Tento tank je navržen jako průzkumník a podpora pro větší tank Nova. Pro obranu používá unikátní automatický kanon a štíty, pyšnit se může i svým designem a startovací animací průzoru. Komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, součástí je i malý inventář a rack na zbraně.
Vozidlo lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v New Dealu na Lorvillu za ¤ 453.600 aUEC.
Storm AA je raketová varianta série Storm - jednomístného lehkého tanku, který byl používán během Druhé Tevarinské Války. Nová verze je pod patronací společnosti Tumbril Land Systems a je mnohem agilnější a odolnější. Tento tank je navržen jako průzkumník a podpora pro větší tank Nova. Pro obranu používá 64 S1 a 16 S2 protiletadlových raket, pyšnit se může i svým designem a startovací animací průzoru. Komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, součástí je i malý inventář a rack na zbraně.
Vozidlo lze ve verzi 3.23.0 zakoupit v New Dealu na Lorvillu za ¤ 476.280 aUEC.
Následující lodě a vozidla jsou ve verzi 3.23.0 zcela nové a nelze je zatím zakoupit in-game.
Pulse je malé bojové vznášedlo od společnosti Mirai. Nabízí S2 repeater pro obranu, unikátní design a hlavně grav-lev Xi'anské technologie. Komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, nechybí ani malý osobní inventář.
Vznášedlo lze k verzi 3.23.0 zakoupit pouze v Pledge Store na RSI, a to za 30 USD (bez daně).
Pulse LX je malé závodní vznášedlo od společnosti Mirai. Nabízí odlehčenou konstrukci pro maximální rychlosti a agilitu, je tedy ochuzeno o zbraň. Vyniká unikátním designem a hlavně grav-lev Xi'anskou technologií. Komponenty jsou plně fyzikalizované a měnitelné, nechybí ani malý osobní inventář.
Vznášedlo lze k verzi 3.23.0 zakoupit pouze v Pledge Store na RSI, a to za 30 USD (bez daně).
Freelancer component pass
Zahrnuje úpravy a zfyzikalizování všech komponentů série Freelance, vč. dvířek a animací pro přístup ke komponentům.
Následující vozidla a lodě mají interní inventář
Drake Vulture, Drake Caterpillar, Origin 400i, Banu Defender, Crusader C2 Hercules Starlifter, Anvil Carrack, Nomad, Anvil Terrapin, AEGIS Reclaimer, Drake Cutter, Aegis Avenger Titan a Anvil Ballista
Lokace
Následující 4 novinky jsou platné i pro Arena Commander.
Přepracovaná voda
Ve verzi 3.23 byl přepracován engine pro vykreslování a simulaci vody, to se týká veškeré vody ve vesmíru, tedy oceánů, řek, jezer, vodních ploch v přistávacích zónách a stanicích, a také vody na lodích, jako je 890J.
Byl vytvořen i nový systém simulace vodní hladiny v několika měřítkách na základě regionů. Oceány a vodní plochy jsou nyní ovlivňovány všemi fyzikálními objekty a také silami z trysek. Kaustika je kompletně přepracována tak, aby byla rychlejší a zároveň se řídila dynamickými výsledky nové simulace vody. Podvodní mlha byla přepracována, aby se vyřešily různé problémy s vykreslováním, a vzhled vody při protínání s kamerou byl výrazně vylepšen. Aktualizovány byly interakce vody s ohledem na exploze. Byly opraveny chybějící prvky řeky.
Aktualizace volumetrických mraků
Byly aktualizovány veškeré volumetrické planetární mraky na nový systém vykreslování. Tato aktualizace výrazně zlepšuje kvalitu při stejných nastaveních, ale přidává i možnost nastavit si "referenční" kvalitu mraků, která odstraňuje naprosto veškeré zrnění.
Sun shafts (fyzické průsvity a paprsky)
Byly přidány volumetrické světelné šachty a paprsky, které prosvicují skrze atmosféru a mraky, sluneční světlo tak tvoří realističtější nasvícení.
Přízemní volumetrická mlha
V tomto patchi byla přidána i přízemní volumetrická mlha, která je plně integrována do atmosféry planet. Mlha se realisticky generuje v údolích a s různou hustotou dle "předpokládané" vlhkosti. Mlha dodává planetám realističnost a zároveň zakrývá nedostatky při pohledu z velké dálky.
Aktualizace planetárního počasí
Tato aktualizace přináší optimalizace pro efekty bouří a také přepracování větru na Hurstonu, které sníží četnost bouří.
Úroveň detailů lokací
Byl výrazně zvýšen level of detail pro osvětlení a určité objekty, takže osvícení orbitálních stanic, spaceportů a outpostů je vidět na desítky až stovky kilometrů dle reálných parametrů. Také byl kladen důraz na velikosti objektů, takže konstrukce nových distribučních center jsou také vidět na velké vzdálenosti.
Arena Commander
Core Tech
Streamování lokací
V celém Arena Commanderu bylo povoleno streamování. Tato technologie, dříve exkluzivní pro Persistent Universe, umožňuje streamovat pouze to, co je potřeba a umožní zefektivnit přenášení lokací tak, aby se využívaly spíše odkazy na lokace než jejich kopie; to znamená, že pokud se aktualizuje lokace v PU, aktualizuje se i v AC. Kromě toho by se měl zlepšit i výkon v mapách.
Experimentální režimy
Engineering Test Mode
Pro zpětnou vazbu využijte post na Spectru.
Ve verzi 3.23 je dostupný nový herní režim v Arena Commanderu pro testování engineerského gameplaye. Tento režim je speciálním omezeným testem, který slouží k získání zpětné vazby k několika novým funkcím vyvíjených pro nadcházející engineering mechaniku pro všechny lodě ve Star Citizenu. Upozorňujeme, že není reprezentativní pro aktuální Persistent Universe ani pro zamýšlenou finální verzi hry.
- Novinky
- Tři herní režimy
- Duel (A2 vs A2)
- Squadron Battle (A2 vs Gladius)
- Free Flight
- Pojistky
- Každý hráč má v inventáři pojistky. Ty lze použít k zaplnění prázdných míst v relé nebo k výměně poškozených pojistek.
- Engineering panel
- Tento panel poskytuje hráčům přehled o stavu komponent a jejich propojení. Hráči zde budou upozorněni na nedostatečné napájení a na to, zda jsou komponenty poškozené a vyžadují opravu. Kromě toho hráči uvidí stav relé, u kterých budou zobrazena upozornění na chybějící nebo poškozené pojistky.
- Hráči mohou interagovat s jednotlivými komponenty přes panel, aby získali přístup k ovládacím prvkům (zapnout/vypnout) a k přehledu stavů konkrétního komponentu.
- Hull penetration
- Poškození způsobené při útoku na loď nyní pronikne trupem a poškodí komponenty pod ním. Hráči mohou zaměřit oblasti lodí, kde jsou komponenty umístěny.
- Účinek průniku je posílen tím, že se nejprve sníží integrita trupu ("zásobník zdraví").
- Upozornění: Pro účely testování budou energetické zbraně pronikat trupem jen mírně.
- Toto není zamýšleno pro skutečné vydání!
- Power Management (správa energie)
- Správa energie je částečně aktivní i v tomto experimentálním režimu, kde se zaměřuje na jednoduché zapínání a vypínání komponentů, čímž se dosáhne rovnováhy energie na lodi.
- Loď začne se zapnutými komponenty a bude spotřebovávat energii přímo z baterií. Pro dobití baterií se hráči musí ujistit, že elektrárny vyrábějí více energie, než kolik jí je spotřebováváno, a že jsou baterie zapnuty.
- Opravy
- Hráči mají u sebe multitool, kterým mohou opravovat poškozené lodní předměty v režimu salvage - repair. Pro opravy se používá RMC kanystr.
- Hráči mají u sebe multitool, kterým mohou opravovat poškozené lodní předměty v režimu salvage - repair. Pro opravy se používá RMC kanystr.
- Disclaimer
- Engineering panel prošel velkým přepracováním v porovnání s tím, co jste viděli na Citizen Conu, ale není součástí tohoto testu, zde máte pouze upravený panel dle potřeb.
- Záměrně ještě není aktivována plná správa energie, protože změny, které proběhly, jsou vázány na aktualizaci uživatelského rozhraní, která ještě není hotová.
- V tomto experimentálním režimu se zaměřujeme na životnost lodí. Měli byste se setkat s některými poruchami, které se však týkají pouze ovlivnění stavu komponentů.
Mapy
Miners Lament (všechny režimy v lodích)
Tato jedinečná lokace, která byla zařazena do nedávných testů experimentálního režimu Master Modes jako aréna pro souboje zblízka s vysokou hustotou assetů, umožňuje hráčům využít asteroidů, trosek a dalších překážek k tomu, aby plně uplatnili nižší rychlost SCM režimu a předstihli své soupeře.
The Skyscraper (klasický závod)
Vydejte se na oblohu nad Area18 a pokořte Sky Scraper, když se v obrovské rychlosti budete prodírat skrze výškové budovy a hustou městskou zástavbu.
Caplan Circuit (klasický závod)
Závoďte ve složitém terénu a ostrých zatáčkách Caplanovy průmyslové plošiny, jen kousek od August Dunlow Spaceport. Okruh je pro všechny místní závodníky jakýmsi rituálem.
Dunlow Derby (klasický závod)
Tato intenzivní zkouška dovedností měla premiéru v závodní soutěži Invictus Launch Week 2952. Máte na to, abyste se umístili na stupních vítězů?
Lorville Outskirts (klasický závod)
Rozsáhlá síť vzájemně propojených jeřábů, potrubí a průmyslových strojů lemuje klikatý lom tohoto aktivního pracoviště, které slouží jako závodní dráha.
Stanton-Pyro Jump Point (klasický závod)
Tato trať, představená v rámci testů experimentálního režimu Master Modes, se dostává do základní nabídky jako druhá závodní dráha s nulovou gravitací vedle dráhy Miners Lament. Nenechte se zmást její průzračnou krásou, tato trať vás donutí využít nové letové systémy až na hranici jejich možností ve třech různorodých částech určených pro režim SCM i NAV.
Systém a balanc
Postava hráče
Arena Commander nyní bude ve všech herních režimech využívat vaši personalizovanou postavu z Persistent Universe.
Aktualizace Gun Rush
Gun Rush režim dostává nový set FPS zbraní.
Aktualizace Pirate Swarm
Javeliny flotily UEE procházejí běžnou údržbou. Abychom zajistili, že udržíme piráty na uzdě, budou nyní součástí letky F8 Lightning i dvě Aegis Idris, které pomohou v boji proti ukradené pirátské Idris.
Master a Operator módy, střelba, let a cestování
Následující změny jsou platné pro Perstistent Universe i Arena Commander.
Ve verzi 3.23 došlo k rozsáhlým změnám v oblasti boje a zážitku v lodích. Níže je přehled hlavních změn v Master a Operátorských Módech.
Let, Master a Operator módy
IFCS - Master Módy jsou aktivní
Všechny lodě mají nyní nastavení Master Módů. Vaše loď může být v jednom ze dvou hlavních režimů: NAV a SCM.
Režim SCM se používá při jakémkoli hraní, které není traverzováním (tedy cesta z bodu A do bodu B). Štíty jsou funkční, zbraně aktivní a salvage nebo těžbu lze normálně vykonávat. Vaše rychlosti jsou však silně omezené.
Režim NAV se používá pro traverzování. Po jeho aktivaci se váš quantum drive začne rozbíhat a po jeho aktivaci můžete pomocí trysek letět velmi rychle (kolem 1 km/s) a máte k dispozici své quantum travel techniky. Zbraně a štíty budou stále napájeny a regenerovat se, štíty však budou neúčinné a zbraně nebudou moci střílet. Pokud se váš quantum drive vypne nebo poškodí, vysoké rychlosti budou opět nedostupné. Quantum drive obecně je velmi náchylný na poškození distorzí, takže se ujistěte, že vám při přechodu do režimu NAV nehrozí nebezpečí.
Přepínání režimů lze provádět pomocí "B (podržet)" (abyste je omylem nepřepnuli), a přepínání režimů bude trvat několik vteřin. Indikátor aktuálně používaného režimu najdete v levé horní části HUDu. Ukazuje také dobu, po níž se režimy přepínají.
Kokpity - Operátorské módy
Operátorské Módy mění chování aktuálního ovládacího panelu v kokpitu. Ve Star Citizenu se objevují (např. salvage, těžba, rakety, zbraně, quantum) již několik let, ale nyní je v uživatelském rozhraní uvádíme velmi jasně. V levém horním rohu vašeho letového HUDu uvidíte štítek. První část štítku označuje aktuální MASTER MÓD (NAV nebo SCM), zatímco druhá část štítku označuje aktuální OPERÁTORSKÝ MÓD.
Pomocí prostředního tlačítka myši (stisk kolečka) můžete přepínat mezi dostupnými Operátorskými Módy. Na rozdíl od dřívějších režimů MMB nepřepíná pouze mezi režimy ZBRANĚ a RAKETY, ale mezi všemi dostupnými Operátorskými Módy vašeho palubního počítače. Konkrétně pro režim NAV Master Mód jsme také přidali obecný Operátorský Mód LETU (FLT), který vám umožní pouze létat bez quantum markerů. Upozorňujeme, že turrety v současné době nemají indikaci o aktuálním Operátorském Módu. To bude přidáno později s přepracováním MFD.
IFCS - Nová letová nastavení
Kvůli začlenění Master Módů se v systému IFCS změnilo mnoho věcí. Všechny lodě dostaly úvodní průchod laděním pro Master Módy. V současné době jsou si relativně blízké, drastičtější rozdíly zavedeme v pozdějších čtvrtletích. Mějte na paměti, že začínáme s čistým štítem a že potřebujeme vaši zpětnou vazbu, abychom pomohli správně formovat ladění.
IFCS - Boost
Boost trysek se nyní zvyšuje, místo toho, aby se okamžitě spustil s plnou silou. Boostování trysek nebude po krátkou dobu po použití k dispozici. Boost nyní ovlivní také rychlost otáčení, skutečná síla však závisí na nastavení kapacitoru.
IFCS - Bezpečnost a preciznost
Při vysunutém podvozku systém IFCS nově omezí rychlost na 20 až 30 m/s. Později bude přidána možnost vypnutí těchto bezpečnostních prvků.
IFCS - Přepracovaný tempomat a plynová páka
Základní funkce tempomatu byla přepracována tak, aby se více podobala "lepivému" plynu. Namísto toho, aby se po stisknutí tlačítka loď vydala kupředu s maximální akcelerací, přepne se při přepnutí do režimu tempomatu do režimu "lepivého plynu".
Když do něj přepnete (stisknutím kláves LALT+C), systém IFCS použije vaši aktuální rychlost vpřed jako cílovou rychlost, kterou se snaží udržet. Stisknutím kláves W nebo S (nebo pomocí hlavní osy plynu) pak můžete plynule snižovat a zvyšovat tuto cílovou dopřednou rychlost. Chcete-li ji vynulovat, stiskněte nebo podržte tlačítko X. Když je tempomat aktivní, zobrazí se na ukazateli rychlosti druhé číslo, které ukazuje cílovou rychlost. Tempomat se automaticky nezruší, když přepnete na režim decoupled.
Jako pokročilou funkci určenou hlavně pro uživatele dvou kniplů, kteří pro ovládání plynu používají odpruženou osu, jsme přidali funkci Throttle Trim pro automatické udržování rychlosti bez použití tempomatu. Funguje tak, že pilot nastaví určitou hodnotu plynu (např. 75 %) a poté stiskne tlačítko "set". Pilot pak může pustit knipl a IFCS udrží 75 %. Jakékoli další vstupy jsou škálovány na základě těchto 75 %. Pilot může trim uvolnit stisknutím příslušného tlačítka. Naším doporučením je používat dlouhý stisk pro nastavení trimu a krátký stisk pro jeho uvolnění.
K dispozici jsou také další klávesové zkratky které umožňují nastavit ořez na určitou hodnotu (v tuto chvíli je k dispozici 50 % a 100 %). To umožňuje napodobit staré chování tempomatu. Vyhledejte klávesovou zkratku Throttle - Trim - Set to 100% v části Spaceship - Movement. Stisknutím tlačítka X můžete trim resetovat.
V současné době není k dispozici žádné UI pro trim, nové widgety plynu pro patch v Q2 jej však budou zobrazovat. Pro pokročilé uživatele: Pokud chcete, aby se vstupní osy resetovaly při přepnutí do tempomatu, nastavte si následující CVAR: v_ifcs2_input.throttle_mode_swap_behavior = 0
Perzistentní nastavení lodi
Odstranili jsme mnoho uživatelských možností a nahradili je perzistentním nastavením lodi. Některé funkce, jako je decoupled, ESP, G-Safe, zvětšení UI zbraní a několik dalších věcí, budou nyní trvale uloženy pro každou jednotlivou loď. Prozatím je k jejich změně nutné používat klávesové zkratky. Pro nadcházející přepracování MFD v budoucích verzích je bude možné měnit také pomocí speciálních obrazovek MFD.
Střelba
Střelba - precizní zaměřování (Precision Targeting)
Přesné zaměřování je k dispozici na všech pilotních sedadlech a věžích. Nejvíce jej využijete s gimbalovými zbraněmi. Při přepnutí na přesné zaměřování (prozatím LALT+RMB) se pohled přiblíží na aktuální cíl a (pokud jste cíl naskenovali) zvýrazní se všechny dostupné podcíle. Pomocí zaměřovacího kříže "namalujte" cíl na určité místo a zbraňový počítač automaticky navede vaše gimbaly tak, aby zasáhly cíl na vyznačeném místě.
Přesné zaměřování také silně sníží rychlost střelby u některých zbraní, aby se snížil rozptyl.
Střelba - režimy gimbalu a turret
Ve výchozím nastavení jsou nyní všechny lodě a turrety vybaveny gimbaly. Existuje několik výjimek z pravidla, např. když jsou zbraně zabudovány do konstrukce samotné lodě, např. příďové zbraně na Vanguardech, zbraně S7 na Aresech nebo obecně na všech vanduulských lodích.
To znamená, že stejně jako u pilotů, i u věžových střelců nyní dochází k záměně používaných režimů gimbalu s G. V případech, kdy má loď kombinaci gimbalových a pevných zbraní, pevné zbraně NEBUDOU střílet mimo režim pevného gimbalu. Režim automatického gimbalu byl pro piloty odstraněn a je nyní prozatím k dispozici výhradně pro věže. Režimy gimbalu nyní také ovlivňují rychlost střelby a (v rámci přesného zaměřování) úhly rozptylu. Pevné režimy mají nejvyšší rychlost palby, tj. nejvyšší DPS. Turrety zatím nemají funkční UI stavu zbraně. To bude opraveno s přepracováním MFD. Aktualizovány byly také loadouty lodí. Tam, kde to bylo možné, byly aktualizovány velikosti uchycení gimbalu, protože od teď bude gimbal určité velikosti nést zbraň stejné velikosti.
Střelba - změny PIPu
Změn v systému střelby je příliš mnoho na to, abychom je všechny spočítali, ale zde jsou ty nejzásadnější.
- PIPy se nyní počítají pro každou zbraň a jsou viditelně shrnuty do skupin se stejnou rychlostí střely
- Čím více různých zbraní namontujete, tím více PIPů bude viditelných
- Následující body jsou trvalá nastavení. Ve verzi 3.23 je lze měnit pouze pomocí klávesových zkratek, po vydání nových MFD je tam najdete také:
- PIP seskupení umožňuje změnit, zda se PIPy budou kombinovat, nebo zda se budou zobrazovat pro každou zbraň zvlášť
- Zvětšení uživatelského rozhraní zbraně zvětší viditelnou velikost PIPů a zaměřovacího kříže
- Precision Lines (Čáry přesnosti) vám na základě asistenta míření a hodnot rozptylu použitých zbraní ukáže, jak blízko musíte být u cíle.
- Funkce PIP Fading umožňuje nastavit, zda mají PIPy zmizet, když jsou přímo nad cílem nebo příliš daleko od zaměřovacího kříže.
Střelba - potlačení asistence při míření
Podržením tlačítka můžete vypnout všechny asistenty míření, které za vás dělá střelecký systém. Ačkoli to většina hráčů nebude potřebovat, může to pomoci v příležitostných PVP soubojích, kdy piloti používají manévry, které rozptylují predikci střelby. Danou klávesovou zkratku naleznete v části Vehicle - Weapons.
Střelba - ESP
- ESP byl přepracován tak, aby zohledňoval více skupin PIPů.
- Rozhodli jsme se odstranit všechny možnosti ESP, které se vztahují k hráči, s výjimkou jediného posuvníku "síla". To nám umožňuje vyladit ESP individuálně pro každou loď jinak, vyhnout se zmatkům, co nastavení znamenají, a odstranit potenciální zneužití pro PVP prostředí.
- ESP se používá také při přesném zaměřování, ale bodem ESP je samotná loď a poloměr je stejně velký jako loď.
Střelba - ladění zbraní
Všechny zbraně byly vyladěny a mají velmi rozmanité vlastnosti. Vzhledem k tomu, že se jedná o kompletní rozmanitosti, budou existovat určité odchylky. Používejte prosím co nejvíce různých zbraní a poskytněte nám zpětnou vazbu, které zbraně vám vyhovují a které ne.
Jako hrubé vodítko jsme zbraně rozdělili do následujících kategorií:
- anti-stíhačkové: vysoká rychlost střel, nízké DPS
- anti-materiálové: nízká rychlost střel, vysoké DPS
- nespecializované: univerzální zbraně, které nejsou ani příliš rychlé, ani příliš ničivé
- specializované: vysoce specializované zbraně (distorzní, rozptylné, hromadné)
Zaměřování
Zaměřování - změny zkratek a automatické cílení
Systém zaměřování nyní obsahuje funkce automatického zaměřování. Podle tvaru zaměřovacích závorek poznáte, zda je zapnutá, nebo vypnutá. Automatické zaměřování se automaticky přepne na nejbližší nepřátelský cíl ve vašem výhledu. To je užitečné ve furbalu nebo při snaze rychle znovu zaměřit po vyhození chaffu.
- Ve výchozím nastavení je funkce zapnuta, ale jakákoli interakce s ručním zaměřováním ji vypne.
- Vždy ji můžete zapnout a vypnout podržením klávesy T.
Zaměřování - podcíle
Funkce pro zaměření podcílů se mírně změnila. Když ji povolíte stisknutím klávesy R, prvním podcílem bude ten, který je nejblíže k vašemu zaměřovacímu kříži. Další stisky R pak budou iterovat na další dostupný podcíl na základě úhlu k vašemu zaměřovacímu kříži. Po určité době (aktuálně 0,75 s) se pořadí obnoví a dalším stiskem R se opět zaměříte na dílčí cíl, který je nejblíže k vašemu zaměřovacímu kříži.
Pomocí kláves LALT+R dílčí cíl vypnete. To, že je dílčí cílení aktivní, poznáte podle toho, že cílový úhelník neobklopuje loď, ale oblast na lodi samotné.
Zaměřování - změny tlačítek a zaměřování podcíle
- T (stisk): zaměří nejbližší cíl kříži ve výhledu
- T (podržení): povolit / zakázat automatické zaměřování
- R: cyklování podcílů a zaměření (části lodí, předem je nutné cíl oskenovat)
- LALT+R: zakázat zaměřování podcílů
- 4: zaměří nejbližšího útočníka
- 5: zaměří nejbližšího nepřítele
Ostatní
Pohupování hlavy a sledování
Došlo k několika aktualizacím pohupování hlavy, které nyní mnohem více reaguje na přetížení a rotační pohyby. Byly odstraněny nechtěné pohyby způsobené chybějící stabilizací očí. Jediné, co zůstalo, je mírný dechový pohyb.
Vzhledem ke staršímu rozložení HUD ve verzi 3.23 (kdy jsou prvky HUD umístěny mezi palubní deskou a hráčem) existuje riziko, že někteří hráči mohou dostat pohybovou nevolnost. V takovém případě máte možnost libovolně definovat sílu pohupování hlavy. V nabídce možností přejděte do nastavení hry a nastavte hodnotu G-Force Induced Head Movement na 0. Tím se kývání hlavy zbavíte.
Look Ahead je malý pomocník, kdy se vám hra snaží pomoci podívat se směrem, který by vás mohl zajímat. Určitým lidem by to mohlo také vadit, takže to lze také vypnout. Buď pomocí klávesové zkratky LALT+L, nebo ji vypnete v možnostech. Příslušné volby se jmenují Pilot / Věž / Řidič - Look Ahead - Enabled.
G-Force Induced Afterburner Zoom
Ve výchozím nastavení je nyní povoleno přiblížení během boostu. Při boostování uvidíte vizuální efekty a změny FOV. Jejich sílu můžete změnit prostřednictvím nastavení.
Cestovanání v quantumu
- Jakmile se dostanete do režimu NAV, váš quantum drive se automaticky spustí.
- Chcete-li zahájit skok, zarovnejte se s cílem skoku a dlouze stiskněte levé tlačítko myši (LMB).
- Podržení B je nyní vyhrazeno pro přepínání Master Módů.
Balanc FPS zbraní
Balanc FPS zbraní platí pro Persistent Universe i pro Arena Commander.
Pistole
S38 | LH86 | Salvo Frag | Arclight | Coda | Yubarev | |
---|---|---|---|---|---|---|
poškození | +50 % | +24 % | +6 % | +25 % | +90 % | |
minimální poškození | maximální | +75 % | ||||
počet nábojů | 15 -> 20 | |||||
zpětný ráz | procedurální | konzistentní | ||||
železný zaměřovač | nový | vylepšený | ||||
přechod do ADS | 0,15 -> 0,185 | |||||
efektivní vzdálenost (m) | 25 -> 30 |
Nabitý výstřel není potřebné nabít na maximální hodnotu, podle procentuálního nabití bude vystřelen určitý počet broků z náboje. Minimální násobitel pro nabití -41 %, násobitel poškození při nabití -12,5 %, odebrán cooldown po nabitém výstřelu, zbraň neomračuje.
Pušky
P4-AR | S71 | Gallant | Karna | |
---|---|---|---|---|
poškození | +11 % | +27 % | +7 % | |
minimální poškození | +75 % | maximální | ||
počet nábojů | 30 -> 40 | 30 -> 35 | ||
rychlost projektilu | +100 % | +100 % | ||
zpětný ráz | konzistentní | vyhlazený | konzistentní | konzistentní a slabší |
železný zaměřovač | vylepšený | nový | vylepšený | vylepšený |
přechod do ADS | 0,33 -> 0,25 | 0,375 -> 0,275 | ||
rozptyl v ADS | odebrán | odebrán |
SMG
P8-SC | C54 | Lumin V | Custodian | |
---|---|---|---|---|
poškození | +35 % | -11,5 % | ||
počet nábojů | 40 -> 50 | |||
cooldown mezi dávkou | -11 % | |||
zpětný ráz | konzistentní | konzistentní a vyhlazený | konzistentní pro tah vlevo | konzistentní |
železný zaměřovač | vylepšený | vylepšený | vylepšený | vylepšený |
přechod do ADS | 0,156 -> 0,2 | |||
rozptyl | maximální -66 % | maximální -90 % | drasticky zvýšen |
LMG
FS-9 | F55 | |
poškození | -3,3 % | -25 % |
zpětný ráz | konzistentní | procedurální |
železný zaměřovač | vylepšený | vylepšený |
přechod do ADS | 0,44 -> 0,4 | |
rozptyl | mimo ADS zvýšen, při ADS odebrán | min a max drasticky zvýšen |
čas roztočení a zastavení | 0,4 - > 0,5 | 0,95 -> 0,15 |
Střelba možná až po natažení, při roztočení střílí maximální rychlostí.
Brokovnice
BR-2 | R97 | Ravager-212 Twin | Devastator | Deadrig | |
---|---|---|---|---|---|
poškození | +150 % | +33 % | -7 % | +26 % | při nabití 1,35x | +80 % |
minimální poškození | drasticky zvýšeno | +380 % | +50 % | ||
poškození na vzdálenost | -300 % | ||||
broků v náboji | 12 -> 10 | 10 -> 12 | |||
zpětný ráz | procedurální | ||||
železný zaměřovač | vylepšený | ||||
přechod do ADS | 0,175 -> 0,35 | 0,175 -> 0,29 | 0,175 -> 0,35 | ||
rozptyl | snížen na konzistentní hodnotu 6 | min snížen, max zvýšen | snížen | snížen | |
nucené reakce | zredukovány | neomračuje |
Sniperky
P6-LR | A03 | Scalpel | Atzkav | Arrowhead | |
---|---|---|---|---|---|
poškození | +11 % | -15 % | min +125 % | +20 % | |
rychlost projektilu | +105 % | -50 % | +400 % při nabití | ||
efektivní vzdálenost (m) | 150 | 350 | |||
zpětný ráz | procedurální | procedurální | konzistentní | ||
přechod do ADS | 0,45 -> 0,55 | 0,23 -> 0,435 | 0,23 -> 0,435 | 0,23 -> 0,52 | |
rozptyl | drasticky zvýšen | +50 % | |||
nucené reakce | neomračuje | zmírněny | |||
nabití | 2 -> 0,5 | ||||
rychlost střelby | -45 % |
Jedna střela již nezpůsobuje poškození více částí postavy (tzn. při střelbě mezi torso a ruku se poškodí jen jedna z těchto částí, ale stále lze prostřelit tělo za tělem). Sniperky mají vyšší pokles dráhy projektilu se vzdáleností a byl odebrán veškerý automatický zeroing.
Speciální
Grenade Launcher | Railgun | Granáty | |
---|---|---|---|
poškození | +16 % | 5,5 -> 10 | +43 % |
minimální poloměr exploze (m) | 0,25 -> 2 | 0,75 - > 5 | 0,25 -> 4 |
maximální poloměr exploze (m) | 3 -> 6 | 2,5 -> 8 | 7 -> 8 |
poškození na cíl | na postavu +82 % |
Exploze zasahují více částí těla, takže 5,5 až 10 je stále drastický nárůst.
Změněné a nové klávesové zkratky
Změny v klávesových zkratkách platí pro PU i AC a byly provedeny kvůli Squadronu 42, kde budou stejné nebo velmi podobné.
Doporučujeme si ve hře zapnout textové nápovědy a hlavně klávesové nápovědy, které vám pomohou naučit se nové klávesové zkratky. Klávesové zkratky pro Starmapu najdete přímo v mapě (F2).
První osoba (FPS)
Zkratka | Popis |
---|---|
levý ALT + F | interakční kruhové menu PIS/PIE |
I (stisk) | starý klasiccký inventář |
I (podržení) | nová lootovací obrazovka |
levý ALT + 1 | repooling (přebití jednotlivých nábojů a "spojení" zásobníků) |
1 a 2 | primární zbraně |
3 | jednoruční zbraň |
4 | spotřební předměty (medpeny, hackovací karty) |
5 | multitool/paramed |
6 | pěsti (melee) |
G | vrhací předměty (granáty, světlice) |
V | slot s nožem (utility slot na pravé noze) |
levý CTRL | plazit se |
C | skrčit se |
levý ALT + H | připnout helmu na opasek (na bok) |
pravý ALT + H | sundat/nasadit helmu (držení v ruce) |
X | brzdění v EVA |
Lodě (klávesnice a myš)
Zkratka | Popis |
---|---|
levý alt + F | interakční kruhové menu PIS/PIE |
B (podržení) | změna Master Módů (NAV a SCM) |
kolečko myši (stisk) | změna Operátorských Módů (SCN, GUNS, FLT, MINE, SLVG) |
levé tlačítko myši (podržet) | skočit quantumem |
TAB | ping skeneru |
pravý alt + N | požádat o nákladovou plošinu |
levý alt + N | požádat o přistání (ATC) |
levý alt + C; potom W nebo S | levý alt + C zapne tempomat s aktuální rychlostí, W zvedá max rychlost, S snižuje |
Zaměřování v lodi
Zkratka | Popis |
---|---|
T (stisk) | zaměření nejblžšího cíle ve výhledu (dle úhlu od kžíže) |
T (podržet) | zapne/vypne automatické zaměřování |
4 | zaměření nejbližšího útočníka (další stisk cykluje) |
5 | zaměření nejbližšího nepřítele (další stisk cykluje) |
6 | zaměření nejbližšího přátelského cíle (další stisk cykluje) |
7 | zaměření nejbližšího cíle (další stisk cykluje) |
R | cyklování zaměření podcíle (komponenty nebo části lodě; po oskenování cíle) |
levý ALT + R | zruší zaměření podcíle a zaměří původní cíl |
levý ALT + pravé tlačítko myši | precizní zaměřování |
Overdrive Initiative série
Ve verzi 3.23.0 byl zaveden dočasný způsob pro sledování postupu Overdrive Initiative série misí. Ověřit si splněnění jednotlivých částí můžete pomocí konzole a tzv. console variables (CVar).
Jak příkaz použít?
- spusťte Star Citizen
- otevřete konzoli pomocí ; (klávesa pod ESC nebo vlevo od 1)
- zadejte příkaz mission_log_all_completed_missions
- stiskněte Enter
Tento příkaz vám vypíše seznam dokončených misí Overdrive Initiative série. Níže najdete i kompletní seznam misí, které je potřeba dokončit pro získání bonusu ve formě upgradu z F7C Mk2 na F7A Mk2 + sedmi denní propůjčení. Pro získání odměny musí být tyto mise dokončeny dříve, než bude spuštěna finální fáze - XenoThreat event.
Až splníte všech 5 fází, zobrazí se vám mise Overdrive Initiative: Reward, která vám odemkne sedmi denní propůjčení lodě F7A Mk2 zdarma a také upgrade. Pozor, pokud tuto propůjčenou loď budete chtít využít během XenoThreat eventu, tak misi zatím nespouštějte a počkejte až na začátek eventu.
název mise | |
---|---|
Fáze 1 | Overdrive Initiative: Intel Raid 1/5 |
Overdrive Initiative: Intel Raid 2/5 | |
Overdrive Initiative: Intel Raid 3/5 | |
Overdrive Initiative: Intel Raid 4/5 | |
Overdrive Initiative: Intel Raid 5/5 | |
Fáze 2 | Overdrive Initiative: Priority Targets 1/3 |
Overdrive Initiative: Priority Targets 2/3 | |
Overdrive Initiative: Priority Targets 3/3 | |
Fáze 3 | Overdrive Initiative: Xenothreat Incursion 1/5 |
Overdrive Initiative: Xenothreat Incursion 2/5 | |
Overdrive Initiative: Xenothreat Incursion 3/5 | |
Overdrive Initiative: Xenothreat Incursion 4/5 | |
Overdrive Initiative: Xenothreat Incursion 5/5 | |
Fáze 4 1. část |
Overdrive Initiative: Xenothreat Surveillance 1/3 |
Overdrive Initiative: Xenothreat Surveillance 2/3 | |
Overdrive Initiative: Xenothreat Surveillance 3/3 | |
Fáze 4 2. část |
Overdrive Initiative: Emergency at Kareah 1/1 |
Fáze 5 | Overdrive Initiative: Supply Request 1/1 |
Známé problémy pro tuto verzi
- PU - Stanton - GrimHEX - Locations / Actor Feature - mrtvoly hráčů se v GrimHEXu nemusí despawnout
- PU - Stanton - UGF - Locations - výtah do bunkru se při volání nevrací nahoru
- PU - Stanton - Lorville - Female / AI - Females - v okolí Lorville není přítomna žádná ženská sociální AI
- PU - Stanton - Lorville - Fleet Manager - UI - terminály ASOP pro pozemní vozidla u bran Lorville se zaseknou ve smyčce
- PU - Stanton - UI - HUD / AR Markers - špatně zarovnané značky HUDu při zapnutém upscalingu na ultrawide monitorech
- PU - Gamewide - použitím medpenu zahodíte zbraň
- PU - Locations - Transit - Elevators - interní tranzitní výtah se na zavolání objeví, ale dveře zůstanou zavřené, není k dispozici
- PU - Greycat ROC - Stanton - ROC Mining Laser nelze aktivovat
- PU - Stanton - Multiple Locations - Transit / Network - Tranzit se občas odchýlí od kurzu (desync)
- PU - HUD - Vehicle - text varování/upozornění v lodi je velmi malý a může být obtížně čitelný
- PU - Locations / Vehicles / VMS - nelze opravit/tankovat/doplnit na Pyro Gateway Jump Point stanici
- PU - Locations - Distribution Centers - Security Checkpoint - výtahy mají vis area nebo jim chybí kolize
- PU - Multiweapon - Graphics - Backpack Reloading - nabíjení neviditelných zásobníků při nabíjení z batohu
- PU - RSI Scorpius Antares - Vehicles/EMP - nemožné aktivovat EMP
- PU - Multivehicle - Vehicles / UI - QT efekty rozbíjí UI
- AC - Squadron Battle - přátelské cíle se zobrazují jako nepřátelské
- AC - Grav Race - All Maps - nízká gravitace může hráče při nájezdu na nerovnosti nebo kopce vystřelit vysoko nad dráhu
Videa a trailery
Níže najdete trailer k verzi 3.23 od CIG a video se shrnutím "Vše, co potřebujete vědět o verzi 3.23".
RSI Launcher 2.0 (beta)
Při vydání verze 3.23.1 na LIVE servery je tento launcher stále dobrovolný a hrát můžete ještě přes starý. Pokud byste launcher aktualizovali, automaticky se starý nahradí tím novým.
Proč beta?
Jedná se o beta verzi, protože starý launcher 1.6.10 bude nadále podporován. V blízké budoucnosti bude ale vyřazen z provozu a jediným launcherem se stane verze 2.0.0.
Pozor!
Nový launcher nebude vědět, kde máte hru uloženou. Pokud ji máte jinde než ve výchozí cestě, tak si cestu nezapomeňte změnit.
Zkratky pro launcher
[ctrl + r] | refresh |
[ctrl + shift + r] | restart |
[ctrl + alt + shift + r] | reset |
Odkazy
- odkaz na RSI stránku pro stažení nového Launcheru
- představení a novinky RSI Launcheru 2.0 najdete i na webu RSI jako Comm-link
- pro feedback můžete použít post na Spectru
- pro nahlašování chyb použijte Issue Council projekt Launcher
- logovací soubor launcheru log.log najdete v C:\Users\<user>\AppData\Roaming\rsirclauncher\logs
Reference a odkazy
Obecné odkazy
- patch notes pro verzi 3.23.0 na Spectru
- patch notes pro verzi 3.23.0 na RSI webu jako Comm-Link
- známé problémy pro verzi 3.23.0 najdete přeložené v sekci Známé problémy pro tuto verzi, v originálním znění na Knowledge Base
- pro potvrzování a hlášení bugů ve verzi 3.23.0 použijte Issue Council projekt Star Citizen
- pro sdílení odkazů na Issue Council můžete použít kanál #🔨 | issue-council na serveru Star Citizen Česko - Slovensko
Patch Watch
- přeložený Patch Watch | Sights and Cents k verzi 3.23 najdete ve fóru #📝 | překlady na serveru Star Citizen Česko - Slovensko
RSI Launcher 2.0
- odkaz na stažení nového RSI Launcheru 2.0 najdete na webu RSI
- oznámení a novinky v RSI Launcheru 2.0 najdete jako Comm-Link na RSI webu
- pro potvrzování a hlášení bugů RSI Launcheru 2.0 použijte Issue Council projekt Launcher
Informace
- informace o aktualizaci a částečném wipu reputace najdete také na Spectru