Rick Porter: Místo toho, abychom se soustředili na to, co pro vás vytváříme, chceme vám ukázat svět, který můžete vytvořit vy. Pomocí craftingu vám dáme nástroje, abyste si mohli vytvořit vlastní loot, postavit si vlastní domov. Crafting od základu změní nejen to, jak hru hrajete, ale i proč ji hrajete.
Co je tedy crafting? Proč na něm záleží? Proč byste z toho měli být stejně nadšení jako já? Tak zaprvé, crafting je povolání. Vyžaduje vlastní sadu nástrojů a znalosti, jak je používat. Crafting nabízí progres. Učením se nových blueprintů a jejich vylepšováním se stáváte lepším crafterem. Crafting navazuje na stávající profese související se sběrem. Když chodíte ven a sbíráte materiály pro crafting, přidáváme těmto činnostem novou hloubku a smysl. Crafting poskytuje možnost přizpůsobení. Neexistuje jen jeden způsob, jak něco vyrobit. Jak jsem řekl, máme upgrady. To, jak vyrábíte a vylepšujete věci, které craftíte, je někdy stejně důležité jako to, co craftíte. Kromě toho můžete získávat kosmetická vylepšení, vyrábět unikátní předměty, dokonce i subscriber flairy.
Ale nikde není tato všestrannost tak zřejmá jako při budování základny. Budeme mít téměř neomezené možnosti, jak si postavit svůj domov. Jak byste si základnu upravili, aby splňovala vaše vlastní cíle? Nejdůležitější je, že crafting vám dává spoustu nových možností. Tyto volby ovlivní vaše cíle ve hře, vaše interakce s ostatními hráči a nakonec i to, jak vnímáte hru samotnou.
Kde tedy s craftingem začít? Inu, bez materiálů craftovat nemůžete. Naštěstí máme ve hře spoustu způsobů, jak suroviny získávat. A crafting je navržen tak, aby doplňoval a rozšiřoval všechna tato stávající sběračská povolání i budoucí přírůstky. Podívejme se blíže na těžbu jako jeden z příkladů. Máme ruční těžbu, těžbu ve vozidlech a těžbu s pomocí lodí. To je spousta těžby, a s craftingem zavedeme spoustu materiálů, takže jich bude nejen více k těžbě, ale také se bude specializovat. Takže například každý typ těžby bude mít své vlastní unikátní materiály, které bude možné sbírat. Efektivní sběr specifických materiálů bude vyžadovat použití správného sběračského povolání. Promluvme si o rafinaci. V současné době lze rafinovat pouze těžební suroviny, ale díky tomu je můžete přeměnit na cennější zpracované suroviny. S craftingem rozšíříme rafinaci o možnosti pro všechny suroviny.
Kromě rozšíření škály materiálů, které můžete sbírat, vám rafinace umožní vytvářet zpracované materiály, které budete potřebovat k výrobě vylepšených blueprintů. Když jste tedy nyní nashromáždili všechny tyto materiály, co s nimi uděláte? V současné době máte ve hře opravdu jedinou možnost, jak je prodat do obchodu nebo třeba dokončit kontrakt. Přidání craftingu do hry radikálně mění vaše možnosti. Stále můžete suroviny těžit, rafinovat a prodávat, ale nyní máte možnost vyrábět cenné a jedinečné předměty. Zbraně, armory, dokonce i vozidla a lodě. A slovem cenné myslím to, že vámi vytvořené craftované vybavení má potenciál být lepší než cokoli, co si můžete koupit v obchodě.
Ale crafting není jen získání nového lesklého vybavení. Přemýšlejte mnohem více. Crafting vám umožňuje vybudovat si vlastní domov mezi hvězdami. Vyberte si, zda chcete vytvořit farmu, loveckou chatu, průmyslový komplex, vlastní obchodní centrum, vojenskou základnu, nebo dokonce rozlehlé město se svými přáteli a kamarády z organizace. Máte toho tu hodně, ale vše je volitelné. Můžete se rozhodnout, že se zaměříte na sběr surovin a budete je prodávat crafterům, kteří je potřebují. Můžete sběr a zušlechťování vynechat a soustředit se jen na to, abyste byli co nejlepším crafterem. Nebo můžete nechat všechny ty nesmysly se sbíráním a craftingem na ostatních a zaměřit se jen na obchod a vydělávat peníze.
Tím se ale dostávám k poslednímu bodu. Na volbě hráče záleží. Když se hráč rozhoduje, přisuzuje tomu hodnotu. Hráčské volby ohledně craftingu a budování základen budou řídit obchodování hráčů. Volby komunity budou určovat hodnotu materiálů a craftovaného zboží, které můžete všichni vyrábět. Hra bude mít vedle hráčů stále své vlastní obchody a ekonomiku. Teď ale budete mít více možností, kam investovat a jak prosperovat. Nyní jsem vám poskytl přehled toho, na čem zde pracujeme. Do budoucna toho máme v plánu mnohem víc.
Když jste seznámeni s celkovým obrazem, chci vám představit některé z mých kolegů vývojářů, kteří přijdou na pódium. Mají pro vás vzrušující detaily, o které se s vámi chtějí podělit a které se týkají specifik našich nových craftovacích systémů, důležitých vylepšení hratelnosti. A to nejzajímavější, myslím, je aktualizace budování základen. Na úvod prosím přivítejte na pódiu Jacoba Taylora.
Jacob Taylor: