Rick Porter: Místo toho, abychom se soustředili na to, co pro vás vytváříme, chceme vám ukázat svět, který můžete vytvořit vy. Pomocí craftingu vám dáme nástroje, abyste si mohli vytvořit vlastní loot, postavit si vlastní domov. Crafting od základu změní nejen to, jak hru hrajete, ale i proč ji hrajete.
Co je tedy crafting? Proč na něm záleží? Proč byste z toho měli být stejně nadšení jako já? Tak zaprvé, crafting je povolání. Vyžaduje vlastní sadu nástrojů a znalosti, jak je používat. Crafting nabízí progres. Učením se nových blueprintů a jejich vylepšováním se stáváte lepším crafterem. Crafting navazuje na stávající profese související se sběrem. Když chodíte ven a sbíráte materiály pro crafting, přidáváme těmto činnostem novou hloubku a smysl. Crafting poskytuje možnost přizpůsobení. Neexistuje jen jeden způsob, jak něco vyrobit. Jak jsem řekl, máme upgrady. To, jak vyrábíte a vylepšujete věci, které craftíte, je někdy stejně důležité jako to, co craftíte. Kromě toho můžete získávat kosmetická vylepšení, vyrábět unikátní předměty, dokonce i subscriber flairy.
Ale nikde není tato všestrannost tak zřejmá jako při budování základny. Budeme mít téměř neomezené možnosti, jak si postavit svůj domov. Jak byste si základnu upravili, aby splňovala vaše vlastní cíle? Nejdůležitější je, že crafting vám dává spoustu nových možností. Tyto volby ovlivní vaše cíle ve hře, vaše interakce s ostatními hráči a nakonec i to, jak vnímáte hru samotnou.
Kde tedy s craftingem začít? Inu, bez materiálů craftovat nemůžete. Naštěstí máme ve hře spoustu způsobů, jak suroviny získávat. A crafting je navržen tak, aby doplňoval a rozšiřoval všechna tato stávající sběračská povolání i budoucí přírůstky. Podívejme se blíže na těžbu jako jeden z příkladů. Máme ruční těžbu, těžbu ve vozidlech a těžbu s pomocí lodí. To je spousta těžby, a s craftingem zavedeme spoustu materiálů, takže jich bude nejen více k těžbě, ale také se bude specializovat. Takže například každý typ těžby bude mít své vlastní unikátní materiály, které bude možné sbírat. Efektivní sběr specifických materiálů bude vyžadovat použití správného sběračského povolání. Promluvme si o rafinaci. V současné době lze rafinovat pouze těžební suroviny, ale díky tomu je můžete přeměnit na cennější zpracované suroviny. S craftingem rozšíříme rafinaci o možnosti pro všechny suroviny.
Kromě rozšíření škály materiálů, které můžete sbírat, vám rafinace umožní vytvářet zpracované materiály, které budete potřebovat k výrobě vylepšených blueprintů. Když jste tedy nyní nashromáždili všechny tyto materiály, co s nimi uděláte? V současné době máte ve hře opravdu jedinou možnost, jak je prodat do obchodu nebo třeba dokončit kontrakt. Přidání craftingu do hry radikálně mění vaše možnosti. Stále můžete suroviny těžit, rafinovat a prodávat, ale nyní máte možnost vyrábět cenné a jedinečné předměty. Zbraně, armory, dokonce i vozidla a lodě. A slovem cenné myslím to, že vámi vytvořené craftované vybavení má potenciál být lepší než cokoli, co si můžete koupit v obchodě.
Ale crafting není jen získání nového lesklého vybavení. Přemýšlejte mnohem více. Crafting vám umožňuje vybudovat si vlastní domov mezi hvězdami. Vyberte si, zda chcete vytvořit farmu, loveckou chatu, průmyslový komplex, vlastní obchodní centrum, vojenskou základnu, nebo dokonce rozlehlé město se svými přáteli a kamarády z organizace. Máte toho tu hodně, ale vše je volitelné. Můžete se rozhodnout, že se zaměříte na sběr surovin a budete je prodávat crafterům, kteří je potřebují. Můžete sběr a zušlechťování vynechat a soustředit se jen na to, abyste byli co nejlepším crafterem. Nebo můžete nechat všechny ty nesmysly se sbíráním a craftingem na ostatních a zaměřit se jen na obchod a vydělávat peníze.
Tím se ale dostávám k poslednímu bodu. Na volbě hráče záleží. Když se hráč rozhoduje, přisuzuje tomu hodnotu. Hráčské volby ohledně craftingu a budování základen budou řídit obchodování hráčů. Volby komunity budou určovat hodnotu materiálů a craftovaného zboží, které můžete všichni vyrábět. Hra bude mít vedle hráčů stále své vlastní obchody a ekonomiku. Teď ale budete mít více možností, kam investovat a jak prosperovat. Nyní jsem vám poskytl přehled toho, na čem zde pracujeme. Do budoucna toho máme v plánu mnohem víc.
Když jste seznámeni s celkovým obrazem, chci vám představit některé z mých kolegů vývojářů, kteří přijdou na pódium. Mají pro vás vzrušující detaily, o které se s vámi chtějí podělit a které se týkají specifik našich nových craftovacích systémů, důležitých vylepšení hratelnosti. A to nejzajímavější, myslím, je aktualizace budování základen. Na úvod prosím přivítejte na pódiu Jacoba Taylora.
Jacob Taylor: Díky, Ricku. Ahoj, CitizenCon!
Ahoj, já jsem Jacob, Senior Gameplay Programmer pro crafting. Rick nám ukázal, jak se crafting propojí se spoustou stávajících i nových herních prvků. Ale myslím, že je na čase, abychom se dostali k některým detailům. Povím vám o nových herních mechanikách, které zavádíme.
Začneme u blueprintů. Než budete moci cokoli vyrobit, budete potřebovat blueprint. Blueprinty poskytují recept na provádění všech druhů craftingových procesů, včetně zušlechťování (rafinace). Blueprinty můžete získat prostřednictvím různých činností. Některé si můžete koupit, některé najít a některé lze odemknout nebo získat jiným způsobem. Blueprinty můžete také vylepšovat prostřednictvím výzkumu. O tom, co to znamená, se podrobněji zmíníme o něco později. Blueprinty jsou tedy receptem a Rick nám již řekl, že suroviny, které nasbíráte a zdokonalíte, budou přísadami. Ale je toho ještě trochu víc. Máme nový koncept materiálů, kvalitu materiálů. Kvalita je vlastnost, kterou přidáváme všem surovinám, které můžete sbírat.
Je to abstraktní měřítko toho, jak dobrý je v tom, čím je. Můžete si to představit jako čistotu kovu a nebo zralost ovoce nebo něco v tomto smyslu. Tato kvalita se přenáší ze surovin přes proces rafinace a ovlivňuje, k čemu se daná várka materiálů nejlépe hodí při výrobě. Vysoká kvalita je celkově žádanější, ale je vzácnější. A stále existují důležitá využití pro materiály nízké kvality. O tom více později. Všechny suroviny, které ve verzu naleznete, budou mít hodnocení kvality. To se generuje na základě některých pravidel. Stejných pravidel, o kterých jste včera slyšeli od týmu Planet Tech. Stejný materiál najdete na mnoha místech, ale s různou kvalitou. Takže možná bude potřeba se vydat na průzkum, abyste našli ten nejlepší. Některé již tak vzácné materiály budou ještě cennější, pokud je najdete ve vysoké kvalitě. Ale k čemu je kvalita? Je to pro statistiky předmětu. Spolu s kvalitou zavádíme do hry nový systém statistik předmětů. Ten umožní, aby příslušné vlastnosti craftovatelných předmětů byly ovlivněny kvalitou materiálů použitých k jejich výrobě. U surovin stačí k zajištění variability pouze jedno hodnocení kvality, ale craftovatelné předměty mají natolik různorodé účely, že potřebujeme podrobnější systém, který by poskytoval možnosti progrese i přizpůsobení. Naším cílem je mít smysluplné statistiky pro všechny předměty, které lze vyrobit. Jako příklad lze uvést poškození a rychlost střelby zbraně, odolnost proti opotřebení součásti lodi nebo dokonce nasycení, které poskytuje snědení hot dogu.
Jak jsem tedy řekl, kvalita materiálů bude přímo ovlivňovat statistiky předmětů, takže vyšší kvalita povede k lepším statistikám. Většina předmětů vyžaduje k výrobě více různých materiálů. Ty mohou každý ovlivnit jiné statistiky a v mnoha případech budete mít na výběr z materiálů, které můžete použít, což vám umožní rozhodnout se, na které statistiky se zaměřit, abyste své předměty přizpůsobili svému hernímu stylu, zde vidíme, že vyrábím zbraň z vysoce kvalitního hliníku, což mi dává příjemný bonus k integritě a hmotnosti. Někdo mi ale prodal nekvalitní měď, takže nedostanu takový bonus k rychlosti střelby, jaký bych mohl mít. Chcete-li jít ještě dál, výzkum vašich výrobních blueprintů vám umožní vytvořit vyšší úrovně (tier) předmětu s vylepšenými základními statistikami. Takže předmět vyšší úrovně (tieru) bude lepší než předmět nižší úrovně, který byl vyroben z materiálů stejné kvality. Výroba předmětů vyšších tierů vyžaduje pokročilejší materiály, ale také se tak dostanete k většímu výběru, které statistiky vylepšit. To znamená, že vaše předměty vyšší úrovně mohou být nejen celkově lepší, ale také specializovanější v oblastech, které jsou pro vás důležité.
Většina předmětů má úrovně jedna až tři, přičemž úroveň jedna je nejzákladnější verze předmětu a úroveň tři je vysoce pokročilá verze vyrobená z patřičně působivých materiálů, ale můžete také vyrábět vozidla/lodě. A vozidla jsou natolik důležitá, že se dostanou až na úroveň pět, což vám poskytne možnost skutečně investovat do toho, aby vaše oblíbená vozidla/lodě vynikla. Mnozí z vás si samozřejmě své oblíbené dopravní prostředky již koupili, takže je vlastně nemusíte vyrábět od začátku, že? No, možná jste nějaké vozidlo pirátsky získali, zachránili nebo si ho jinak přivlastnili.
Nemusíte se bát, stále můžete využít crafting pomocí upgrade blueprintu ke zvýšení úrovně stávajícího vozidla, včetně obvyklých vylepšení statistik. Možností vylepšení vozidla můžete ušetřit spoustu času oproti jeho craftování od nuly. Je to tedy vhodný způsob, jak mohou majitelé zavedených strojů přinést výhody statů předmětů do svého vozového parku. Pojďme se podívat do hry, jaký rozdíl je mít vybavení vysoké úrovně vyrobené z kvalitních materiálů.